栈和队列经典题题解

news2025/1/23 17:39:06

目录

🍉一.括号匹配问题🍉

🍈二.用队列实现栈🍈

🍏三.用栈实现队列🍏

🍓四.设计循环队列🍓


🍉一.括号匹配问题🍉

 

OJ链接力扣

题目描述:

思路:先判断字符串长度,如果长度为奇数,则一定括号不匹配,直接返回false,若不为奇数,则采取以下的思路:遍历字符串,遇到左括号则入栈,遇到右括号则出栈,如果此时栈为空即没有左括号与之匹配,则返回false,让出栈的左括号与遇到的有括号匹配,若匹配失败则返回false。若匹配成功则继续遍历字符串,遍历完毕后检查栈是否为空,为空则说明全部括号匹配成功,返回true,如果不为空则说明有匹配未成功的情况返回false

 代码:由于笔者用的编程语言为c语言,c语言没有标准库,故需要自己造轮子,下同

#include<stdbool.h>
typedef char STDataType;
 typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = (STDataType *)malloc(sizeof(STDataType)*4);//申请空间
	if (ps->a ==NULL)//申请失败则报错
	{
		perror("error:ps->a");
		return;
	}

	ps->top = 0;//栈顶指向当前元素的下一个位置
	ps->capacity = 4;//初始容量为4

}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data )
{
	assert(ps);
	if (ps->top >= ps->capacity)//栈顶下标大于最大容量则扩容
	{
		ps->capacity = ps->capacity * 2;//容量翻倍
		ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity*sizeof(STDataType));
	}
	ps->a[ps->top++] = data;//元素入栈,栈顶指针+1

}
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top != 0);//栈为空则直接报错
	ps->top--;//出栈,即将栈顶指针减1
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top != 0);//栈为空则直接报错
	return ps->a[ps->top - 1];//返回栈顶元素
}
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;//返回栈顶指针
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == 0)//栈顶指针为0则说明栈空
		return 1;
	return 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);//释放指针指向的空间
	ps->a = NULL;
	ps->top  = ps->capacity = 0;
}
bool isValid(char * s)
{
    int len=strlen(s);
    if(len%2!=0)//字符串长度为奇数则返回false
    return false;
    //定义栈并初始化
    Stack st;
    StackInit(&st);
    int i=0;
    for(i=0;i<len;i++)//遍历字符串
    {
        if(s[i]=='('||s[i]=='{'||s[i]=='[')//遇到左括号则入栈
        StackPush(&st,s[i]);
        else//遇到右括号则进行匹配
        {
            if(StackEmpty(&st))//如果栈为空则返回false
            return false;
            else
            {
                //出栈
                char tmp=StackTop(&st);
                StackPop(&st);
                //不匹配则返回false
                if ((s[i]==')'&&tmp!='(')|| (s[i] == '}' && tmp != '{') || (s[i] == ']' && tmp != '['))
                return false;
            }
        }
    //遍历完字符串判断栈是否为空,为空则说明都匹配成功返回true,否则返回false
    if(StackEmpty(&st))
    return true;
		else
		return false;
}

🍈二.用队列实现栈🍈

oj链接力扣

题目描述:

思路:设置两个队列

入栈过程:入栈时判断哪个队列为空,将数据入栈到不为空的队列中,若两个队列都不为空则入栈到任意一个队列中

出栈过程:将不为空的队列出队数据到为空的队列中,直到不为空的队列数据个数只剩一个,这一个数据即需要出栈的数据,将此数据出栈即可

返回栈顶元素:找到不为空的队列,栈顶元素即此队列的队尾元素,调用返回队尾元素的函数即可

判空:两个队列同时为空即栈为空,分别调用两个队列判空函数进行判断即可

销毁:由于两个队列和栈都是动态开辟在堆上的,所以现需要将两个队列释放,再将栈释放

代码:

typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* front;
	QNode* rear;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	//队头和队尾指针置为空
	q->front = NULL;
	q->rear = NULL;
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//创建一个新的节点
	newnode->data = data;
	if (q->rear ==NULL)//如果队列为空队列,则让队头和队尾都指向该新节点
	{
		q->rear = q->front = newnode;
	}
	else
	{	//不为空则将新节点进行尾插操作
		q->rear->next = newnode;
		q->rear = newnode;
	}
}
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->rear != NULL);//队列为空则报错
	if (q->rear == q->front)//如果队列只有一个元素,则将该元素出列,队头队尾指针置为空
	{
		free(q->front);
		q->rear = q->front = NULL;
	}
	else
	{	//如果队列不只有一个元素,则进行出列操作,即头删操作
		QNode* cur = q->front;
		q->front = q->front->next;
		free(cur);
	}
}
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->front == NULL)
		return NULL;
	return q->front->data;//返回队头指针指向的元素值
}
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->rear == NULL)
		return NULL;
	return q->rear->data;//返回队尾指针指向的元素值
}
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->rear == NULL)//队列为空则返回空
		return 0;
	QNode* cur = q->front;//定义遍历指针
	int num = 1;//统计元素个数
	while (cur != q->rear)//遍历统计元素个数
	{
		num++;
		cur = cur->next;
	}
	return num;
}
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	if((q->front == q->rear) && (q->front == NULL))//队头队尾指针相等且都为空则队列为空
		return 1;
	return 0;
}
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (QueueEmpty(q))//队列为空则直接返回
		return;
	if (q->front == q->rear)//队列只有一个元素,删除这个元素,将两个指针置空
	{
		free(q->front);
		q->front = q->rear = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* cur = q->front;//定义临时指针
		while (cur != q->rear)//遍历删除元素
		{
			q->front = q->front->next;
			free(cur);
			cur = q->front;
		}
		free(q->rear);//删除队尾
		q->front = q->rear = NULL;//两个指针置空
		
	}
}
//定义两个队列
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

bool myStackEmpty(MyStack* obj);

MyStack* myStackCreate() {
		动态开辟空间
    MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
		//两个队列初始化
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    //哪个队列不为空则将数据入栈到该队列
		if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
				if(myStackEmpty(obj))
				return;
				//任意假设非空队列和空队列
        Queue* empty=&obj->q1;
        Queue* noempty=&obj->q2;
				//假设错误则更改
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            empty=&obj->q2;
            noempty=&obj->q1;
        }
				//将非空队列的元素出队到空队列中,直到还剩一个元素
        while(QueueSize(noempty)>1)
        {
            QueuePush(empty,QueueFront(noempty));
            QueuePop(noempty);
        }
				//将只剩的这一个元素保存并返回
        int tmp=QueueFront(noempty);
        QueuePop(noempty);
        return tmp;

}

int myStackTop(MyStack* obj) {
				if(myStackEmpty(obj))
				return;
				//假设非空队列和空队列
	      Queue* empty=&obj->q1;
        Queue* noempty=&obj->q2;
				//假设错误则更改
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            empty=&obj->q2;
            noempty=&obj->q1;
        }
				//调用队列获取队尾元素的函数
				return QueueBack(noempty);
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
		//两个队列都为空说明栈为空
    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
		//先释放两个队列
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
		//再释放栈
    free(obj);
}

🍏三.用栈实现队列🍏

oj链接力扣

题目描述:

思路:设置两个栈,一个作为入队栈,一个作为出队栈

入队过程:将数据入队到入队栈,即调用入栈函数将数据插入到该栈即可

出队过程:判断出队栈是否为空,为空则将入队栈的元素倒到出队栈,队头元素就是出队栈的栈顶元素,对出队栈调用出栈函数即可

返回队头元素:判断出队栈是否为空,为空则将入队栈的元素倒到出队栈,队头元素就是出队栈的栈顶元素,对出队栈调用返回栈顶元素函数即可

判空:两个栈都空即队列为空,分别对两个队列调用队列判空的函数进行判断即可

销毁:由于两个栈和队列都是在堆上动态开辟的,因此需要先释放两个栈,再释放队列

代码:

typedef int STDataType;
 typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}Stack;
 //初始化栈
void StackInit(Stack * ps);
 // 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
 // 出栈  
void StackPop(Stack* ps);
 // 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
 // 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
 // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
 // 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = (STDataType *)malloc(sizeof(STDataType)*4);//申请空间
	if (ps->a ==NULL)//申请失败则报错
	{
		perror("error:ps->a");
		return;
	}

	ps->top = 0;//栈顶指向当前元素的下一个位置
	ps->capacity = 4;//初始容量为4

}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data )
{
	assert(ps);
	if (ps->top >= ps->capacity)//栈顶下标大于最大容量则扩容
	{
		ps->capacity = ps->capacity * 2;//容量翻倍
		ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity*sizeof(STDataType));
	}
	ps->a[ps->top++] = data;//元素入栈,栈顶指针+1

