纸牌游戏设计制作《摸鱼2》
此游戏设计属于简单的纸牌游戏,是儿童益智类游戏。适用于儿童的认知教育。
游戏规则极为简单,设置纸牌在界面上显示牌背的盲牌形式,点击牌背显示牌面找出相同的牌配对消牌。
这设置主要培养儿童的心理素质,在少儿心理的成长和发展阶段,逐步完善心理的感知和认知,意识和思维,注意力和记忆。盲牌形式主要培养记忆。
多玩游戏,在游戏中学习,对儿童少儿心理发展有所裨益。
此游戏可用于儿童心理辅导,培养儿童的注意力和短期记忆。
程序设置数字标示和动物图案标示,此设置能吸引儿童,提高游戏兴趣,达到培养目的。
程序只设置了2例图案,可另行增加图案。
扩展程序功能,如初级的明牌找配对,中级盲牌找配对,高级就增加难度,15对增加到25对找配对。
程序有游戏时间设置,有计分设置,此是游戏的考量。有点竞技的味道。
下面是纸牌游戏设计的通用部分:
shuffle_cards ( ){ // 洗牌设计 }
cardback ( ){ //发牌时隐藏牌面显示牌背图案 }
drawcard ( ){ //传入牌序号num转为牌点和牌花色,画出牌张 }
print_t ( ){ //打印标题提示等文字
//** 参数:位置 sx , sy,字串 t$,文字尺寸 tsize }
我多年程序设计的方法就是崇尚简捷简洁,用最简单的语言写图形界面,设计最简单的算法达到程序要求。卡牌制作和文字显示可作为卡牌游戏程序的通用功能函数。程序设计提供了界面设计图案和文字显示方法,卡牌制作,洗牌设计和定位画出卡牌的方法。
程序设计的是手机界面,代码是用MySpringC编译器在安卓手机上编写的,简单的语言表述,设计思路适用于初学者。可制作成安卓手机桌面app应用程序。
程序提供了一个框架,VB , VS 或 JAVA 改写可作为参考。
此样例可复制粘贴到编译器直接使用。
//以下是源码:
//******************************************
//* 纸牌游戏《摸鱼 2》 Version 2.1.5
//* 设计制作:张纯叔 ( micelu@126.com )
//******************************************
Canvas cs ; //画布
string sBarDes[10];
int nBarId[10];
float src[4]; //ClearDraw (cls) clear screen
string s,ss,ss0,ss1,ss2 ;
string s1,s2,s3,s4,s5 ; //print text
int sx,sy,dx,dy,px,py; //draw
int i,j,n,t,k; //t = times
int num; //select card number
int pn ; //发牌序号数
int dn,p1,p2,px1,py1,px2,py2 ;
int pnum[54]; //洗牌后的牌序列(54张扑克牌)
int cardnum,cardstyle; //牌点牌花色
string cas1,cas2,cas4; //牌点牌花色图案$
string cas3,cas5 ; //牌背花色, 下注图案
double Rn; //random number
string t$; //提示文字
int tsize; //textsize
int c1,c2,c3,c4,c5,c6 ;
int isdo ; //控制操作: 1 可操作 , 0 不可操作
int context; //canvasProc
int obj;
int id;
int event; //canvasProc
int kn ;
int fn[54]; //计分,可用于54张扑克牌
int tim[3]; //get Time & show finished time
int thh,tmm,tss;
int oldhh,oldmm,oldss;
int newhh,newmm,newss;
int mms; //show using time
string hhts,mmts,ssts;
string ts,ts1,ts2;
int round,rnn,total ; //show score
int mode ; //设置卡牌花色
string sx$[20] ; //预设置纸牌图案
string sxa$[20] ; //预设置纸牌图案
main(){
setDisplay(1);
cs.SetBackground(0,120,0);
cs.Active();
cs.SetProc (context, mycanvasProc);
sBarDes[0]="纸牌花色";
nBarId[0]=100;
sBarDes[1]="开始摸鱼 ";
nBarId[1]=101;
sBarDes[2]=" ";
nBarId[2]=102;
sBarDes[3]=" ";
nBarId[3]=103;
sBarDes[4]="退出程序";
nBarId[4]=104;
sBarDes[5]="📱" ;
nBarId[5]=105;
setToolBarHeight(6);
setButtonTextSize(13);
setToolBarBackgroundColor(255,0,120,0);
setButtonColor(255,0,0,240);
setButtonTextColor(255,255,255,0);
