GMP调度

news2024/11/24 9:27:07

目录

A1

基础

协程

映射关系

N:1关系

1:1关系 

M:N关系 

概念

G

M

P

go协程

GM模型

GMP模型

设计策略

复用线程

并行利用

抢占

全局G队列

"go func()"调度过程

​编辑

特殊的M0和G0

M0

G0

Go调度器执行过程全解析

场景1

场景2

场景3

场景4

场景5

场景6

场景7

场景8

场景9

场景10

场景11


A1

基础

协程

        多进程、多线程已经提高了系统的并发能力,但是在当今互联网高并发场景下,为每个任务都创建一个线程是不现实的,因为会消耗大量的内存(进程虚拟内存会占用4GB[32位操作系统], 而线程也要大约4MB)。

大量的进程/线程出现了新的问题:

  • 高内存占用
  • 调度的高消耗CPU

        一个线程分为内核态线程和用户态线程

        一个“用户态线程”必须要绑定一个“内核态线程”,但是CPU并不知道有“用户态线程”的存在,它只知道它运行的是一个“内核态线程”(Linux的PCB进程控制块)。

       内核线程依然叫“线程(thread)”,用户线程叫“协程(co-routine)"

        协程是用户可以调度的线程,而线程是cpu调度的,所以协程cpu是无感知的其通过协作而不是抢占来进行切换

映射关系

N:1关系

        N个协程绑定1个线程,优点就是协程在用户态线程即完成切换,不会陷入到内核态,这种切换非常的轻量快速。但也有很大的缺点,1个进程的所有协程都绑定在1个线程上

缺点: 

  • 某个程序用不了硬件的多核加速能力
  • 一旦某协程阻塞,造成线程阻塞,本进程的其他协程都无法执行了,无并发能力

1:1关系 

        1个协程绑定1个线程,这种最容易实现。协程的调度都由CPU完成了,不存在N:1缺点。
缺点:
        - 协程的创建、删除和切换的代价都由CPU完成,有点略显昂贵了。 

M:N关系 

        M个协程绑定1个线程,是N:1和1:1类型的结合,克服了以上2种模型的缺点,但实现起来最为复杂。 

        协程跟线程是有区别的,线程由CPU调度是抢占式的,协程由用户态调度是协作式的,一个协程让出CPU后,才执行下一个协程。 

概念

G

        G是goroutine的缩写,goroutine的实体,包括了调用栈,重要的调度信息,例如channel等。一个 goroutine 的栈在其生命周期开始时只有很小的栈(默认2KB),goroutine的栈不是固定的,他可以按需增大和缩小,goroutine的栈大小限制可以达到1GB,所以在Go语言中一次创建十万左右的goroutine也是可以的。

M

        (Machine)是Go运行时(runtime)对操作系统内核线程的虚拟, M与内核线程是一一映射的关系, 一个goroutine最终是要放到M上执行的,所有M是有线程栈的。如果不对该线程栈提供内存的话,系统会给该线程栈提供内存(不同操作系统提供的线程栈大小不同)。

P

        P(Processor)是一个抽象的概念,并不是真正的物理CPU。所以当P有任务时需要创建或者唤醒一个系统线程来执行它队列里的任务。所以P/M需要进行绑定,构成一个执行单元。P决定了同时可以并发任务的数量,可通过GOMAXPROCS限制同时执行用户级任务的操作系统线程。可以通过runtime.GOMAXPROCS进行指定(最大256)。在Go1.5之后GOMAXPROCS被默认设置可用的核数,而之前则默认为1。

go协程

        Go为了提供更容易使用的并发方法,使用了goroutine和channel。goroutine来自协程的概念,让一组可复用的函数运行在一组线程之上,即使有协程阻塞,该线程的其他协程也可以被runtime调度,转移到其他可运行的线程上。最关键的是,程序员看不到这些底层的细节,这就降低了编程的难度,提供了更容易的并发。
        Go中,协程被称为goroutine,它非常轻量,一个goroutine只占几KB,并且这几KB就足够goroutine运行完,这就能在有限的内存空间内支持大量goroutine,支持了更多的并发。虽然一个goroutine的栈只占几KB,但实际是可伸缩的,如果需要更多内容,runtime会自动为goroutine分配。

