一、前言
用手机或者平板拍摄的视频文件,很可能是旋转的,比如分辨率是1280x720,确是垂直的,相当于分辨率变成了720x1280,如果不做旋转处理的话,那脑袋必须歪着看才行,这样看起来太难受,所以一定要想办法解析到视频的旋转角度,然后根据这个角度重新绘制。在窗体那边也需要调整对应的分辨率,一般都是宽度高度互换。其实早期的很多播放器比如vlc2版本的播放器也是不支持旋转的,从vlc3开始内置会自动给旋转,估计这种场景越来越多,毕竟现在智能手机大行其道,用手机拍摄的视频很多都是竖屏的。
在ffmpeg中旋转frame帧数据,有多种方式,方式一是直接通过运算逐行取出数据,重新组织旋转后的视频帧数据;方式二通过滤镜来实现。最开始还没学会用ffmpeg的滤镜的时候,用的就是方式一,通俗易懂,但是很傻,尤其是运算很占CPU,毕竟for循环来个很多次挨个取数据又重新组织数据。自从学会用ffmpeg滤镜以后,从滤镜大全中找到了居然也支持旋转,而且任意角度旋转都可以,甚至镜像操作,这就非常强大了,马上将这个架构的旋转部分全部换成了滤镜旋转,连之前用于旋转的中间过渡帧数据变量都不需要,代码更精简,功能更强大,拓展性更好,这其实就是一个不断精进迭代的过程,第一步解决从无到有的过程,后面才是持续不断的完善。