setToolBar(100,myToolBarProc,sBarDes,nBarId,6);
setTitle("纸牌游戏-摸鱼 2 ");
//**********
//**** 图案采用表情图案,
//**** VB,VC可采用icon图标或其他图片
cas3="🐳"; //预设牌背图案
sx$[1]="🐭" ; sx$[2]="🐮" ; sx$[3]="🐯" ; sx$[4]="🐰" ;
sx$[5]="🐉" ; sx$[6]="🐍" ; sx$[7]="🦄" ; sx$[8]="🐑" ;
sx$[9]="🐵" ; sx$[10]="🐓" ; sx$[11]="🐶" ;
sx$[12]="🐷" ; sx$[13]="🐋" ; sx$[14]="🐠" ;
sx$[15]="🐡" ;
sxa$[1]="🍎" ; sxa$[2]="🍇" ; sxa$[3]="🍊" ;
sxa$[4]="🍈" ; sxa$[5]="🍑" ; sxa$[6]="🍐" ;
sxa$[7]="🍓" ; sxa$[8]="🍋" ; sxa$[9]="🍌" ;
sxa$[10]="🍉" ; sxa$[11]="🍏" ;
sxa$[12]="🍁" ; sxa$[13]="☘" ;
sxa$[14]="🍂" ; sxa$[15]="🌿" ;
drawcover ();
round=1 ; total=0 ; //start round
isdo=0 ;
while (){}
}//main ()
drawcover (){ // 画启动界面封面版本号
cs.SetColor (255,0,120,0); //back color
cs.DrawRect (2,2,718,1030);
cs.SetColor (255,0,250,0);
cs.DrawRect (50,320,650,326);
cs.SetColor (255,250,0,0);
cs.DrawRect (52,322,648,324);
px=300; py=75; //tiger
num=3 ;
drawcard ();
px=400; py=75;
cardback ();
px=500; py=75;
num=3 ;
drawcard ();
px=500; py=185;
cardback ();
t$=cas3 ; //鲸鱼图
cs.SetTextSize (120);
cs.DrawText (t$,470,360);
t$="纸牌游戏" ;
sx=100; sy=160; tsize=60;
print_t ();
t$="摸 鱼" ;
sx=100; sy=260; tsize=80;
print_t ();
t$="( 记忆培养 )" ;
sx=250; sy=260; tsize=40;
print_t ();
t$="欢迎加入纸牌游戏团" ;
sx=135; sy=440; tsize=50;
print_t1 ();
cs.SetTextStyle (0); //0正常,1粗体
ss="@Copyright v. 2 . 1 . 5 micelu@126.com ";
cs.SetTextSize (22);
cs.SetColor (255,250,250,250);
cs.DrawText (ss,50,360);
cs.Update ();
isdo=0 ;
}//drawcover ()
mycanvasProc (int context,int obj,int id,int event,float x,float y){
if (isdo==0) return ;
if (event==0){ //get touch select 2 pieces
kn=kn+1;
if (kn>2) kn=1 ;
//** get piece position X Y to select cards
dx=(int)((x+50)/100) ; //纸牌排列坐标
dy=(int)((y+100)/110) ;
if (dx<1) dx=1 ;
if (dx>6) dx=6 ; //防越界
if (dy<2) dy=2 ;
if (dy>6) dy=6 ; //防越界
pn= (dy-2)*6+dx-1; //还原牌序号
num=pnum[pn] ;
px=(dx-1)*105+50 ; //调整画牌left,top
py=(dy-2)*120+100;
drawcard () ; //显示牌面
sleep (500) ;
cardback () ; //显示牌背
// cs.SetColor (255,0,220,0); //clear text
// cs.DrawRect (0,840,450,870); //test
// cs.SetTextSize (24);
if ( fn[num]==1){
//cs.SetColor (255,250,250,0);
// s1="fn = "+intToString (fn[num] ) ;
//cs.DrawText (s1,50,860);
cs.SetColor (255,0,120,0); // 覆盖已消牌
cs.DrawRect (px,py,px+100,py+110); }
} //do event
cs.SetFillMode (1);
cs.SetTextStyle (0); //0正常,1粗体
cs.SetColor (255,0,120,0); //clear
