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🍉一.括号匹配问题🍉
🍈二.用队列实现栈🍈
🍏三.用栈实现队列🍏
🍓四.设计循环队列🍓
🍉一.括号匹配问题🍉
OJ链接力扣
题目描述:
思路:先判断字符串长度,如果长度为奇数,则一定括号不匹配,直接返回false,若不为奇数,则采取以下的思路:遍历字符串,遇到左括号则入栈,遇到右括号则出栈,如果此时栈为空即没有左括号与之匹配,则返回false,让出栈的左括号与遇到的有括号匹配,若匹配失败则返回false。若匹配成功则继续遍历字符串,遍历完毕后检查栈是否为空,为空则说明全部括号匹配成功,返回true,如果不为空则说明有匹配未成功的情况返回false
代码:由于笔者用的编程语言为c语言,c语言没有标准库,故需要自己造轮子,下同
#include<stdbool.h>
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = (STDataType *)malloc(sizeof(STDataType)*4);//申请空间
if (ps->a ==NULL)//申请失败则报错
{
perror("error:ps->a");
return;
}
ps->top = 0;//栈顶指向当前元素的下一个位置
ps->capacity = 4;//初始容量为4
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data )
{
assert(ps);
if (ps->top >= ps->capacity)//栈顶下标大于最大容量则扩容
{
ps->capacity = ps->capacity * 2;//容量翻倍
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity*sizeof(STDataType));
}
ps->a[ps->top++] = data;//元素入栈,栈顶指针+1
}
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top != 0);//栈为空则直接报错
ps->top--;//出栈,即将栈顶指针减1
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top != 0);//栈为空则直接报错
return ps->a[ps->top - 1];//返回栈顶元素
}
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;//返回栈顶指针
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->top == 0)//栈顶指针为0则说明栈空
return 1;
return 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);//释放指针指向的空间
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
bool isValid(char * s)
{
int len=strlen(s);
if(len%2!=0)//字符串长度为奇数则返回false
return false;
//定义栈并初始化
Stack st;
StackInit(&st);
int i=0;
for(i=0;i<len;i++)//遍历字符串
{
if(s[i]=='('||s[i]=='{'||s[i]=='[')//遇到左括号则入栈
StackPush(&st,s[i]);
else//遇到右括号则进行匹配
{
if(StackEmpty(&st))//如果栈为空则返回false
return false;
else
{
//出栈
char tmp=StackTop(&st);
StackPop(&st);
//不匹配则返回false
if ((s[i]==')'&&tmp!='(')|| (s[i] == '}' && tmp != '{') || (s[i] == ']' && tmp != '['))
return false;
}
}
//遍历完字符串判断栈是否为空,为空则说明都匹配成功返回true,否则返回false
if(StackEmpty(&st))
return true;
else
return false;
}
🍈二.用队列实现栈🍈
oj链接力扣
题目描述:
思路:设置两个队列
入栈过程:入栈时判断哪个队列为空,将数据入栈到不为空的队列中,若两个队列都不为空则入栈到任意一个队列中
出栈过程:将不为空的队列出队数据到为空的队列中,直到不为空的队列数据个数只剩一个,这一个数据即需要出栈的数据,将此数据出栈即可
返回栈顶元素:找到不为空的队列,栈顶元素即此队列的队尾元素,调用返回队尾元素的函数即可
判空:两个队列同时为空即栈为空,分别调用两个队列判空函数进行判断即可
销毁:由于两个队列和栈都是动态开辟在堆上的,所以现需要将两个队列释放,再将栈释放
代码:
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
//队头和队尾指针置为空
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//创建一个新的节点
newnode->data = data;
if (q->rear ==NULL)//如果队列为空队列,则让队头和队尾都指向该新节点
{
q->rear = q->front = newnode;
}
else
{ //不为空则将新节点进行尾插操作
q->rear->next = newnode;
q->rear = newnode;
}
}
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->rear != NULL);//队列为空则报错
if (q->rear == q->front)//如果队列只有一个元素,则将该元素出列,队头队尾指针置为空
{
free(q->front);
q->rear = q->front = NULL;
}
else
{ //如果队列不只有一个元素,则进行出列操作,即头删操作
QNode* cur = q->front;
q->front = q->front->next;
free(cur);
}
}
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->front == NULL)
return NULL;
return q->front->data;//返回队头指针指向的元素值
}
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->rear == NULL)
return NULL;
return q->rear->data;//返回队尾指针指向的元素值
}
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->rear == NULL)//队列为空则返回空
return 0;
QNode* cur = q->front;//定义遍历指针
int num = 1;//统计元素个数
while (cur != q->rear)//遍历统计元素个数
