JUC并发编程之AQS原理

news2024/10/4 5:26:09

1. AQS 原理

1.1 概述

全称是 AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架

特点:

  • 用 state 属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个生态,控制如何获取锁和释放锁
    • getState - 获取 state 状态
    • setState - 设置 state 状态
    • compareAndSetState - cas 机制设置 state 状态
    • 独占模式是只有一个线程能够访问资源,类似于 Monitor 的 EntryList
  • 提供了基于 FIFO 的等待队列,类似于 Monitor 的 EntryList
  • 条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件,类似于 Monitor 的 WaitSet

子类主要实现这样一些方法 (默认抛出UnsupportedOperationException)

  • tryAcquire
  • tryRelease
  • tryAcquireShared
  • tryReleaseShared
  • isHeldExclusively

获取锁的姿势

// 如果获取锁失败
if (!tryAcquire(arg)) {
    // 入队,可以选择阻塞当前线程  park unpark
}

释放锁的姿势

// 如果释放锁成功
if (tryRelease(arg)) {
    // 让阻塞线程继续运行
}

1.2 实现不可重入锁

自定义同步器

import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;

/**
 * 自定义同步器
 * @author 晓风残月Lx
 * @date 2023/4/5 21:44
 */
public final class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    @Override
    protected boolean tryAcquire(int acquires) {
        if (acquires == 1) {
            if (compareAndSetState(0, 1)){
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    @Override
    protected boolean tryRelease(int acquires) {
        if (acquires == 1) {
            if (getState() == 0) {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }
        return false;
    }

    protected Condition newCondition() {
        return new ConditionObject();
    }

    @Override
    protected boolean isHeldExclusively() {
        return getState() == 1;
    }
}

自定义锁

有了自定义同步器,很容易复用 AQS ,实现一个功能完备的自定义锁

import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;

/**
 * 自定义锁
 * @author 晓风残月Lx
 * @date 2023/4/5 21:43
 */
public class MyLock implements Lock {

    static MySync sync = new MySync();

    @Override
    // 尝试,不成功,进入等待队列
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    @Override
    // 尝试,不成功,进入等待队列,可打断
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    @Override
    // 尝试一次,不成功返回,不进入队列
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }

    @Override
    // 尝试,不成功,进入等待队列,有时限
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
    }

    @Override
    // 释放锁
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    @Override
    // 生成条件变量
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }
}

测试

import com.lv.juc.util.Sleeper;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
 * @author 晓风残月Lx
 * @date 2023/4/5 21:53
 */
@Slf4j
public class MyLockTest {

    public static void main(String[] args) {
        MyLock lock = new MyLock();

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                log.debug("locking |...");
                //lock.lock();
				//log.debug("locking 2|...");
                Sleeper.sleep(1);
            } finally {
                log.debug("unlocking ...");
                lock.unlock();
            }
        }, "t1").start();

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                log.debug("locking |...");
                Sleeper.sleep(1);
            } finally {
                log.debug("unlocking ...");
                lock.unlock();
                //lock.unlock();
            }
        }, "t2").start();
    }
}

在这里插入图片描述

测试不可重入的话,把注释都去掉

在这里插入图片描述

1.3 心得

起源

早期程序员会自己通过一种同步器去实现另一种相近的同步器,例如用可重入锁去实现信号量,或反之。这显然不 够优雅,于是在 JSR166(java 规范提案)中创建了 AQS,提供了这种通用的同步器机制。

目标

AQS 实现的功能目标

  • 阻塞版本获取锁 acquire 和 非阻塞的版本尝试获取锁 tryAcquire
  • 获取锁超时机制
  • 通过打断取消机制
  • 独占机制及共享机制
  • 条件不满足时的等待机制

设计

获取锁的逻辑

while(state 状态不允许获取) {
    if (队列中还没有此线程) {
    	入队并阻塞
    }
}
当前线程出队

释放锁的逻辑

if (state 状态允许了) {
	恢复阻塞的线程(s)
}

要点

  1. 原子维护 state 状态
  2. 阻塞及恢复线程
  3. 维护队列

1) state 设计

  • state 使用 volatile 配合 cas 保证其修改时的原子性
  • state 使用了 32 bit int 来维护同步状态,因为当时使用 long 在很多平台测试的结果并不理想

2)阻塞恢复设计

  • 早期的控制线程暂停和恢复的 api 有 suspend 和 resume,但它们是不可用的,因为如果先调用的 resume 那么 suspend 将感知不到
  • 解决方法是使用 park & unpark 来实现线程的暂停和恢复,先 unpark 再 park 也没问题
  • park & unpark 是针对线程的,而不是针对同步器,因此控制粒度更为精细
  • park 线程还可以通过 interrupt 打断

3)队列设计

  • 使用了 FIFO 先入先出队列,并不支持优先级队列
  • 设计时借鉴了 CLH 队列,它是一种单向无锁队列

在这里插入图片描述

队列中有 head 和 tail 两个指针节点,都用 volatile 修饰配合 cas 使用,每个节点有 state 维护节点状态

入队伪代码,只需要考虑 tail 赋值的原子性

do {
    // 原来的 tail
    Node prev = tail;
    // 用 cas 在原来 tail 的基础上改为 node
} while(tail.compareAndSet(prev, node))

出队伪代码

// prev 是上一个节点
while((Node prev=node.prev).state != 唤醒状态) {
}
// 设置头节点
head = node;

CLH 好处:

  • 无锁,使用自旋
  • 快速,无阻塞

AQS 在一些方面改进了 CLH

    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // 队列中还没有元素 tail 为 null
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // 将 node 的 prev 设置为原来的 tail
                node.prev = t;
                // 将 tail 从原来的 tail 设置为 node
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    // 原来 tail 的 next 设置为 node
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

AQS的并发工具类有

在这里插入图片描述

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