Goroutine特点:

  • 占用内存更小(几Kb)
  • 调度更灵活(runtime调度)

GM模型

        M想要执行、放回G都必须访问全局G队列,并且M有多个,即多线程访问同一资源需要加锁进行保证互斥/同步,所以全局G队列是有互斥锁进行保护的。

缺点:

  • 创建、销毁、调度G都需要每个M获取锁,这就形成了激烈的锁竞争。
  • M转移G会造成延迟和额外的系统负载。比如当G中包含创建新协程的时候,M创建了G’,为了继续执行G,需要把G’交给M’执行,也造成了很差的局部性,因为G’和G是相关的,最好放在M上执行,而不是其他M’。
  • 系统调用(CPU在M之间的切换)导致频繁的线程阻塞和取消阻塞操作增加了系统开销。

GMP模型

        在新调度器中,除了M(thread)和G(goroutine),又引进了P(Processor)。它包含了运行goroutine的资源,如果线程想运行goroutine,必须先获取P,P中还包含了可运行的G队列。

        在Go中,线程是运行goroutine的实体,调度器的功能是把可运行的goroutine分配到工作线程上。

  1. 全局队列(Global Queue):存放等待运行的G
  2. P的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的G,存的数量有限,不超过256个。新建G’时,G’优先加入到P的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的G移动到全局队列。
  3. P列表:所有的P都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有GOMAXPROCS(可配置)个。
  4. M:线程想运行任务就得获取P,从P的本地队列获取G,P队列为空时,M也会尝试从全局队列拿一批G放到P的本地队列,或从其他P的本地队列偷一半放到自己P的本地队列。M运行G,G执行之后,M会从P获取下一个G,不断重复下去。

        Goroutine调度器和OS调度器是通过M结合起来的,每个M都代表了1个内核线程,OS调度器负责把内核线程分配到CPU的核上执行。

P和M何时会被创建

  1. P何时创建?
    在确定了P的最大数量n后,运行时系统会根据这个数量创建n个P。
  2. M何时创建?
    没有足够的M来关联P并运行其中的可运行的G。比如所有的M此时都阻塞住了,而P中还有很多就绪任务,就会去寻找空闲的M,而没有空闲的,就会去创建新的M。

设计策略

复用线程

        避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。

  1. work stealing机制
    当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。
  2. hand off 机制
    当本线程因为G进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行。

并行利用

        GOMAXPROCS 设置P的数量,最多有 GOMAXPROCS 个线程分布在多个CPU上同时运行。GOMAXPROCS 也限制了并发的程度,比如 GOMAXPROCS = 核数/2 ,则最多利用了一半的CPU核进行并行。 

抢占

        在coroutine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程,在Go中,一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被饿死,这就是goroutine不同于coroutine的一个地方。

全局G队列

        在新的调度器中依然有全局G队列,但功能已经被弱化了,当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。

"go func()"调度过程

  1. 我们通过 go func()来创建一个goroutine
  2. 有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中
  3. G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,就会向其他的MP组合偷取一个可执行的G来执行
  4. 一个M调度G执行的过程是一个循环机制
  5. 当M执行某一个G时候如果发生了syscall或则其余阻塞操作,M会阻塞,如果当前有一些G在执行,runtime会把这个线程M从P中摘除(detach),然后再创建一个新的操作系统的线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P
  6. 当M系统调用结束时候,这个G会尝试获取一个空闲的P执行,并放入到这个P的本地队列。如果获取不到P,那么这个线程M变成休眠状态, 加入到空闲线程中,然后这个G会被放入全局队列中

特殊的M0和G0

M0

        M0是启动程序后的编号为0的主线程,这个M对应的实例会在全局变量runtime.m0中,不需要在heap上分配,M0负责执行初始化操作和启动第一个G, 在之后M0就和其他的M一样了。

G0

        G0是每次启动一个M都会第一个创建的gourtine,G0仅用于负责调度的G,G0不指向任何可执行的函数, 每个M都会有一个自己的G0。在调度或系统调用时会使用G0的栈空间, 全局变量的G0是M0的G0。 