{
num++;
cur = cur->next;
}
return num;
}
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
if((q->front == q->rear) && (q->front == NULL))//队头队尾指针相等且都为空则队列为空
return 1;
return 0;
}
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
if (QueueEmpty(q))//队列为空则直接返回
return;
if (q->front == q->rear)//队列只有一个元素,删除这个元素,将两个指针置空
{
free(q->front);
q->front = q->rear = NULL;
}
else
{
QNode* cur = q->front;//定义临时指针
while (cur != q->rear)//遍历删除元素
{
q->front = q->front->next;
free(cur);
cur = q->front;
}
free(q->rear);//删除队尾
q->front = q->rear = NULL;//两个指针置空
}
}
//定义两个队列
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
bool myStackEmpty(MyStack* obj);
MyStack* myStackCreate() {
动态开辟空间
MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
//两个队列初始化
QueueInit(&obj->q1);
QueueInit(&obj->q2);
return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
//哪个队列不为空则将数据入栈到该队列
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
if(myStackEmpty(obj))
return;
//任意假设非空队列和空队列
Queue* empty=&obj->q1;
Queue* noempty=&obj->q2;
//假设错误则更改
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
empty=&obj->q2;
noempty=&obj->q1;
}
//将非空队列的元素出队到空队列中,直到还剩一个元素
while(QueueSize(noempty)>1)
{
QueuePush(empty,QueueFront(noempty));
QueuePop(noempty);
}
//将只剩的这一个元素保存并返回
int tmp=QueueFront(noempty);
QueuePop(noempty);
return tmp;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(myStackEmpty(obj))
return;
//假设非空队列和空队列
Queue* empty=&obj->q1;
Queue* noempty=&obj->q2;
//假设错误则更改
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
empty=&obj->q2;
noempty=&obj->q1;
}
//调用队列获取队尾元素的函数
return QueueBack(noempty);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
//两个队列都为空说明栈为空
return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
//先释放两个队列
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
//再释放栈
free(obj);
}
🍏三.用栈实现队列🍏
oj链接力扣
题目描述:
思路:设置两个栈,一个作为入队栈,一个作为出队栈
入队过程:将数据入队到入队栈,即调用入栈函数将数据插入到该栈即可
出队过程:判断出队栈是否为空,为空则将入队栈的元素倒到出队栈,队头元素就是出队栈的栈顶元素,对出队栈调用出栈函数即可
返回队头元素:判断出队栈是否为空,为空则将入队栈的元素倒到出队栈,队头元素就是出队栈的栈顶元素,对出队栈调用返回栈顶元素函数即可
判空:两个栈都空即队列为空,分别对两个队列调用队列判空的函数进行判断即可
销毁:由于两个栈和队列都是在堆上动态开辟的,因此需要先释放两个栈,再释放队列
代码:
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}Stack;
//初始化栈
void StackInit(Stack * ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = (STDataType *)malloc(sizeof(STDataType)*4);//申请空间
if (ps->a ==NULL)//申请失败则报错
{
perror("error:ps->a");
return;
}
ps->top = 0;//栈顶指向当前元素的下一个位置
ps->capacity = 4;//初始容量为4
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data )
{
assert(ps);
if (ps->top >= ps->capacity)//栈顶下标大于最大容量则扩容
{
ps->capacity = ps->capacity * 2;//容量翻倍
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity*sizeof(STDataType));
}
ps->a[ps->top++] = data;//元素入栈,栈顶指针+1
}
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top != 0);//栈为空则直接报错
ps->top--;//出栈,即将栈顶指针减1
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top != 0);//栈为空则直接报错
return ps->a[ps->top - 1];//返回栈顶元素
}
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;//返回栈顶指针
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->top == 0)//栈顶指针为0则说明栈空
return 1;
return 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);//释放指针指向的空间
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
typedef struct {