}
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top != 0);//栈为空则直接报错
	ps->top--;//出栈,即将栈顶指针减1
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top != 0);//栈为空则直接报错
	return ps->a[ps->top - 1];//返回栈顶元素
}
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;//返回栈顶指针
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == 0)//栈顶指针为0则说明栈空
		return 1;
	return 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);//释放指针指向的空间
	ps->a = NULL;
	ps->top  = ps->capacity = 0;
}
typedef struct {
    //定义两个栈
    Stack pushst;
    Stack popst;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    //开辟空间
    MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    //初始化两个栈
    StackInit(&obj->pushst);
    StackInit(&obj->popst);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    assert(obj);
    //将出队栈出栈即可
    StackPush(&obj->pushst,x);
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    //出队栈如果为空,则需要将入队栈的元素倒到出队栈
    if(StackEmpty(&obj->popst))
    {
        //将入队栈的元素倒到出队栈
        while(!StackEmpty(&obj->pushst))
        {
            StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
            StackPop(&obj->pushst);
        }
    }
    //返回出队栈的栈顶元素
    return StackTop(&obj->popst);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    //两个栈都为空即队列为空
    return StackEmpty(&obj->pushst)&&StackEmpty(&obj->popst);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    将出队栈的栈顶元素保存然后返回
    int tmp=myQueuePeek(obj);
    StackPop(&obj->popst);
    return tmp;
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    //先释放两个栈
    StackDestroy(&obj->pushst);
    StackDestroy(&obj->popst);
    //再释放队列
    free(obj);
}

🍓四.设计循环队列🍓

oj链接力扣

题目描述:

思路:利用静态数组实现循环队列,题目要求队列长度为k,我们额外开辟一个空间,保持始终有一个空间为空,方便判空和判满,队头下标指向队头元素,队尾下标指向队尾元素的下一个位置

初始化:开辟一个K+1的空间并用一个指针指向该空间,队头和队尾指针都置为零,然后返回整个空间

获取队头元素:判断对列是否为空,队头下标等于队尾下标即为空,为空则返回-1,不为空则返回队头下标的元素,如果队头下标等于K+1,即此时队头下标越界,由于是循环队列,故将队头下标置为0

获取队尾元素:判断对列是否为空,队头下标等于队尾下标即为空,为空则返回-1,不为空则返回队尾下标-1的元素,如果如果队尾下标等于K+1,即此时队头下标越界,由于是循环队列,故将队头下标置为0,如果队尾下标为0,此时-1发生越界,故直接返回下标为k-1的元素即可

入队:判断队列是否已满,已满则返回false,未满则将数据赋值到队尾下标,然后队尾下标加1。若队尾下标发生越界则置为0

出队:判断队列是否为空,为空则返回false,不为空则将队头下标+1即可,若队头下标发生越界则置为0

判空:队头下标等于队尾下标即为空,否则不为空

判满:队尾下标+1等于队头下标即为满,由于是循环队列,故需要对加1后的队尾下标模上队列长度再与队头下标比较

销毁:先释放数组空间,再释放整体

代码:

