【JavaScript】【5】定时器(包含回调函数与Promise)

news2024/11/17 16:37:34

文章目录

  • 前言
  • 一、回调函数
  • 二、 Promise
    • promise对象
    • Promise对象的生成
    • 加载图片写成一个Promise
  • 三、定时器与清除定时器的方法
  • 四、京东购物车倒计时案例
  • 五、发送验证码案例
    • 在这里插入图片描述
  • 总结


前言

什么是定时器
JavaScript提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务。


了解回调函数和Promise对象

一、回调函数

  • 你不知道用户何时单击按钮。 因此,为点击事件定义了一个事件处理程序。 该事件处理程序会接受一个函数,该函数会在该事件被触发时被调用。
  • 回调是一个简单的函数,会作为值被传给另一个函数,并且仅在事件发生时才被执行。 之所以这样做,是因为 JavaScript 具有顶级的函数,这些函数可以被分配给变量并传给其他函数(称为高阶函数)。通常会将所有的客户端代码封装在 window 对象的 load 事件监听器中,其仅在页面准备就绪时才会运行
window.addEventListener('load', () => {
  //window 已被加载。
  //做需要做的。
})
  • 回调无处不在,不仅在 DOM 事件中。一个常见的示例是使用定时器:
setTimeout(() => {
  // 2 秒之后运行。
}, 2000)
  • XHR 请求也接受回调,在此示例中,会将一个函数分配给一个属性,该属性会在发生特定事件(在该示例中,是请求状态的改变)时被调用:
const xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.onreadystatechange = () => {
  if (xhr.readyState === 4) {
    xhr.status === 200 ? console.log(xhr.responseText) : console.error('出错')
  }
}
xhr.open('GET', 'http://nodejs.cn')
xhr.send()
  • 回调适用于简单的场景!但是,每个回调都可以添加嵌套的层级,并且当有很多回调时,代码就会很快变得非常复杂
window.addEventListener('load', () => {
  document.getElementById('button').addEventListener('click', () => {
    setTimeout(() => {
      items.forEach(item => {
        //你的代码在这里。
      })
    }, 2000)
  })
})

这是一个简单的四级嵌套,但是当嵌套越来越复杂时,不推荐使用多级嵌套。从 ES6 开始,JavaScript 引入了一些特性,可以帮助处理异步代码而不涉及使用回调:Promise(ES6)和 Async/Await(ES2017)。

二、 Promise

promise对象

Promise对象是CommonJS工作组提出的一种规范,目的是为异步操作提供统一接口。

首先,它是一个对象,也就是说与其他JavaScript对象的用法,没有什么两样;其次,它起到代理作用(proxy),充当异步操作与回调函数之间的中介。它使得异步操作具备同步操作的接口,使得程序具备正常的同步运行的流程,回调函数不必再一层层嵌套。
简单说,它的思想是,每一个异步任务立刻返回一个Promise对象,由于是立刻返回,所以可以采用同步操作的流程。这个Promises对象有一个then方法,允许指定回调函数,在异步任务完成后调用。

  • 异步操作f1返回一个Promise对象,它的回调函数f2写法如下
(new Promise(f1)).then(f2)
  • 多层回调函数
//传统写法
step1(function(value1){
 step2(value1,function(value2){
  step3(value2,function(value3){
   step4(value3,function(value4){
		...
   })
  })
 })
})
//Promise写法
(new Promise(step1))
 .then(step2);
 .then(step3);
 .then(step4);

总的来说,传统的回调函数写法使得代码混成一团,变得横向发展而不是向下发展。Promises规范就是为了解决这个问题而提出的,目标是使用正常的程序流程(同步),来处理异步操作。它先返回一个Promise对象,后面的操作以同步的方式,寄存在这个对象上面。等到异步操作有了结果,再执行前期寄放在它上面的其他操作。

