在上一期我们用Python实现了一个高速公路汽车游戏的游戏,这一期我们继续使用Python实现一个简单的奥赛罗游戏,让我们开始今天的旅程吧~
在Python中使用Turtle实现的奥赛罗游戏
在Python中使用Turtle的简单奥赛罗游戏 是一个以 Python 为程序设计语言的项目。该项目包含一个使此应用程序可播放的多个函数。这个项目可以使那些想要从头开始开发自己的python游戏的人受益。这可以成为您开始学习游戏开发的垫脚石,为您的未来职业生涯做准备。简单的奥赛罗游戏 是一个简单的项目,目标是改变你的对手颜色朝上。这 在Python中使用Turtle的简单奥赛罗游戏 可以帮助您学习游戏编程的基础知识 Python 编程。
基本信息
- 使用的语言: Python
- 使用的编码工具: 内置 Python IDLE
- 类型: 桌面应用程序
- 使用的数据库: 没有
关于《简单奥赛罗游戏》
简单的奥赛罗游戏 是使用 Python 程序设计语言。此应用程序是一种用户友好的系统,可以轻松满足您的需求。该应用程序为您提供了一个高级功能,将显示游戏的实际游戏玩法。玩家可以使用鼠标玩游戏,您只需要使用鼠标左键即可与游戏进行交互。游戏在 8x8 无方格板上进行。每个圆盘两侧对应于玩家棋子(浅色和深色)。游戏将从已经放在棋盘中的 4 件棋子开始。每个玩家在回合结束后轮流,玩家使用黑暗的棋子移动。游戏玩法非常简单,第一个在棋盘上有很多颜色位置的玩家将赢得游戏。
在Python中使用Turtle的简单奥赛罗游戏免费源代码 特征
- 基本图形用户界面
- 该项目包含显示应用程序实际图像的基本 GUI。
- 基本功能
- 该项目包含使应用程序按预期工作的基本功能。
- 用户友好的界面
- 该项目是在一个简单的用户友好的界面Web应用程序中设计的,以便您轻松修改。
示例应用程序屏幕截图:
在Python中使用Turtle的简单奥赛罗游戏免费源代码安装指南
- 首先,您需要下载并安装Python IDLE,这里是链接“https://www.python.org/downloads/”。
- 下载此站点中的源代码。
- 找到并解压缩 zip 文件。
- 打开解压缩的文件夹
- 找到 .py 文件。
- 然后通过python IDLE或任何支持python语言的IDE打开文件。
- 运行 .py 文件以启动程序。
仅此而已, 简单的奥赛罗游戏 是使用 Python 语言。我希望这个项目可以帮助您找到所需的内容。欲了解更多信息 项目和教程 请访问本网站。享受编码吧!
核心源码
import score, turtle, random
from board import Board
MOVE_DIRS = [(-1, -1), (-1, 0), (-1, +1),
(0, -1), (0, +1),
(+1, -1), (+1, 0), (+1, +1)]
class Othello(Board):
def __init__(self, n = 8):
turtle.title("OTHELLO")
Board.__init__(self, n)
self.current_player = 0
self.num_tiles = [2, 2]
def initialize_board(self):
if self.n < 2:
return
coord1 = int(self.n / 2 - 1)
coord2 = int(self.n / 2)
initial_squares = [(coord1, coord2), (coord1, coord1),
(coord2, coord1), (coord2, coord2)]
for i in range(len(initial_squares)):
color = i % 2
row = initial_squares[i][0]
col = initial_squares[i][1]
self.board[row][col] = color + 1
self.draw_tile(initial_squares[i], color)
def make_move(self):
if self.is_legal_move(self.move):
self.board[self.move[0]][self.move[1]] = self.current_player + 1
self.num_tiles[self.current_player] += 1
self.draw_tile(self.move, self.current_player)
self.flip_tiles()
def flip_tiles(self):
curr_tile = self.current_player + 1
for direction in MOVE_DIRS:
if self.has_tile_to_flip(self.move, direction):
i = 1
while True:
row = self.move[0] + direction[0] * i
col = self.move[1] + direction[1] * i
if self.board[row][col] == curr_tile:
break
else:
self.board[row][col] = curr_tile
self.num_tiles[self.current_player] += 1
self.num_tiles[(self.current_player + 1) % 2] -= 1
self.draw_tile((row, col), self.current_player)
i += 1
def has_tile_to_flip(self, move, direction):
i = 1
if self.current_player in (0, 1) and \
self.is_valid_coord(move[0], move[1]):
curr_tile = self.current_player + 1
while True:
row = move[0] + direction[0] * i
col = move[1] + direction[1] * i
if not self.is_valid_coord(row, col) or \
self.board[row][col] == 0:
return False
elif self.board[row][col] == curr_tile:
