1.递归应用场景
看个实际应用场景,迷宫问题(回溯), 递归(Recursion)
2.递归的概念
简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
3.递归调用机制
我列举两个小案例,来帮助大家理解递归,部分学员已经学习过递归了,这里在给大家回顾一下递归调用机制
1)打印问题
2)阶乘问题
4.代码演示
package com.yt;
/**
* @auther yt
* @address https://www.cnblogs.com/y-tao/
*/
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
//通过打印问题,回顾递归调用机制
// test(4);
int res = factorical(4);
System.out.println(res);
}
//打印问题
public static void test(int n){
if (n>2){
test(n-1);
} //else {
System.out.println("n=" + n);
//}
}
//阶乘问题
public static int factorical(int n){
if (n==1){
return 1;
} else {
return n * factorical(n-1);
}
}
}
5.递归能解决什么样的问题
1)各种数学问题如: 8皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题(google编程大赛)
2)各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
3)将用栈解决的问题-->递归代码比较简洁
6.递归需要遵守的重要规则
1)执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2)方法的局部变量是独立的,不会相互影响
3)方法中使用的变量是引用类型,则各个栈就会共享该数据空间.
4)递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,死龟了:)
5)当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
7.递归实现迷宫问题
package com.yt;
/**
* @auther yt
* @address https://www.cnblogs.com/y-tao/
*/
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组,模拟迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//1 表示墙
//上下全部设置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全部设置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板,1表示墙
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
setWay(map,1,1);
//输出新的地图,小球走过,并标记过的递归
System.out.println("小球走过,并标记过的地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯来给小球找路
//说明
//1.map表示地图
//2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
//3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
//4.约定:当map[i][j]=0 表示该点没有走过,当为1时表示墙,2表示通路可以走;3表示改点已经走过,但是走不通
//5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)下->右->上->左,在回溯
/**
*
* @param map 表示地图
* @param i 从哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路,就返回true,否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j){
if (map[i][j]==2){
//通路已经找到
return true;
} else {
if (map[i][j]==0){//如果当前这个点还没有走过
//按照策略 下 右 上 左 走
map[i][j] = 2;//假定该点是可以走通的
if (setWay(map,i+1,j)){//向下走
return true;
} else if (setWay(map,i,j+1)){
//向右走
return true;
} else if (setWay(map,i-1,j)){
//向上走
return true;
} else if (setWay(map,i,j-1)){
//向左走
return true;
} else {
//说明该点是走不通的,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
//说明map[i][j]!=0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
}