本文主题
什么是函数栈帧?
理解函数栈帧能解决什么问题?
函数栈帧的创建和销毁解析
1. 什么是函数栈帧 ?
我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。
那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何待会的?函数参数是如何传递的?这些问题都和函数栈帧有关系。
函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:
- 函数参数和函数返回值
- 临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)
- 保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄器)。
2. 理解函数栈帧能解决什么问题呢 ?
理解函数栈帧有什么用呢?
只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以下问题就能够很好的理解了:
- 局部变量是如何创建的? 为什么局部变量不初始化内容是随机的?
- 函数调用时参数时如何传递的?
- 传参的顺序是怎样的?
- 函数的形参和实参分别是怎样实例化的?
- 函数的返回值是如何带会的?
让我们一起走进函数栈帧的创建和销毁的过程中吧。
3. 函数栈帧的创建和销毁解析
3.1 什么是栈?
栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。
在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out, FIFO)。就像叠成一叠的术,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。
在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由称为为 esp 的寄存器进行定位的
3.2 认识相关寄存器和汇编指令
相关寄存器
eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
ebx:通用寄存器,保留临时数据
ebp:栈底寄存器
esp:栈顶寄存器
eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址
相关汇编命令
mov:数据转移指令
push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
pop:数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
sub:减法命令
add:加法命令
call:函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数
jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用
ret:恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令
3.3 解析函数栈帧的创建和销毁
3.3.1 预备知识
首先我们达成一些预备知识才能有效的帮助我们理解,函数栈帧的创建和销毁。
-
每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。
-
这块空间的维护是使用了2个寄存器: esp 和 ebp , ebp 记录的是栈底的地址, esp 记录的是栈顶的地址。
如图所示:
-
函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异,本次演示以VS2022为例。
3.3.2 函数的调用堆栈
演示代码:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 4;
int b = 16;
int ret = 0;
ret = Add(a, b);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
这段代码,如果我们在VS2022编译器上调试(注意,我用的是x86的解决方案平台,Debug版本),调试进入Add函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈。
(右击勾选【显示外部代码】),如下图:
函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由invoke_main 函数来调用main函数。
在 invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。
那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈
帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。
那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解
3.3.4 准备环境
为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排除一些编译器附加的代码
操作步骤:
3.3.5 转到反汇编
调试到main函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。
注:VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,课件中的反汇编代码是一次调试代码过程中数据,每次调试略有差异。
int main()
{
//函数栈帧的创建
003418B0 push ebp
003418B1 mov ebp,esp
003418B3 sub esp,0E4h
003418B9 push ebx
003418BA push esi
003418BB push edi
003418BC lea edi,[ebp-24h]
003418BF mov ecx,9
003418C4 mov eax,0CCCCCCCCh
003418C9 rep stos dword ptr es:[edi]
003418CB mov ecx,offset _56A9A62D_test@c (034C008h)
003418D0 call @__CheckForDebuggerJustMyCode@4 (034131Bh)
//main 函数中的核心代码
int a = 4;
003418D5 mov dword ptr [a],4
int b = 16;
003418DC mov dword ptr [b],10h
int ret = 0;
003418E3 mov dword ptr [ret],0
ret = Add(a, b);
003418EA mov eax,dword ptr [b]
003418ED push eax
003418EE mov ecx,dword ptr [a]
003418F1 push ecx
003418F2 call _Add (03410B4h)
003418F7 add esp,8
003418FA mov dword ptr [ret],eax
printf("%d\n", ret);
003418FD mov eax,dword ptr [ret]
00341900 push eax
00341901 push offset string "%d\n" (0347B30h)
00341906 call _printf (03410D2h)
0034190B add esp,8
return 0;
0034190E xor eax,eax
}
3.3.6 函数栈帧的创建
这里我看到 main 函数转化来的汇编代码如上所示。
接下来我们就一行行拆解汇编代码
003418B0 push ebp //把ebp寄存器中的值进行压栈,此时的
//ebp中存放的是invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4
003418B1 mov ebp,esp //move指令会把esp的值存放到ebp
//中,相当于产生了main函数的ebp,这个值就是invoke_main函数栈帧的esp
003418B3 sub esp,0E4h //sub会让esp中的地址减去一个16
//进制数字0xe4,产生新的esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,
//此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一个块栈空间,
//这块栈空间就是为main函数开辟的,就是main函数的栈帧空间,
//这一段空间中将存储main函数中的局部变量,临时数据已经调试信息等。
003418B9 push ebx //将寄存器ebx的值压栈,esp-4
003418BA push esi //将寄存器esi的值压栈,esp-4
003418BB push edi //将寄存器edi的值压栈,esp-4
//上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个寄存器的在函数随后执
//行中可能会被修改,所以先保存寄存器原来的值,以便在退出函数时恢复。
//下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。
//1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中
//2. 把9放在ecx中
//3. 把0xCCCCCCCC放在eax中
