C语言实现扫雷游戏(分解代码,超级详细,无压力)

news2025/2/27 21:01:32

目录

一、扫雷游戏

1.1玩法

 1.2游戏的基本功能

二、游戏的实现

2.1创建数组

 2.1.1为什么设置两组行和列?

2.2初始化棋盘

‘ 2.2.1函数的调用

 2.2.2函数体的实现

2.3打印棋盘

2.3.1函数的调用

2.3.2函数体的实现

2.3.3运行结果

2.4设置雷的位置

2.4.1函数的调用

2.4.2函数体的实现

2.4.3运行结果

2.5扫雷(排除雷)

2.5.1函数的调用

2.5.2函数体的实现

2.5.3运行结果

 2.6游戏逻辑(主函数)

三、代码

3.1game.h(函数声明)

3.2game.c(函数实现)

3.3test.c(游戏逻辑,主函数)

END 


一、扫雷游戏

1.1玩法

找出所有非雷的格子,下图中出现的数字就是在提示在他的周围的8个格子有几个雷,一但玩家点到雷则游戏直接结束。

 1.2游戏的基本功能

  1. 点一个格子后,会给出周围8个格子有几个雷的提示信息
  2. 扫到雷,游戏直接结束
  3. 把雷都找出来后,游戏通关。

二、游戏的实现

2.1创建数组

我们需要创建两个数组来实现扫雷

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

第一个来设置雷的位置用来判断周围雷的数量和玩家是否扫到雷(1代表雷的位置)

第二个是给玩家显示的棋盘,不显示雷的位置

                      

 

 2.1.1为什么设置两组行和列?

如图,在游戏功能中提到我们需要将格子周围雷的数量显示出来,但当我们在计算边界的格子时,就会出现数组的越界访问。所以为了避免这种情况的出现,我们需要设置两组行和列,在操作时,我们始终再小的里面实现,这样就不会出现越界访问的情况。

 

2.2初始化棋盘

本次实现扫雷用的是函数和逻辑实现是分开写的,分别用game.h(函数的声明),game.c(函数体的实现),test.c(游戏逻辑的实现)

‘ 2.2.1函数的调用

 2.2.2函数体的实现

 

2.3打印棋盘

2.3.1函数的调用

2.3.2函数体的实现

给大的行和列,但限制它用小的。这样不会出现越界访问。

2.3.3运行结果

有行和列后,玩家在进行游戏会很方便

 

2.4设置雷的位置

2.4.1函数的调用

2.4.2函数体的实现

宏定义雷的数量,这样方便更改游戏难度


猜数字游戏icon-default.png?t=M85Bhttp://t.csdn.cn/nwqR3

2.4.3运行结果

 

2.5扫雷(排除雷)

2.5.1函数的调用

 

2.5.2函数体的实现

2.5.3运行结果

踩到雷

通关

 

 2.6游戏逻辑(主函数)

main 

 

game 

 

三、代码

3.1game.h(函数声明)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80

//初始化
void Init_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char c);
//打印棋盘
void Show_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//设置雷
void Set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.2game.c(函数实现)

#include"game.h"

//初始化棋盘
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = c;
		}
	}
}

//显示棋盘
void Show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int c = 0;
	for (c = 0; c <= col; c++)
	{
		printf("%d ", c);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


//设置雷的位置
void Set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	
}

//计算格子周围雷的数量
int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return  (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//扫雷
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了!!!\n");
				Show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = 0;
				count = get_mine(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';

				Show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("游戏通关!!!\n");
			Show_board(mine, ROW, COL);
		}
	}
}

3.3test.c(游戏逻辑,主函数)

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******** 1.paly **********\n");
	printf("******** 0.exit **********\n");
	printf("**************************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	/*Show_board(mine, ROW, COL);*/
	Show_board(show, ROW, COL);
	//设置雷
	Set_mine(mine, ROW, COL);
	//Show_board(mine, ROW, COL);
	//找雷
	Find_mine(mine,show, ROW, COL);

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("选择模式:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!");
		}
	} while (input);
}

END 

真的希望我的内容能给你带来帮助,如果是的话就请点个关注或者赞告诉我吧。 


送给大家的名言警句,我们一起努力 :

 A thousand grind and a hard hit, and the wind of the East and the West.-Zheng banqiao.

千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。——郑板桥

 

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