//定义两个栈
Stack pushst;
Stack popst;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
//开辟空间
MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
//初始化两个栈
StackInit(&obj->pushst);
StackInit(&obj->popst);
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
assert(obj);
//将出队栈出栈即可
StackPush(&obj->pushst,x);
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
assert(obj);
//出队栈如果为空,则需要将入队栈的元素倒到出队栈
if(StackEmpty(&obj->popst))
{
//将入队栈的元素倒到出队栈
while(!StackEmpty(&obj->pushst))
{
StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
StackPop(&obj->pushst);
}
}
//返回出队栈的栈顶元素
return StackTop(&obj->popst);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
assert(obj);
//两个栈都为空即队列为空
return StackEmpty(&obj->pushst)&&StackEmpty(&obj->popst);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
assert(obj);
将出队栈的栈顶元素保存然后返回
int tmp=myQueuePeek(obj);
StackPop(&obj->popst);
return tmp;
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
assert(obj);
//先释放两个栈
StackDestroy(&obj->pushst);
StackDestroy(&obj->popst);
//再释放队列
free(obj);
}
🍓四.设计循环队列🍓
oj链接力扣
题目描述:
思路:利用静态数组实现循环队列,题目要求队列长度为k,我们额外开辟一个空间,保持始终有一个空间为空,方便判空和判满,队头下标指向队头元素,队尾下标指向队尾元素的下一个位置
初始化:开辟一个K+1的空间并用一个指针指向该空间,队头和队尾指针都置为零,然后返回整个空间
获取队头元素:判断对列是否为空,队头下标等于队尾下标即为空,为空则返回-1,不为空则返回队头下标的元素,如果队头下标等于K+1,即此时队头下标越界,由于是循环队列,故将队头下标置为0
获取队尾元素:判断对列是否为空,队头下标等于队尾下标即为空,为空则返回-1,不为空则返回队尾下标-1的元素,如果如果队尾下标等于K+1,即此时队头下标越界,由于是循环队列,故将队头下标置为0,如果队尾下标为0,此时-1发生越界,故直接返回下标为k-1的元素即可
入队:判断队列是否已满,已满则返回false,未满则将数据赋值到队尾下标,然后队尾下标加1。若队尾下标发生越界则置为0
出队:判断队列是否为空,为空则返回false,不为空则将队头下标+1即可,若队头下标发生越界则置为0
判空:队头下标等于队尾下标即为空,否则不为空
判满:队尾下标+1等于队头下标即为满,由于是循环队列,故需要对加1后的队尾下标模上队列长度再与队头下标比较
销毁:先释放数组空间,再释放整体
代码:
typedef struct {
int *a;
int front;
int rear;
int k;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
//开辟k+1的空间
obj->a=(int *)malloc(sizeof(int)*(k+1));
//队头下标和队尾下标都置为0
obj->front=obj->rear=0;
obj->k=k;
return obj;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//判满,若队列已满则但会false
if((obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front)
return false;
//入队
obj->a[obj->rear]=value;
obj->rear++;
//队尾下标越界则置为0
if(obj->rear==obj->k+1)
obj->rear=0;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//判空,若队列为空则返回false
if(obj->front==obj->rear)
return false;
//出队
obj->front++;
队头下标越界则置为0
if(obj->front==obj->k+1)
obj->front=0;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
//判空,若队列为空则返回-1
if(obj->front==obj->rear)
return -1;
//队头下标越界则置为0
if(obj->front==obj->k+1)
obj->front=0;
//返回队头下标的元素
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
//判空,若队列为空则返回-1
if(obj->front==obj->rear)
return -1;
//队尾下标越界则置为0
if(obj->rear==obj->k+1)
obj->rear=0;
//若队尾下标为0,则返回最后一个元素
if(obj->rear==0)
return obj->a[obj->k];
//队尾下标不为0则返回队尾下标-1的元素
else
return obj->a[obj->rear-1];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
//队头下标等于队尾下标则为空
if(obj->front==obj->rear)
return true;
else
return false;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
//队尾下标加1再模等于之后如果等于队头下标则已满
if((obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front)
return true;
else
return false;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
//先释放数组空间
free(obj->a);
obj->a= NULL;
obj->front=obj->rear=0;
//再释放整体
free(obj);
}
好啦,关于栈和队列的经典题解就先学到这,如果对您有所帮助,欢迎一键三连~