代码解析

package main
import "fmt"
func main() {
    fmt.Println("Hello world")
}
  1. runtime创建最初的线程m0和goroutine g0,并把2者关联。
  2. 调度器初始化:初始化m0、栈、垃圾回收,以及创建和初始化由GOMAXPROCS个P构成的P列表。
  3. 示例代码中的main函数是main.mainruntime中也有1个main函数——runtime.main,代码经过编译后,runtime.main会调用main.main,程序启动时会为runtime.main创建goroutine,称它为main goroutine吧,然后把main goroutine加入到P的本地队列。
  4. 启动m0,m0已经绑定了P,会从P的本地队列获取G,获取到main goroutine。
  5. G拥有栈,M根据G中的栈信息和调度信息设置运行环境
  6. M运行G
  7. G退出,再次回到M获取可运行的G,这样重复下去,直到main.main退出,runtime.main执行Defer和Panic处理,或调用runtime.exit退出程序。

Go调度器执行过程全解析

场景1

        P拥有G1,M1获取P后开始运行G1,G1使用go func()创建了G2,为了局部性G2优先加入到P1的本地队列。

场景2

        G1运行完成后(函数:goexit),M上运行的goroutine切换为G0,G0负责调度时协程的切换(函数:schedule)。从P的本地队列取G2,从G0切换到G2,并开始运行G2(函数:execute)。实现了线程M1的复用。

场景3

        假设每个P的本地队列只能存3个G。G2要创建了6个G,前3个G(G3, G4, G5)已经加入p1的本地队列,p1本地队列满了。

场景4

        G2在创建G7的时候,发现P1的本地队列已满,需要执行负载均衡(把P1中本地队列中前一半的G,还有新创建G转移到全局队列)

这些G被转移到全局队列时,会被打乱顺序。所以G3,G4,G7被转移到全局队列。 

场景5

        G2创建G8时,P1的本地队列未满,所以G8会被加入到P1的本地队列。

        G8加入到P1点本地队列的原因还是因为P1此时在与M1绑定,而G2此时是M1在执行。所以G2创建的新的G会优先放置到自己的M绑定的P上。 

场景6

        规定:在创建G时,运行的G会尝试唤醒其他空闲的P和M组合去执行。

        假定G2唤醒了M2,M2绑定了P2,并运行G0,但P2本地队列没有G,M2此时为自旋线程(没有G但为运行状态的线程,不断寻找G)。 

场景7

        M2尝试从全局队列(简称“GQ”)取一批G放到P2的本地队列(函数:findrunnable())。M2从全局队列取的G数量符合下面的公式:n=min(len(GQ)/GOMAXPROCS+1,len(GQ/2))

        至少从全局队列取1个g,但每次不要从全局队列移动太多的g到p本地队列,给其他p留点。这是从全局队列到P本地队列的负载均衡。

        假定我们场景中一共有4个P(GOMAXPROCS设置为4,那么我们允许最多就能用4个P来供M使用)。所以M2只从能从全局队列取1个G(即G3)移动P2本地队列,然后完成从G0到G3的切换,运行G3。 

场景8

        假设G2一直在M1上运行,经过2轮后,M2已经把G7、G4从全局队列获取到了P2的本地队列并完成运行,全局队列和P2的本地队列都空了,如场景8图的左半部分。

 

        全局队列已经没有G,那m就要执行work stealing(偷取):从其他有G的P哪里偷取一半G过来,放到自己的P本地队列。P2从P1的本地队列尾部取一半的G,本例中一半则只有1个G8,放到P2的本地队列并执行。 

场景9

        G1本地队列G5、G6已经被其他M偷走并运行完成,当前M1和M2分别在运行G2和G8,M3和M4没有goroutine可以运行,M3和M4处于 自旋状态 ,它们不断寻找goroutine。

        为什么要让m3和m4自旋,自旋本质是在运行,线程在运行却没有执行G,就变成了浪费CPU. 为什么不销毁现场,来节约CPU资源。因为创建和销毁CPU也会浪费时间,我们希望当有新goroutine创建时,立刻能有M运行它,如果销毁再新建就增加了时延,降低了效率。当然也考虑了过多的自旋线程是浪费CPU,所以系统中最多有GOMAXPROCS个自旋的线程(当前例子中的GOMAXPROCS=4,所以一共4个P),多余的没事做线程会让他们休眠。 

