在.pro文件中添加
INCLUDEPATH += D: \MajorSoftware\opencv\opencv\build\include
LIBS += D: \MajorSoftware\opencv\opencv\mingw_build\lib\libopencv_* . a
一个插件就是一个简单的库,如.dll,可以在运行时加载和使用插件,以处理特定的任务。不是独立运行,而是依赖于使用它的应用程序。接口用来实现程序和插件之间的对话,等价的是纯虚函数类。一开始所有必须的函数都要包含在接口中。 虚析构函数可以避免内存泄露 Qt Creator与工程项目内容不同步时,手动运行qmake
Q_OBJECT //存于所有Qt类中,以允许Qt特定的功能可用
Q_PLUGIN_METADATA( IID "com.amin.cvplugininterface" ) //需要一个插件的源代码中刚好出现一次,用于添加关于插件的元数据
Q_INTERFACES( CvPluginInterface) //用于声明插件中实现的接口
VideoCapture可以读取(存储在磁盘上的文件、捕获设备、相机或一段网络视频流)视频或图像序列。
VideoCapture video;
video. open ( "C:/a.mp4" ) ;
if ( video. isopened ( ) ) {
Mat frame;
while ( true ) {
if ( video. read ( frame) ) {
} else {
break ;
}
}
}
video. release ( ) ;
在Qt中使用视频流时,为防止GUI不更新,程序崩溃,需要在循环中添加以下代码,确保GUI和其他线程也会被处理
aApp-> processEvents ( ) ;
QGraphicsScene提供了用于操纵多个图形对象元素的所有方法 QGraphicsItem是场景中绘制的所有对象元素的基类,它包含各种方法和属性来处理每一个对象元素的绘制、与其他对象元素的冲突检测、鼠标单击以及其他事件。
函数名 函数作用 alignment函数和setAlignment函数 设置视图中场景的对齐方式 dragMode函数和setDragMode函数 获取和设置视图的拖动模式 isInteractive函数和setInteractive函数 允许检索和修改视图的交互行为 optimizationFlags函数、setOptimizationFlags函数、renderHints函数、setRenderHints函数、viewportUpdateMode函数和setViewportUpdateMode函数 用来获取和设置与视图的性能和渲染质量有关的参数 dragMode设置为RubberBandDrag模式,那么rubberBandSelectionMode函数和setRubberBandSelectionMode函数 用来设置视图的对象元素选择模式 sceneRect函数和setSceneRect函数 用于获取和设置视图中场景的可视化区域 centerOn函数 用来确保一个特定的点或对象元素位于视图的中心 ensureVisible函数 将视图滚动到一个特定的区域(具有给定的边界)以确保它在视图中。该函数适用于点、矩形和图形对象元素。 fitInView函数与centerOn和ensureVisible十分类似 同在于:该函数还可以缩放视图的内容以适应视图,并有一个给定的宽高比处理参数 itemAt函数 检索视图中特定位置的对象元素
方法名 作用 平方差和(TM_SQDIFF) 适用于对比度较低的图像,例如在较为均匀的背景中查找目标物体 标准化平方差和(TM_SQDIFF_NORMED) 适用于对比度较低的图像,但比TM_SQDIFF更加鲁棒,可以处理一定程度的光照变化 相关系数(TM_CCORR) 适用于对比度较高的图像,例如在较为清晰的图像中查找目标物体 标准化相关系数(TM_CCORR_NORMED) 适用于对比度较高的图像,但比TM_CCORR更加鲁棒,可以处理一定程度的光照变化 归一化交叉相关系数(TM_CCOEFF_NORMED) 适用于对比度和光照变化较大的图像,可以处理一定程度的旋转和缩放变化 归一化相关系数(TM_CCOEFF) 适用于对比度和光照变化较大的图像,但比TM_CCOEFF_NORMED更加敏感,可能会受到噪声的影响
模板匹配:是一种基于图像相似度的方法,用于在给定的输入图像中查找一个已知的小图像模板。该算法的基本原理是在输入图像中滑动模板图像,通过计算输入图像中每个位置与模板图像的相似度,来确定模板在输入图像中的位置。 我们仅利用原始像素内容来获取结果,以确定特定对象是否存在于图像的某一部分中。 取决于设计方式不同,每个进程可能或不可能创建不同的进程以获得最优性能及响应性 在Qt和GUI编程中,运行一个复杂且耗时的进程时,最好将实时任务和GUI更新任务分解到不同的线程中去。
多线程类名/函数名 作用 QThread Qt框架中所有线程的基类 QThreadPool 可用于管理线程,并且允许重用已有线程以实现新的功能,从而降低线程创建的成本 QRunnable 可提供创建线程的另一种方法,这是Qt中所有runnable对象的基类 QMutex、QMutexLocker、QSemaphore、QWaitCondition、QReadLocker、QWrite-Locker和QWriteLocke 这些类主要用于处理线程间的同步任务 QtConcurrent QtConcurrent是一个命名空间,可用于使用高级API创建多线程应用程序 Qfuture、QfutureWatcher、QFututeIterator和QFutureSynchronizer 这些类与QtConcurrent命名空间共同使用,可以处理多线程及异步操作结果
在多线程编程中,对于竞争条件问题,确保每个线程在访问和修改对象之前都要等待,直到轮到后执行,这类问题的解决方法称为访问序列化,多线程编程中,借助互斥锁来解决。互斥锁是一种保护和防止多个线程同时访问同一个对象实例的方法