编写客户端程序
接着上一篇:实战服务端程序
接下来我们再编写一个简单地客户端应用程序,客户端的功能是连接上小节所实现的服务器,连接成功之后向服务器发送数据,发送的数据由用户输入。示例代码如下所示:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#define SERVER_PORT 8888 //服务器的端口号
#define SERVER_IP "192.168.1.150" //服务器的 IP 地址
int main(void)
{
struct sockaddr_in server_addr = {0};
char buf[512];
int sockfd;
int ret;
/* 打开套接字,得到套接字描述符 */
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (0 > sockfd) {
perror("socket error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* 调用 connect 连接远端服务器 */
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //端口号
inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr);//IP 地址
ret = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
if (0 > ret) {
perror("connect error");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("服务器连接成功...\n\n");
/* 向服务器发送数据 */
for ( ; ; ) {
// 清理缓冲区
memset(buf, 0x0, sizeof(buf));
// 接收用户输入的字符串数据
printf("Please enter a string: ");
fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
// 将用户输入的数据发送给服务器
ret = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0);
if(0 > ret){
perror("send error");
break;
}
//输入了"exit",退出循环
if(0 == strncmp(buf, "exit", 4))
break;
}
close(sockfd);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
代码不再说明!需要注意的是 SERVER_IP 和 SERVER_PORT 指的是服务器的 IP 地址和端口号,服务器的 IP 地址根据实际情况进行设置,服务器应用程序示例代码 30.4.1 中我们绑定的端口号为 8888,所以在客户端应用程序中我们也需要指定 SERVER_PORT 为 8888。
编译测试
这里笔者将服务器程序运行在开发板上,而将客户端应用程序运行在 Ubuntu 系统,当然你也可以将客户端和服务器程序都运行在开发板或 Ubuntu 系统,这都是没问题的。
首先编译服务器应用程序和客户端应用程序:
编译得到 client 和 server 可执行文件,server 可执行文件在开发板上运行,client 可执行文件在 PC 端Ubuntu 系统下运行。将 server 可执行文件拷贝到开发板/home/root 目录下,如下所示:
在开发板执行 server:
接着在 Ubuntu 系统执行客户端程序:
客户端运行之后将会去连接远端服务器,连接成功便会打印出信息“服务器连接成功…”,此时服务器也会监测到客户端连接,会打印相应的信息,如下所示:
接下来我们便可以在客户端处输入字符串,客户端程序会将我们输入的字符串信息发送给服务器,服务器接收到之后将其打印出来,如下所示:
服务器接收到客户端发送的信息:
总结
到此,本章的内容就结束了,内容讲得非常浅,目的其实并不是让大家学会网络编程,这个是不可能的,旨在以引导大家入门为主,让大家对 socket 网络编程有一个基本的了解和认识。因为网络编程本就是应用编程中一门比较专业的方向,如果大家将来想从事这方面的工作、或者以后从事了这方面工作,再去找资料好好学习,如果没有这个打算,那就不要去深入研究这个,有了基本的了解、认识就行了。