cs.DrawRect (0,0,720,80);
t$=ts ; //start time
sx=15; sy=40; tsize=24;
print_t ();
t$="第 "+intToString (round)+" 局" ;
sx=260; sy=40; tsize=30;
print_t ();
s=intToString(dn);
t$="得分: "+s+ " 分" ;
sx=520; sy=40; tsize=30;
print_t ();
t$=intToString (total) ;
sx=390; sy=40; tsize=30;
print_t ();
cs.Update () ;
catchit () ; //找配对
}//mycanvasProc ()
catchit (){ //找配对
if (kn==1){
pn= (dy-2)*6+dx-1; //还原牌序号
num=pnum[pn] ;
p1=num ;
c1=(num-num/15*15) ;
px=(dx-1)*105+50 ; //调整画牌left,top
py=(dy-2)*120+100;
px1=px ; py1=py ; }
if (kn==2){
pn= (dy-2)*6+dx-1; //还原牌序号
num=pnum[pn] ;
p2=num ;
c2=(num-num/15*15) ;
px=(dx-1)*105+50 ; //调整画牌left,top
py=(dy-2)*120+100;
px2=px ; py2=py ; }
if (p1>p2||p1<p2&&c1==c2){
cs.SetColor (255,0,120,0); //擦除配对牌
fn[p1]=1 ; //消牌计分编码
fn[p2]=1 ;
cs.DrawRect (px1,py1,px1+100,py1+110);
cs.DrawRect (px2,py2,px2+100,py2+110);
cs.Update () ;
}
dn=0 ; //计分
for (k=0;k<30;k++){
if (fn[k]==1) dn=dn+2 ; }
//游戏任务完成,完成 1 局计 1000 分
total=(round-1)*1000+dn ;
if (dn==60) { //finished游戏完成计时计分
t$="摸鱼完成 🐳" ;
sx=140; sy=360; tsize=80;
print_t ();
cs.SetColor(255,0,120,0);
cs.DrawRect (4,4,718,60); // clear print x y
t$=ts ; //开始时间
sx=30; sy=40; tsize=24;
print_t ();
t$="第 "+intToString (round)+" 局" ;
sx=260; sy=40; tsize=30;
print_t ();
total= round*1000 ;
t$=intToString (total) ;
sx=390; sy=40; tsize=30;
print_t ();
s=intToString(dn);
t$="得分: "+s+ " 分" ;
sx=520; sy=40; tsize=30;
print_t ();
showtimes () ; //finished & show times
t$=ts1 ;
sx=200; sy=460; tsize=40;
print_t ();
t$=ts2 ;
sx=200; sy=500; tsize=40;
print_t ();
round=round+1 ;
isdo=0 ; } //finished
}//catchit ()
shuffle_cards (){ //洗牌设计
cs.SetColor (255,0,120,0); //backcolor
cs.DrawRect (2,2,718,1000);
cs.Update ();
for (i=0;i<30;i++){ pnum[i]=0 ; fn[i]=0 ; }
pn=0;
//**** 洗牌 **********************
t$="游戏开始 >>> 洗牌 开始摸鱼 " ;
sx=50; sy=50; tsize=30;
print_t ();
for (i=0;i<30;i++){ //洗牌
ResetPiece: //已生成牌有相同则重新生成
Rn=random()*30; //随机洗牌
num=(int )(Rn) ;
pnum[i]=num ;
for (k=0;k<i; k++){
if (num==pnum[k]) goto ResetPiece ; }
}
for (k=0;k<30;k++){ //显示牌背面图案
px=(k-k/6*6)*100+50 ;
py=k/6*120+100;
//cardback (); //洗牌后可显示牌背或不显示
//num=pnum[k] ;
//drawcard (); //用于洗牌查验测试,游戏时注释掉
}
}//shuffle_cards ()
start (){ //开始游戏
cs.SetColor (255,0,120,0); //backcolor
cs.DrawRect (2,2,718,1000);
t$="纸牌游戏 >> 开始摸鱼" ;
sx=50; sy=50; tsize=30;
print_t ();
for (k=0;k<30;k++){ //显示牌面或牌背