  • Promise对象的三种状态:
    异步操作“未完成”(pending)
    异步操作“已完成”(resolved,又称fulfilled)
    异步操作“失败”(rejected)
    三种途径的变换方式只有两种:从未完成到已完成和从未完成到失败
  • 变换方式只能发生一次,一旦状态变为"已完成"或"失败",就意味着不会发生新的状态变化了。Promise对象的最终状态只有两种
    异步操作成功:Promise对象传回一个值,状态变为resolved
    异步操作失败,Promise对象抛出一个错误,状态变为rejected
// po是一个Promise对象
//Promise对象po使用then方法绑定两个回调函数,操作成功返回console.log,操作失败返回console.error,这两个函数都接受异步操作传回的值作为参数
po.then(
  console.log,
  console.error
);
  • then方法可以链式使用
po
 .then(step1)
 .then(step2)
 .then(step3)
 .then{
 	console.log;
 	console.error; //Promise对象的错误有传递性
 }

从同步角度看等价于

try {
  var v1 = step1(po);
  var v2 = step2(v1);
  var v3 = step3(v2);
  console.log(v3);
} catch (error) {
  console.error(error);
}

Promise对象的生成

var promise = new Promise(function(resolve,reject){
	if(/*异步操作成功*/){
		resolve(value);
//在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去		
		
	}else{
		reject(error);
//在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去		
	}
})

可以使用then方法

po.then(function(value){
 //success
},function(value){
 //failure
});

加载图片写成一个Promise

var preloadImage = function(path){
	return new Promise(function(resolve,reject){
	var image = new Image();
	image.onload = resolve;
	image.onerror = reject;
	image.src = path;
	})
}

三、定时器与清除定时器的方法

1 推迟执行的代码必须以字符串的形式,放入setTimerout
因为引擎内部使用eval函数,将字符串转化为代码。

setTimeout('console.log(1)',1000)

2 如果推迟执行的是函数,则可以直接将函数名,放入setTimeout。
一方面eval函数有安全顾虑,另一方面为了便于JavaScript引擎优化代码,setTimeout方法一般总是采用函数名的形式

function fn(){
console.log(2);
}
setTimeout(fn,1000);
//或者
setTimeout(function(){
	console.log(2);
},1000)

3 清除定时器

function fn(){
	console(2);
}
var timer = setTimeout(fn,1000);
clearTimeout(timer);

四、京东购物车倒计时案例

布局省略代码如下(示例):

var day = document.querySelector('.day')
var hour = document.querySelector(".hour");
var minute = document.querySelector('.minute');
var second = document.querySelector(".second");
var inputTime = +new Date('2022-6-4 22:00:00')
countDown();
var timer = null;
timer = setInterval(countDown,1000);

var button2 = document.querySelector('.start');
button2.addEventListener('click',()=>{
	timer = setInterval(countDown,1000)})

var button = document.querySelector('.stop');
button.addEventListener('click',function(){
	clearTimeout(timer);
})


function countDown(){
	var nowTime = +new Date(); //返回当前毫秒数
	var	time = (inputTime - nowTime) / 1000; //时间差
	var d = parseInt(time / 60 / 60 /24);
	d = d < 10 ? '0'+d : d;
	day.innerHTML = d;

	var h = parseInt(time / 60 / 60 %24);
	h = h < 10? '0'+h : h;
	hour.innerHTML = h;

	var m = parseInt(time / 60 % 60);
	m = m < 10? '0'+m : m;
	minute.innerHTML = m;

	var s = parseInt(time % 60)
	s = s <10? '0'+s : s;
	second.innerHTML = s;
	
}

在这里插入图片描述

五、发送验证码案例

布局省略代码如下(示例):

    //1 按钮点击后,禁用按钮
    //2 同时按钮里面的内容会变化,主要button里面的内容通过innerHTML修改
    //3 秒数定义一个变量在定时器里不断递减
    //4 如果变量为0说明时间到了,停止计数器,并复原按钮初始状态
    var button = document.querySelector('button');
    var time = 10;
    button.addEventListener('click',function(){
        button.disabled = true;
        var timer = setInterval(()=>{
            if(time == 0){
                //清除定时器和复原按钮
                clearInterval(timer);
                button.disabled = false;
                button.innerHTML = '发送';    
                time = 10;
            }else{
                button.innerHTML = '还剩'+time+'秒发送';
                --time;
            }
        },1000)
    })
    // while(time == 0){
    //         button.disabled = false;
    //         button.innerHTML = '发送验证码';

    //     }尽量不去使用while

在这里插入图片描述

总结

提示:这里对文章进行总结:
Promise对象还需要继续学习。定时器要学会计数和清除

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