typedef struct {
    int *a;
    int front;
    int rear;
    int k;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    //开辟k+1的空间
    obj->a=(int *)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    //队头下标和队尾下标都置为0
    obj->front=obj->rear=0;
    obj->k=k;
    return obj;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //判满,若队列已满则但会false
    if((obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front)
    return false;
    //入队
    obj->a[obj->rear]=value;
    obj->rear++;
    //队尾下标越界则置为0
    if(obj->rear==obj->k+1)
    obj->rear=0;
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //判空,若队列为空则返回false
    if(obj->front==obj->rear)
    return false;
    //出队
    obj->front++;
    队头下标越界则置为0
    if(obj->front==obj->k+1)
    obj->front=0;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    //判空,若队列为空则返回-1
    if(obj->front==obj->rear)
    return -1;
    //队头下标越界则置为0
    if(obj->front==obj->k+1)
    obj->front=0;
    //返回队头下标的元素
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    //判空,若队列为空则返回-1
    if(obj->front==obj->rear)
    return -1;
    //队尾下标越界则置为0
    if(obj->rear==obj->k+1)
    obj->rear=0;
    //若队尾下标为0,则返回最后一个元素
    if(obj->rear==0)
    return obj->a[obj->k];
    //队尾下标不为0则返回队尾下标-1的元素
    else
    return obj->a[obj->rear-1];
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    //队头下标等于队尾下标则为空
    if(obj->front==obj->rear)
    return true;
    else
    return false;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    //队尾下标加1再模等于之后如果等于队头下标则已满
    if((obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front)
    return true;
    else
    return false;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    //先释放数组空间
    free(obj->a);
    obj->a= NULL;
    obj->front=obj->rear=0;
    //再释放整体
    free(obj);
}

好啦,关于栈和队列的经典题解就先学到这,如果对您有所帮助,欢迎一键三连~

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转载&#xff1a;http://e.betheme.net/article/show-149636.html?actiononClick PS&#xff1a; 订阅主题&#xff0c;命令如下&#xff1a; mosquitto_sub -h localhost -t "mqtt" -v 发布主题&#xff0c;命令如下&#xff1a; mosquitto_pub -h localhost -…

96年阿里P7晒出工资单:狠补了这个,真香...

最近一哥们跟我聊天装逼&#xff0c;说他最近从阿里跳槽了&#xff0c;我问他跳出来拿了多少&#xff1f;哥们表示很得意&#xff0c;说跳槽到新公司一个月后发了工资&#xff0c;月入5万多&#xff0c;表示很满足&#xff01;这样的高薪资着实让人羡慕&#xff0c;我猜这是税后…

使用qt调用c#编写的dll库

问题背景 我需要使用qt编写界面程序来操作设备&#xff0c;设备厂家提供了一个使用C#编写的dll库&#xff0c;里面包含了各种操作设备的函数。而我不想学习C#&#xff0c;使用C来调用dll库的话&#xff0c;不论是显示调用&#xff08;提供h文件&#xff0c;dll文件&#xff09…

【操作系统复习】第4章 进程同步

进程同步的概念 主要任务 ➢ 使并发执行的诸进程之间能有效地共享资源和相互合作&#xff0c;从而使程序的执行具有可再现性。 进程间的制约关系 ➢ 间接相互制约关系(互斥关系) • 进程互斥使用临界资源 ➢ 直接相互制约关系&#xff08;同步关系&#xff09; •…

GDPU C语言 天码行空5

&#x1f648; 仅供参考,欢迎指正 填空(语法题) 1. 9.502. 03. 2.504. 3.505. 16. 07. 78. 09. 110. 011. 112. 113. 014. 115. 2416. 6017. 018. 319. 020. 64⭐ 直接拷贝输出就好 #include<stdio.h>int main(){// 1 // printf("%…

Java基础——日志,Logback入门

日志 &#xff08;1&#xff09;程序中的日志&#xff1a; 程序中的日志可以用来记录程序运行过程中的信息&#xff0c;并可以永久存储。&#xff08;2&#xff09;日志技术具备的优势&#xff1a; 可以将系统执行的信息选择性的记录到指定位置&#xff08;控制台&#xff0…

GEE:支持矢量机(SVM)分类教程

在Google Earth Engine平台上,使用支持向量机(SVM)进行土地利用分类是一种强大的技术。在本文中,我们将介绍如何使用GEE和SVM算法进行土地利用分类。 结果展示, 具体过程如下: 数据准备 首先,我们需要准备用于分类的地理空间数据,包括土地覆盖类型和地表特征数据。GE…

队列知识及编程练习总结

目录 一、背景知识 二、队列的应用 &#xff08;一&#xff09;在Spring中的应用 &#xff08;二&#xff09;在其他框架中的应用 &#xff08;三&#xff09;在实际开发中的应用 三、相关编程练习 &#xff08;一&#xff09;用队列实现栈 &#xff08;二&#xff09…