num=pnum[k] ;
px=(k-k/6*6)*105+50;
py=k/6*120+100;
//drawcard () ; //明牌显示初级游戏操作
cardback () ; //暗牌显示牌背记忆培养
}
dn=0 ; //计分数 , init
isdo=1 ;
getTime (tim); //取得系统时间
oldhh=tim[0];
oldmm=tim[1];
oldss=tim[2];
hhts=intToString (tim[0]);
mmts=intToString (tim[1]);
ssts=intToString (tim[2]);
if (oldhh<10)hhts="0"+hhts; //格式化显示
if (oldmm<10)mmts="0"+mmts;
if (oldss<10)ssts="0"+ssts;
ss2=hhts+" : "+mmts+" : "+ssts;
ts="开始 > "+ss2; //show start time
}//start ()
drawcard (){ //num 转换 cardnum 画卡牌
//传入牌序号num转为牌点,传入px,py 画出牌张
//此为游戏通用设置,启动界面画牌
//**** draw cards 圆角 ****
cs.SetColor (255,0,200,0); //选色 框线
cs.DrawRect (px+5,py,px+93,py+107);
cs.DrawRect (px,py+5,px+98,py+101);
cs.DrawCircle (px+5,py+5,5);
cs.DrawCircle (px+5,py+102,5);
cs.DrawCircle (px+92,py+5,5);
cs.DrawCircle (px+92,py+102,5);
cs.SetColor (255,250,250,250); //牌面白色
cs.DrawRect (px+7,py+2,px+91,py+106);
cs.DrawRect (px+1,py+7,px+96,py+100);
cs.DrawCircle (px+6,py+7,5);
cs.DrawCircle (px+6,py+101,5);
cs.DrawCircle (px+91,py+7,5);
cs.DrawCircle (px+91,py+101,5);
//******* 画出牌面
cardnum=(num-num/15*15);
if (cardnum==0) cardnum=15;
cas1=intToString(cardnum);
cs.SetTextSize (30);
n=0;
if (cardnum>9) n=10;
cs.SetColor (255,250,0,0); //牌面数字
cs.DrawText (cas1,px+40-n,py+30);
cs.SetTextSize (50); //牌面2例图案
if (mode==0) cas4=sx$[cardnum] ;
if (mode==1) cas4=sxa$[cardnum] ;
cs.DrawText (cas4,px+20,py+80);
if (fn[num]==1) {
cs.SetColor (255,0,120,0); //擦除已配对牌张
cs.DrawRect (px,py,px+100,py+110); }
cs.Update ();
}//drawcard ()
showcards (){ //测试显示纸牌图案
cs.SetColor (255,0,120,0); //backcolor
cs.DrawRect (2,2,718,1000);
t$="纸牌游戏 >> 画牌验牌 " ;
sx=50; sy=50; tsize=30;
print_t ();
for (k=0;k<30;k++){ //显示牌面或牌背
num=k ;
px=(k-k/6*6)*105+50;
py=k/6*120+100;
drawcard () ;
}
cs.Update ();
}//showcards ()
cardback (){ //draw cards back picture
//发牌时隐藏牌面显示牌背图案
// if (num==-1) return ;
//**** draw cards 圆角 ****
cs.SetColor (255,0,200,0); //选色 框线
cs.DrawRect (px+5,py,px+93,py+107);
cs.DrawRect (px,py+5,px+98,py+101);
cs.DrawCircle (px+5,py+5,5);
cs.DrawCircle (px+5,py+102,5);
cs.DrawCircle (px+92,py+5,5);
cs.DrawCircle (px+92,py+102,5);
cs.SetColor (255,220,180,20); //牌背色
cs.DrawRect (px+7,py+2,px+91,py+106);
cs.DrawRect (px+1,py+7,px+96,py+100);
cs.DrawCircle (px+6,py+7,5);
cs.DrawCircle (px+6,py+101,5);
cs.DrawCircle (px+91,py+7,5);
cs.DrawCircle (px+91,py+101,5);
