Java虚拟机的运行时数据区
Java虚拟机把存放各式各样数据的内存区域叫作运行时数据区。运行时数据区分成两类:
一类时多线程共享的,一类时线程私有的。多线程共享的数据在Java虚拟机启动时创建好,在Java虚拟机退出时销毁。线程私有的运行时数据区在创建线程时创建,在线程退出时销毁。
多线程共享的区域包括类和实例对象,实例对象保存在堆中,类保存在方法区中,其中类数据包含了类的方法、字段、方法字节码还有常量池信息。
线程私有的区域包括了PC(程序计数器)和java虚拟机栈,Java虚拟机栈又由栈帧构成,帧保存了局部变量和操作数栈信息。任意时刻,某个线程肯定是执行某一个方法,这个方法叫作该线程的当前方法;执行该方法的帧叫作当前帧。
java虚拟机支持操作的数据类型
如上图所示,java虚拟机可支持的数据类型包括了两类,一类是基本类型,一类是引用类型
基本类型包含了布尔类型和数字类型,数字类型包括了整数类型和浮点数类型。
引用类型包括了类类型、接口类型、数组类型。其中类类型引用指向类实例,数组类型引用指向数组实例,接口类型引用指向实现了该接口的类或者数组实例。
go语言提供了非常丰富的数据类型,这些基本类型,和Java虚拟机的数据类型之间建立了一定的映射关系。
实现运行时数据区
按照前面的描述,定义Thread结构体:
type Thread struct {
pc int //程序计数器
stack *Stack //Java虚拟机栈
}
Java虚拟机规范对于Java虚拟机栈的约束相当宽松。虚拟机栈可以时连续的空间,也可以时不连续的,可以时固定大小,也可以时在运行时动态扩展。
如果执行线程需要的栈空间超出了限制,则会导致StackOverflowError异常抛出。如果Java虚拟机可以动态扩展,但是内存已经耗尽,会导致OutOfMemoryError异常抛出。
对于Java虚拟机栈,我们常用链表数据结构来实现,这样栈就可以按需使用内存空间,而且弹出来的帧可以被Go的垃圾收集器回收。定义Stack结构体如下所示:
type Stack struct {
maxSize uint //栈的最大大小
size uint //当前大小
_top *Frame //保存栈顶指针
}
定义虚拟机中的帧如下所示的结构体:
type Frame struct {
lower *Frame //用于实现链式栈
localVars LocalVars //局部变量表
operandStack *OperandStack //操作数栈
}
定义局部变量表如下所示:
type LocalVars []Slot
type Slot struct {
num int32 //用来保存基本数据类型
ref *Object //用来保存引用类型
}
type Object struct {
}
定义操作数栈OperandStack如下所示:
type OperandStack struct {
size uint //记录栈顶的位置
slots []Slot //
}
具体实现见github