场景10

        假定当前除了M3和M4为自旋线程,还有M5和M6为空闲的线程(没有得到P的绑定,注意我们这里最多就只能够存在4个P,所以P的数量应该永远是M>=P, 大部分都是M在抢占需要运行的P),G8创建了G9,G8进行了阻塞的系统调用,M2和P2立即解绑,P2会执行以下判断:如果P2本地队列有G、全局队列有G或有空闲的M,P2都会立马唤醒1个M和它绑定,否则P2则会加入到空闲P列表,等待M来获取可用的p。本场景中,P2本地队列有G9,可以和其他空闲的线程M5绑定。

场景11

        G8创建了G9,假如G8进行了非阻塞系统调用

        M2和P2会解绑,但M2会记住P2,然后G8和M2进入系统调用状态。当G8和M2退出系统调用时,会尝试获取P2,如果无法获取,则获取空闲的P,如果依然没有,G8会被记为可运行状态,并加入到全局队列,M2因为没有P的绑定而变成休眠状态(长时间休眠等待GC回收销毁)。 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/425387.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

栈实现学生信息管理(C语言)

文章目录Stack.hmain.cStack.c用栈实现学生信息管理。这里放一下有哪些文件。Stack.h #pragma once防止库函数的重复引用,因为库函数会在预编译的时候在程序中展开,会增大程序的体积。   通过typedef对数据重命名,之后需要修改数据就十分方…

C/C++|物联网开发入门+项目实战|C语言基础|玩转c代码---从输入输出开始-学习笔记(6)

文章目录玩转c代码---从输入输出开始参考教程:C语言编程:一本全面的C语言入门教程(第3版)第16章需要掌握的内容需要了解的内容常见的人机交互接口串口的输入输出PC常用的几个输入输出函数示例代码3 printf函数使用难点分析A.格式控制字符串的基本形式:示…

【毕业论文】| 基于Unity3D引擎的冒险游戏的设计与实现

📢博客主页:肩匣与橘 📢欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📢本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN🙉 📢生活依旧是美好而又温柔的,你也…

NVIDIA CUDA核函数编写注意事项之In-place

CUDA系列文章目录 文章目录CUDA系列文章目录前言总结参考资料前言 CUDA(Compute Unified Device Architecture,统一计算架构)是由NVIDIA所推出的一种集成技术,是其对于GPGPU(A General-Purpose Graphics Processing U…

【源码解析】JDK 动态代理实现

基本流程 主方法 在该方法中,我们呈现了在日常使用 JDK 动态代理机制的方法。 public class VehicleDynamicProxy { /** * 被代理对象 */ public Vehicle targetVehicle; public VehicleDynamicProxy(Vehicle targetVehicle) { this.targetVehicle target…

注册中心要集成 SpringCloud实现负载均衡,需要哪些接口和规范?

前几天有个大兄弟问了我一个问题,注册中心要集成SpringCloud,想实现SpringCloud的负载均衡,需要实现哪些接口和规范。 既然这个兄弟问到我了,而我又刚好知道,这不得好好写一篇文章来回答这个问题,虽然在后面…

Omniverse Extensions Command 写在其他.py 文件内 导致找不到Command 无法运行 不生效 的解决方案

提要: Command扩展不在extension.py内 例如我的Command:ScatterCreatePointInstancerCommandLJ 在 commands.py 内 然后使用时报错: 2023-04-10 18:16:11 [Error] [omni.kit.commands.command] Cant execute command: "ScatterCreat…

基于springboot和ajax的简单项目 05 日志界面的查找功能

01.这个是基于input标签的查找功能。 02.修改更新table标签的函数,把username这个参数,加到getjson函数的params中,实现依靠username来查询数据。 var username$("#searchNameId").val();//如下语句的含义是什么?动态在…