cs.SetTextSize(50); //显示牌背图案
cs.DrawText (cas3,px+20,py+70); // 背花
cs.Update ();
}//cardback ()
showtimes (){ //计算使用时间
getTime (tim);
newhh=tim[0];
newmm=tim[1];
newss=tim[2];
hhts=intToString (tim[0]);
mmts=intToString (tim[1]);
ssts=intToString (tim[2]);
if (newhh<10)hhts="0"+hhts;
if (newmm<10)mmts="0"+mmts;
if (newss<10)ssts="0"+ssts;
mms=((newhh-oldhh)*3600)+
((newmm-oldmm)*60)+((newss-oldss));
if (mms<0) mms=mms+864000;
thh=mms/3600;
tmm=(mms-thh*2600)/60;
tss=mms-thh*3600-tmm*60;
ss1=intToString (tmm)+" 分 "+intToString (tss)+" 秒";
ss2=hhts+" : "+mmts+" : "+ssts;
ts1= "完成 > "+ss2; //输出
ts2= "用时 > "+ss1; //输出
}//showtimes ()
set_mode (){ //设置2种纸牌花色,切换
mode=mode+1 ;
if (mode>1) mode=0 ;
cs.SetColor (255,0,120,0); //backcolor
cs.DrawRect (2,2,718,1000);
t$="纸牌游戏 >> 选择卡牌花色" ;
sx=50; sy=50; tsize=30;
print_t ();
for (k=0;k<30;k++){ //显示卡牌花色
px=(k-k/6*6)*105+50;
py=k/6*120+110;
num=k ; //洗牌后 pnum[k] ;
drawcard () ;
}
}//set_mode ()
print_t (){ //打印标题提示等文字
//** 参数 sx,sy, ss0=$, tsize=text size
cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
cs.SetTextStyle (0); //0正常,1粗体
cs.SetTextSize (tsize);
cs.SetColor (255,0,200,60);
cs.DrawText (t$,sx+2,sy+3);
cs.SetColor (255,250,120,0);
cs.DrawText (t$,sx,sy);
cs.SetFillMode (0);//0不填色,1填色
cs.SetColor (255,250,250,0);
cs.DrawText (t$,sx,sy);
cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
cs.Update ();
}//print _t ()
print_t1 (){ //打印标题提示等文字
//** 参数 sx,sy, ss0=$, tsize=text size
cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
cs.SetTextStyle (1); //0正常,1粗体
cs.SetTextSize (tsize);
cs.SetColor (255,0,20,100);
cs.DrawText (t$,sx+3,sy+4);
cs.SetColor (255,0,250,0);
cs.DrawText (t$,sx,sy);
cs.SetFillMode (0);//0不填色,1填色
cs.SetColor (255,250,0,0);
cs.DrawText (t$,sx,sy);
cs.SetFillMode (1);//0不填色,1填色
cs.Update ();
}//print _t1 ()
myToolBarProc(int nBtn,int nContext){
if(nBtn==100){// 卡牌花色
setDisplay (1);
set_mode () ;
}
if(nBtn==101){// 开始摸鱼
setDisplay (1);
shuffle_cards () ; //洗牌
start () ; //开始
}
if(nBtn==102){//
setDisplay (1);
//test ****
// shuffle_cards () ; //洗牌
//showcards () ;
}
if(nBtn==103){//
setDisplay (1);
}
if(nBtn==104){//退出程序
clearOutput();
cs.ClearDraw (0,src);
setDisplay (0);
exit (0);
}
if(nBtn==105){//@About
setDisplay (1);
drawcover ();
}
}//myToolBar ()
//纸牌游戏《摸鱼 2》V.2.1.0 设计制作
// 2022年10月20日完成于上海
//**** End ****