break
else:
i += 1
return i > 1
def has_legal_move(self):
for row in range(self.n):
for col in range(self.n):
move = (row, col)
if self.is_legal_move(move):
return True
return False
def get_legal_moves(self):
moves = []
for row in range(self.n):
for col in range(self.n):
move = (row, col)
if self.is_legal_move(move):
moves.append(move)
return moves
def is_legal_move(self, move):
if move != () and self.is_valid_coord(move[0], move[1]) \
and self.board[move[0]][move[1]] == 0:
for direction in MOVE_DIRS:
if self.has_tile_to_flip(move, direction):
return True
return False
def is_valid_coord(self, row, col):
if 0 <= row < self.n and 0 <= col < self.n:
return True
return False
def run(self):
if self.current_player not in (0, 1):
print('Error: unknown player. Quit...')
return
self.current_player = 0
print('Your turn.')
turtle.onscreenclick(self.play)
turtle.mainloop()
def play(self, x, y):
if self.has_legal_move():
self.get_coord(x, y)
if self.is_legal_move(self.move):
turtle.onscreenclick(None)
self.make_move()
else:
return
while True:
self.current_player = 1
if self.has_legal_move():
print('Computer\'s turn.')
self.make_random_move()
self.current_player = 0
if self.has_legal_move():
break
else:
break
self.current_player = 0
if not self.has_legal_move() or sum(self.num_tiles) == self.n ** 2:
turtle.onscreenclick(None)
print('-----------')
self.report_result()
name = input('Enter your name for posterity\n')
if not score.update_scores(name, self.num_tiles[0]):
print('Your score has not been saved.')
print('Thanks for playing Othello!')
close = input('Close the game screen? Y/N\n')
if close == 'Y':
turtle.bye()
elif close != 'N':
print('Quit in 3s...')
turtle.ontimer(turtle.bye, 3000)
else:
print('Your turn.')
turtle.onscreenclick(self.play)
def make_random_move(self):
moves = self.get_legal_moves()
if moves:
self.move = random.choice(moves)
self.make_move()
def report_result(self):
print('GAME OVER!!')
if self.num_tiles[0] > self.num_tiles[1]:
print('YOU WIN!!',
'You have %d tiles, but the computer only has %d!'
% (self.num_tiles[0], self.num_tiles[1]))
elif self.num_tiles[0] < self.num_tiles[1]:
print('YOU LOSE...',
'The computer has %d tiles, but you only have %d :('
% (self.num_tiles[1], self.num_tiles[0]))
else:
print("IT'S A TIE!! There are %d of each!" % self.num_tiles[0])
def __str__(self):
player_str = 'Current player: ' + str(self.current_player + 1) + '\n'
num_tiles_str = '# of black tiles -- 1: ' + str(self.num_tiles[0]) + \
'\n' + '# of white tiles -- 2: ' + \
str(self.num_tiles[1]) + '\n'
board_str = Board.__str__(self)
printable_str = player_str + num_tiles_str + board_str
return printable_str
def __eq__(self, other):
return Board.__eq__(self, other) and self.current_player == \
other.current_player
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奥赛罗游戏