unity 序列化那些事,支持Dictionary序列化

news2024/12/29 8:52:42

目录

一、普通类型和UnityEngine空间类型序列化

二、数组、list的序列化

三、自定义类的序列化支持

 四、自定义asset

五、在inspector面板中支持Dictionary序列化

1、在MonoBehaviour中实现Dictionary序列化

 2、自定义property,让其在inpsector能够显示

3、MonoBehaviour脚本中Dictionary字典的测试

 4、asset中脚本对字典Dictionary的支持

1)下载OdinSerializer 序列化插件

2)定义序列化类


        unity中的inspector面板支持list,但是有时候我们需要Dictionary,尤其是我们需要通过asset资源与ScriptableObject脚本一起实现序列化时更是需要如此。如:技能需要通过id来确定访问单个技能数据,那必须满足key和Value的数据结构。

由于unity并不是原生的支持对字典的序列化,这件简述了unity关于序列化与及自定义类的序列化的方法,同时实现在inspector面板中字典序列化问题,以及asset资产中实现序列化 Dictionary的方法。在实际运用中我们可以通过OdinSerializer 的的Serialize插件配合使用来实现我们我想要的效果。

一、普通类型和UnityEngine空间类型序列化

对于普通的MonoBehaviour对象常用public数据类型是支持直接序列化的,如果是namespace UnityEngine下的对象都可以被序列化

在inspector面板下,我们看到如果是基础类型和UnityEngine命名空间下类型,可以直接序列化。


 

二、数组、list的序列化

在实际过程中我们往往需要数组或列表序列化。unity对与能显示指定类型的容器可以序列化。对于Array容器因为其不知道它所定义的数据类型unity并没有提供直接支持,当然字典Dictionary无法直接支持。

定义一个list<int>链表和int[]的原始数值

inspector面板值 


三、自定义类的序列化支持

我们有时并不满足只有基础类型的序列化,如果对自定义类进行序列化呢?这时候需要用到两个

attribute。在定义类的时候,需要Serializable和SerializeField配合使用。在定义类的时候添加Serializable属性,Serializable是作用类在,定义类成员变量时需要SerializeField,,SerializeField是作用字段

定义序列化类

看下面板值 

 我们前面讲过list和[]链表和数组类型的时候,基础类型是直接支持的,通过Serializable对类属性定义,并不需要SerializeField

如图:

定义自定义类容器

ipspector面板的显示值 

 


 四、自定义asset

我们想不依赖MonoBehaviour类做序列化,只是想做纯数据的的资源,比如技能数据或这角色数据等。unity通过ScriptableObject该类来我们提供了实现的方法。CreateAssetMenu提供给我们一个创建菜单的属性,menuName是菜单名,fileName是文件名称

using UnityEngine;
using System;

[CreateAssetMenu(menuName = "Config/" + "技能数据", fileName = nameof(SkillData))]
public class SkillData : ScriptableObject
{

    public int id;
    public string name;

    public Effect effect;

}

[Serializable]
public class Effect
{
    public int type;
    public float beginTime;
    public float durationTime;
}

config/技能数据 下创建相对与SkillData类的asset.

操作步骤如下:Assets目录下找到你想要目录,点击右键,会弹出如下菜单:

创建出SkillData.asset资源


五、在inspector面板中支持Dictionary序列化

        总体设计思路是通过list实现对Dictionary的支持,由于Unity的inpsector面板中并不直接支持字典,所以我们还需要自定义Property,通过CustomPropertyDrawer属性来实现

1、在MonoBehaviour中实现Dictionary序列化

定义SerializableDictionary类,并继承IDictionary接口,重写该IDictionary接口函数

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;

public class SerializableDictionary { }

[Serializable]
public class SerializableDictionary<TKey, TValue> :
    SerializableDictionary,
    ISerializationCallbackReceiver,
    IDictionary<TKey, TValue>
{
    [SerializeField] private List<SerializableKeyValuePair> list = new List<SerializableKeyValuePair>();

    [Serializable]
    private struct SerializableKeyValuePair
    {
        public TKey Key;
        public TValue Value;

        public SerializableKeyValuePair(TKey key, TValue value)
        {
            Key = key;
            Value = value;
        }
    }

    private Dictionary<TKey, int> KeyPositions => _keyPositions.Value;
    private Lazy<Dictionary<TKey, int>> _keyPositions;

    public SerializableDictionary()
    {
        _keyPositions = new Lazy<Dictionary<TKey, int>>(MakeKeyPositions);
    }

    private Dictionary<TKey, int> MakeKeyPositions()
    {
        var dictionary = new Dictionary<TKey, int>(list.Count);
        for (var i = 0; i < list.Count; i++)
        {
            dictionary[list[i].Key] = i;
        }
        return dictionary;
    }

    public void OnBeforeSerialize() { }

    public void OnAfterDeserialize()
    {
        _keyPositions = new Lazy<Dictionary<TKey, int>>(MakeKeyPositions);
    }