STM32F4_PWM输出详解

目录 1. PWM简介 2. PWM原理 3. 定时器PWM输出比较 4. 定时器PWM捕获/比较通道 5. PWM输出相关寄存器 5.1 捕获/比较模式寄存器 TIMx_CCMR1 5.2 捕获/比较使能寄存器 TIMx_CCER 5.3 捕获/比较寄存器 TIMx_CCR1~4 5.4 刹车(断路)和死区寄存器 TIMx_BDTR 6. 库函数配置…

【Python_Scrapy学习笔记(一)】Scrapy框架简介

Scrapy框架简介 前言 Scrapy 框架是一个用 python 实现的为了爬取网站数据、提取数据的应用框架,使用 Twisted 异步网络库来处理网络通讯,可以高效的完成数据爬取。本文主要介绍 Scrapy 框架的构成与工作原理。 正文 1、Scrapy安装 Windows安装&…

【Unity UPR】造个获取深度法线纹理的轮子

描边需要深度法线纹理的加持,效果才能达到最好,但URP下很多版本不支持直接获取_CameraNormalsTexture,而我本人也尝试了一下在12.1.7下偷懒直接拿SSAO里的Depth Normal图, 虽然也能实现吧,但是需要打开SSAO的同时&…

商务接待广州考斯特商务租车详解!

进入四月份以来,全国各个地区都有很多商务活动举办,广州也不例外,广州很多地区都有商务活动的需求。因此不少主办方都需要商务租车来接待客户,而丰田考斯特是市面上常见的一款高端中巴车,主要是因为考斯特的可靠性、安…

【软件设计师13】数据库设计

数据库设计 1. 数据库设计过程 2. E-R模型 3. E-R图向关系模型的转换 例如一对一联系,可以将联系单独做为关系模式,也可以存放到任意一个实体中 而一对多要合并只能合并到多这边,不能存放到1 多对多则联系必须单独转成一个关系模式 4. 案…

赛狐ERP | 亚马逊选品方法与策略详解:如何挑选最优质的产品?

亚马逊作为全球电商巨头,其产品种类之丰富也是无人能及。然而,在如此繁杂的商品体系下,如何选品成为了摆在商家面前的一道难题。本文将从亚马逊选品的目标、方法、策略三个方面进行详细介绍。 一、选品的目标 在进行选择之前,必…

【C语言】位运算 {位运算的应用 :关闭位,判断位,打开位,转置位;位域}

一、基础 参与位运算的对象只能是整型数据(int, unsigned, char),不能为实型 移位操作符 按位左移n位表示:原数*2^n按位右移n位表示:原数/2^n(整除)上述运算只适用于左右移位时被溢出舍弃的位不包含1的情况 二、位运…

7.redis-集群

目录 1. 概念 2. 三主三从redis集群配置 3. redis集群读写 4. 主从扩展案例 5.主从降容案例 6.用到的命令 1. 概念 1).分片: 集群中的每个redis实例都被认为是整个数据的一个分片,官方建议是最大1000个 2).槽位: redis集群有16384个哈希槽,每个key…

Mac平台上有哪些好用的常用软件?

我大概分几类给你介绍一下吧。 一、办公类 1.微软的office系列,在mac平台也有office的全家桶,习惯用微软office的也可以安装。 2.wps office,wps可以说是国产最好用的office软件,最重要的是wps可以跨平台,并且云文档…

C/C++程序设计——static关键字

一、修饰局部变量 (1)称为静态局部变量,改变局部变量的生命周期,生命周期由局部变为全局。 (2)作用域不发生改变。 (3)静态局部变量只能被初始化一次。 本质: 改变了局…

获取UNIX系统时间

① 基本认识 UNIX系统时间主要分为两种: 日历时间 和 进程时间 ② 日历时间 该时间是自协调时间时间 1970年1月1日 00:00:00这个特定时间来计算累积的秒数。(称为UTC 格林尼治标准时间) 时间值是存放在系统类型time_t里面. ③ 进程时间 也称为…

redis哨兵模式配置(配置文件等)

Redis-Sentinel机制主要用三个功能: (1)监控:不停监控Redis主从节点是否安装预期运行 (2)提醒:如果Redis运行出现问题可以 按照配置文件中的配置项 通知客户端或者集群管理员 (3)自动故障转移:当主节点下线之后,哨兵…