//4. 将从edp-0x2h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC
003418BC lea edi,[ebp-24h]
003418BF mov ecx,9
003418C4 mov eax,0CCCCCCCCh
003418C9 rep stos dword ptr es:[edi]
上面的这段代码最后4句,等价于下面的伪代码:
edi = ebp-0x24;
ecx = 9;
eax = 0xCCCCCCCC;
for(; ecx = 0; --ecx,edi+=4)
{
*(int*)edi = eax;
}
小知识:烫烫烫~
之所以上面的程序输出“烫”这么一个奇怪的字,是因为main函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一个字节都被初始化为0xCC,而arr数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的,0xCCCC(两个连续排列的0xCC)的汉字编码就是“烫”,所以0xCCCC被当作文本就是“烫”。
接下来我们再分析main函数中的核心代码:
int a = 4;
003418D5 mov dword ptr [a],4 将4存储到a的地址处
int b = 16;
003418DC mov dword ptr [b],10h //将10h(16进制)也就是16存储到b地址处
int ret = 0;
003418E3 mov dword ptr [ret],0 //将0存储到ebp-20h的地址处
//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化
//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的
Add的传参 :
//调用Add函数
ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中
003418EA mov eax,dword ptr [b] //传递b,将b地址处放的16放在eax寄存器
003418ED push eax //将eax的值压栈,esp-4
003418EE mov ecx,dword ptr [a] //传递a,将a处放的4放在ecx寄存器中
003418F1 push ecx //将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数
003418F2 call _Add (03410B4h)
003418F7 add esp,8
003418FA mov dword ptr [ret],eax
}
//跳转调用函数
003418F2 call _Add (03410B4h)
003418F7 add esp,8
003418FA mov dword ptr [ret],eax
call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。
当我们跳转到Add函数,就要开始观察Add函数的反汇编代码了。
int Add(int x, int y)
{
00341770 push ebp //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4
00341771 mov ebp,esp //将main函数的esp赋值给新的
//ebp,ebp现在是Add函数的ebp
00341773 sub esp,0CCh //给esp-0xCC,求出Add函数的esp
00341779 push ebx //将ebx的值压栈,esp-4
0034177A push esi //将esi的值压栈,esp-4
0034177B push edi //将edi的值压栈,esp-4
0034177C lea edi,[ebp-0Ch] //把ebp-0Ch的地址,放在edi中
0034177F mov ecx,3 //把3赋值给ecx
00341784 mov eax,0CCCCCCCCh 把0xCCCCCCCC放在eax中
00341789 rep stos dword ptr es:[edi] //将从edp-0Ch到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC
0034178B mov ecx,offset _56A9A62D_test@c (034C008h)
00341790 call @__CheckForDebuggerJustMyCode@4 (034131Bh)
int z = 0;
00341795 mov dword ptr [z],0 //将0放在z的地址处,其实就是创建z
z = x + y;
//接下来计算的是x+y,结果保存到z中
0034179C mov eax,dword ptr [x] //将x地址处的数字存储到eax中
0034179F add eax,dword ptr [y] //将y地址处的数字存储到eax中
003417A2 mov dword ptr [z],eax //将eax的结果保存到z的地址处,其实就是放到z中
return z;
003417A5 mov eax,dword ptr [z]
//将z地址处的值放在eax中,其实就是把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。
}
003417A8 pop edi
003417A9 pop esi
003417AA pop ebx
003417AB add esp,0CCh
003417B1 cmp ebp,esp
003417B3 call __RTC_CheckEsp (0341244h)
003417B8 mov esp,ebp
003417BA pop ebp
003417BB ret
代码执行到Add函数的时候,就要开始创建Add函数的栈帧空间了。
在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。
- 将main函数的 ebp 压栈
- 计算新的 ebp 和 esp
- 将 ebx , esi , edi 寄存器的值保存
- 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的参数,这就是形参访问。
- 将求出的和放在 eax 寄存器尊准备带回
图片中的 a’ 和 b’ 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。
3.3.7 函数栈帧的销毁
当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。
那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。
003417A8 pop edi //在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4
003417A9 pop esi //在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4
003417AA pop ebx //在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4
003417AB add esp,0CCh
003417B1 cmp ebp,esp
003417B3 call __RTC_CheckEsp (0341244h)
003417B8 mov esp,ebp //再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈帧空间
003417BA pop ebp //弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,
//esp+4,此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈底。
003417BB ret //ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指令下一条指令的地址,
//此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。
回到了call指令的下一条指令的地方:
但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:
003418F7 add esp,8 //esp直接+8,相当于跳过了main函数
//中压栈的a'和b'
003418FA mov dword ptr [ret],eax
//将eax中值,存档到ret的地址处,
//其实就是存储到main函数中ret变量中,而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函
//数的返回值是由eax寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。
拓展了解:
其实返回对象时内置类型时,一般都是通过寄存器来带回返回值的,返回对象如果时较大的对象时,一般会在主调函数的栈帧中开辟一块空间,然后把这块空间的地址,隐式传递给被调函数,在被调函数中通过地址找到主调函数中预留的空间,将返回值直接保存到主调函数的。具体可以参考《程序员的自我修养》一书的第10章。
到这里我们给大家完整的演示了main函数栈帧的创建,Add函数站真的额创建和销毁的过程,相信大家已经能够基本理解函数的调用过程,函数传参的方式,也能够回答博文刚开始开始处的问题了。