    #region IDictionary<TKey, TValue>

    public TValue this[TKey key]
    {
        get => list[KeyPositions[key]].Value;
        set
        {
            var pair = new SerializableKeyValuePair(key, value);
            if (KeyPositions.ContainsKey(key))
            {
                list[KeyPositions[key]] = pair;
            }
            else
            {
                KeyPositions[key] = list.Count;
                list.Add(pair);
            }
        }
    }

    public ICollection<TKey> Keys => list.Select(tuple => tuple.Key).ToArray();
    public ICollection<TValue> Values => list.Select(tuple => tuple.Value).ToArray();

    public void Add(TKey key, TValue value)
    {
        if (KeyPositions.ContainsKey(key))
            throw new ArgumentException("An element with the same key already exists in the dictionary.");
        else
        {
            KeyPositions[key] = list.Count;
            list.Add(new SerializableKeyValuePair(key, value));
        }
    }

    public bool ContainsKey(TKey key) => KeyPositions.ContainsKey(key);

    public bool Remove(TKey key)
    {
        if (KeyPositions.TryGetValue(key, out var index))
        {
            KeyPositions.Remove(key);

            list.RemoveAt(index);
            for (var i = index; i < list.Count; i++)
                KeyPositions[list[i].Key] = i;

            return true;
        }
        else
            return false;
    }

    public bool TryGetValue(TKey key, out TValue value)
    {
        if (KeyPositions.TryGetValue(key, out var index))
        {
            value = list[index].Value;
            return true;
        }
        else
        {
            value = default;
            return false;
        }
    }

    #endregion

    #region ICollection <KeyValuePair<TKey, TValue>>

    public int Count => list.Count;
    public bool IsReadOnly => false;

    public void Add(KeyValuePair<TKey, TValue> kvp) => Add(kvp.Key, kvp.Value);

    public void Clear() => list.Clear();
    public bool Contains(KeyValuePair<TKey, TValue> kvp) => KeyPositions.ContainsKey(kvp.Key);

    public void CopyTo(KeyValuePair<TKey, TValue>[] array, int arrayIndex)
    {
        var numKeys = list.Count;
        if (array.Length - arrayIndex < numKeys)
            throw new ArgumentException("arrayIndex");
        for (var i = 0; i < numKeys; i++, arrayIndex++)
        {
            var entry = list[i];
            array[arrayIndex] = new KeyValuePair<TKey, TValue>(entry.Key, entry.Value);
        }
    }

    public bool Remove(KeyValuePair<TKey, TValue> kvp) => Remove(kvp.Key);

    #endregion

    #region IEnumerable <KeyValuePair<TKey, TValue>>

    public IEnumerator<KeyValuePair<TKey, TValue>> GetEnumerator()
    {
        return list.Select(ToKeyValuePair).GetEnumerator();


    }
    static KeyValuePair<TKey, TValue> ToKeyValuePair(SerializableKeyValuePair skvp)
    {
        return new KeyValuePair<TKey, TValue>(skvp.Key, skvp.Value);
    }

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() => GetEnumerator();

    #endregion
}

 2、自定义property,让其在inpsector能够显示

在Editor目录下创建文件SerializableDictionaryDrawer,利用CustomPropertyDrawer属性创建

自定义Inpsector的显示内容

代码如下:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomPropertyDrawer(typeof(SerializableDictionary), true)]
public class SerializableDictionaryDrawer : PropertyDrawer
{
    private SerializedProperty listProperty;

    private SerializedProperty getListProperty(SerializedProperty property)
    {
        if (listProperty == null)
            listProperty = property.FindPropertyRelative("list");

        return listProperty;

    }

    public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        EditorGUI.PropertyField(position, getListProperty(property), label, true);
    }

    public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        return EditorGUI.GetPropertyHeight(getListProperty(property), true);
    }
}

3、MonoBehaviour脚本中Dictionary字典的测试

 

 4、asset中脚本对字典Dictionary的支持

如果我们想对asset资产文件同样对Dictionary支持,我这里通过OdinSerializer插件来实现,这里分享一个免费OdinSerializer插件。

1)下载OdinSerializer 序列化插件

                下载OdinSerializer

 

 

网络有点慢,耐心等待。

注意:命名空间需要自己定义,不然它会使用插件默认的 Sirenix命名空间,会报错。

2)定义序列化类

该类继承OdinSerializer插件中SerializedScriptableObject类

//创建测试Asset数据菜单
[CreateAssetMenu(menuName = "Config/" + "测试Asset数据", fileName = nameof(TestAssetData ))]

 public class TestAssetData : SerializedScriptableObject
 {
    public SerializableDictionary<int, int> data = new SerializableDictionary<int, int>();

 }

 至此,该篇所有内容完成

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/417885.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【从零开始学Skynet】实战篇《球球大作战》(七):gateway代码设计(下)

1、确认登录接口 在完成了登录流程后&#xff0c;login会通知gateway&#xff08;第⑧阶段&#xff09;&#xff0c;让它把客户端连接和新agent&#xff08;第⑨阶段&#xff09;关联起来。 sure_agent代码如下所示&#xff1a; s.resp.sure_agent function(source, fd, play…

[Gitops--1]GitOps环境准备

GitOps环境准备 1. 主机规划 序号主机名主机ip主机功能软件1dev192.168.31.1开发者 项目代码 apidemogit,golang,goland2gitlab192.168.31.14代码仓库,CI操作git-lab,git,golang,docker,gitlab-runner3harbor192.168.31.104管理和存储镜像docker,docker-compose,harbor4k8s-m…

基础排序算法【计数排序】非比较排序

基础排序算法【计数排序】非比较排序⏰【计数排序】&#x1f550;计数&#x1f566;排序&#x1f553;测试⏰总结&#xff1a;⏰【计数排序】 计数排序又称为鸽巢原理&#xff0c;是对哈希直接定址法的变形应用 > 基本思路&#xff1a; 1.统计数据出现的次数 2.根据统计的结…

并行分布式计算 并行算法与并行计算模型

文章目录并行分布式计算 并行算法与并行计算模型基础知识定义与描述复杂性度量同步和通讯并行计算模型PRAM 模型异步 PRAM 模型 &#xff08;APRAM&#xff09;BSP 模型LogP 模型层次存储模型分层并行计算模型并行分布式计算 并行算法与并行计算模型 基础知识 定义与描述 并…

15个最适合初创公司创始人使用的生产力工具

创业是一段激动人心且收获颇丰的旅程&#xff0c;同时也伴随着一些挑战。创始人往往要面对长时间的工作、紧迫的期限和大量的压力时刻。因此&#xff0c;初创公司创始人必须最大限度地利用他们的时间并利用他们可用的生产力工具——不仅是为了发展他们的业务&#xff0c;而且是…

Cron表达式简单介绍 + Springboot定时任务的应用

前言 表达式是一个字符串&#xff0c;主要分成6或7个域&#xff0c;但至少需要6个域组成&#xff0c;且每个域之间以空格符隔开。 以7个域组成的&#xff0c;从右往左是【年 星期 月份 日期 小时 分钟 秒钟】 秒 分 时 日 月 星期 年 以6个域组成的&#xff0c;从右往左是【星…

【精华】表格识别技术-MI

表格识别是指将图片中的表格结构和文字信息识别成计算机可以理解的数据格式&#xff0c;在办公、商务、教育等场景中有着广泛的实用价值&#xff0c;也一直是文档分析研究中的热点问题。围绕这个问题&#xff0c;我们研发了一套表格识别算法&#xff0c;该算法高效准确地提取图…

RabbitMq 的消息可靠性问题(二)---MQ的消息丢失和consumer消费问题

前言 RabbitMq 消息可靠性问题(一) — publisher发送时丢失 前面我们从publisher的方向出发解决了发送时丢失的问题&#xff0c;那么我们在发送消息到exchange, 再由exchange转存到queue的过程中。如果MQ宕机了&#xff0c;那么我们的消息是如何确保可靠性的呢&#xff1f;当消…

SQL的函数

文章目录一、SQL MIN() Function二、SQL SUM() 函数三、SQL GROUP BY 语句四、SQL HAVING 子句五、SQL EXISTS 运算符六、SQL UCASE() 函数总结一、SQL MIN() Function MIN() 函数返回指定列的最小值。 SQL MIN() 语法 SELECT MIN(column_name) FROM table_name;演示数据库 …

Numba witch makes Python code fast

一. 前言&#xff1a;numba&#xff0c;让python速度提升百倍 python由于它动态解释性语言的特性&#xff0c;跑起代码来相比java、c要慢很多&#xff0c;尤其在做科学计算的时候&#xff0c;十亿百亿级别的运算&#xff0c;让python的这种劣势更加凸显。 办法永远比困难多&a…

ASP.NET Core MVC 从入门到精通之接化发(二)

随着技术的发展&#xff0c;ASP.NET Core MVC也推出了好长时间&#xff0c;经过不断的版本更新迭代&#xff0c;已经越来越完善&#xff0c;本系列文章主要讲解ASP.NET Core MVC开发B/S系统过程中所涉及到的相关内容&#xff0c;适用于初学者&#xff0c;在校毕业生&#xff0c…

4.13实验 加测试题目

今天是个好日子,要搞栈的实验 没啥就是链栈和顺序栈 和出栈入栈,强大都是从最基本开始的 来和我一起写写吧 //顺序栈 typedef struct node{int *base;int *top;int sizer; }shed;//链栈 typedef struct Node{ int data; struct Node* next; }*stact,link; //顺序栈的初始化…

《绝对坦率》速读笔记

文章目录书籍信息概览&#xff08;第一部分 一种新的管理哲学&#xff09;建立坦率的关系给予并鼓励指导了解团队中每个人的动机协同创造成果&#xff08;第二部分 工具和技巧&#xff09;关系指导团队结果书籍信息 书名&#xff1a;《绝对坦率&#xff1a;一种新的管理哲学》…

北邮22信通:(12)二叉树的遍历书上代码完整版

北邮22信通一枚~ 跟随课程进度每周更新数据结构与算法的代码和文章 持续关注作者 解锁更多邮苑信通专属代码~ 上一篇文章&#xff1a; 下一篇文章&#xff1a; 目录 一.储存最简单数据类型的二叉树 代码部分&#xff1a; 代码效果&#xff1a; 运行结果&#xff1a…

解决JD-GUI-1.6.6 中文乱码

一、背景 在window环境下使用中遇到了乱码问题。 问题有两个&#xff1a; 一、从反编译代码的界面 CTRLC 复制是如果选中内容包含中文&#xff0c;贴到其他编辑器时&#xff0c;中文丢失。 二、打开xml文件、properties文件等包含中文时。中文在反编译界面中显示乱码。用其他工…

java反射教程

反射&#xff08;Reflection&#xff09;是 Java中的一种机制&#xff0c;它是一种特殊的面向对象编程技术。在 Java中&#xff0c;反射可以分为静态反射和动态反射两种。静态反射是指在 Java程序运行时才进行的一种反射&#xff0c;它可以保证程序运行时不会出现内存泄漏等错误…

数据分析的作用和意义?

数据分析的作用和意义&#xff1f;在当下数字化转型发展的大环境中&#xff0c;数据也成为企业商业成功与否的重要基础&#xff0c;如何利用好数据分析问题预测未来也成为更多企业面临的首要问题。而随时大数据的不断渗透&#xff0c;数据量和数据类型也越来越多&#xff0c;数…

asp.net车辆管理系统VS开发sqlserver数据库web结构c#编程Microsoft Visual Studio

一、源码特点 asp.net车辆管理系统 是一套完善的web设计管理系统&#xff0c;系统具有完整的源代码和数据库&#xff0c;系统主要采用B/S模式开发。开发环境为vs2010&#xff0c;数据库为sqlserver2008&#xff0c;使用c#语言开发 asp.net车辆管理系统VS开发sqlserver数…

【CSIG图像图形技术挑战赛-开放世界目标检测竞赛】火热报名中!

竞赛名称&#xff1a;开放世界目标检测竞赛/Few Shot&#xff09;主办方: 中国图象图形学学会&#xff08;CSIG&#xff09;合作方: 360集团竞赛目的与意义&#xff1a;目标检测是计算机视觉中的核心任务之一&#xff0c;主要目的是让计算机可以自动识别图片中目标的类别&#…

Windows File Recovery使用教程

Windows File Recovery简介 Windows File Recovery是微软在2020年发布的命令提示符文件恢复工具&#xff0c;它不仅具有高成功率和高安全性&#xff0c;还适用于不同的文件系统和文件丢失场景。如果你需要从本地硬盘、USB设备、SD卡等设备中恢复意外丢失或删除的JPEG、PDF、…