unity-与js交互

news2024/11/17 11:28:14

title: unity-与js交互
categories: Unity3d
tags: [unity, js, web, h5]
date: 2023-03-05 00:09:52
comments: false
mathjax: true
toc: true

unity-与js交互


前篇

  • 官方
    • WebGL:与浏览器脚本交互 - https://docs.unity3d.com/cn/2021.1/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
  • Unity-WebGL与html页面相互调用 - https://blog.csdn.net/weixin_38484443/article/details/116018393

流程

  1. 定义 js 函数

    Assets/Plugins/WebGL 目录下创建一个 .jslib 结尾的文件, 如: mylib.jslib

    image-20230305001458754

    内容

    mergeInto(LibraryManager.library, {
    
      // 无返回值
      Func001: function(jsonBts, funcBts) {
        var jsonMsg = UTF8ToString(jsonBts) // 解码, 形参传过来的需要用 UTF8ToString 将字节数组转成 js 中的字符串
        var funcKey = UTF8ToString(funcBts) // 官方文档 Pointer_stringify 已弃用, 改成 UTF8ToString
    
        window.alert(funcKey)
    
        console.log("--- funcKey:", funcKey)
        console.log("--- jsonMsg:", jsonMsg)
      },
    
      // string 返回值
      Func002: function(jsonBts, funcBts) {
        var jsonMsg = UTF8ToString(jsonBts)
        var funcKey = UTF8ToString(funcBts)
    
        console.log("--- funcKey:", funcKey)
        console.log("--- jsonMsg:", jsonMsg)
    
        var returnStr = jsonMsg + ", From js!" // 编码, 字符串返回值, 需要将 js 中的字符串转成字节数组
        var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1;
        var buffer = _malloc(bufferSize);
        stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize);
        return buffer;
      },
    
      // 调用 unity 函数
      Func003: function(jsonBts, funcBts) {
        var jsonMsg = UTF8ToString(jsonBts) // 解码
        var funcKey = UTF8ToString(funcBts)
    
        console.log("--- funcKey:", funcKey)
        console.log("--- jsonMsg:", jsonMsg)
    
        var returnStr = jsonMsg + ", From js!"
        window.unityInstance.SendMessage("GameMgr", "OnNativeCall", returnStr) // go 名字, go 身上挂着的组件的 方法名, 后面就是方法参数
      },
    
    });
    
    • Func003 中用 window.unityInstance 而不是官方文档中的 unityInstance, 因为这个实例对象是不存在的, 会报错: ReferenceError: unityInstance is not defined, 所以解决办法是在 unity 初始化完后挂载 window 这个全局变量上

      在模板 index.html 文件中, 找到 createUnityInstance 方法创建完实例后挂到 window 上 (参考: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5283743)

      createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
        progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%";
      }).then((unityInstance) => {
        window.unityInstance = unityInstance; // 加上这行代码, 挂到 window 上
        loadingBar.style.display = "none";
      ...
      
  2. 定义 csharp 调用 js 方法的函数

    public class PlatformWebGL : MonoBehaviour {
    #if !UNITY_EDITOR && UNITY_WEBGL
        [DllImport("__Internal")]
        public static extern void Func001(string jsonMsg, string funcKey);
        [DllImport("__Internal")]
        public static extern string Func002(string jsonMsg, string funcKey);
        [DllImport("__Internal")]
        public static extern void Func003(string jsonMsg, string funcKey);
    #endif
    }
    
  3. 定义 js 调用 csharp 的行数

    public class Test : MonoBehaviour {
    	public void OnNativeCall(string data) {
    		LogUtil.D("--- OnNativeCall, msg: {0}", data);
    	}
    }
    
    • 这个组件挂在 go 名为 GameMgr 的对象上, 因为 js 调用函数是指定了这个 go 名和方法
  4. done. 测试代码

    #if !UNITY_EDITOR && UNITY_WEBGL
            PlatformWebGL.Func001(funcKey, jsonMsg);
    
            string retMsg = PlatformWebGL.Func002(funcKey, jsonMsg);
            LogUtil.D("--- retMsg: {0}", retMsg);
    
            PlatformWebGL.Func003(funcKey, jsonMsg);
    #endif
    
    • 结果:

      image-20230305003426026


踩坑

找不到方法

  • 报错: error: undefined symbol: Func001 (referenced by top-level compiled C/C++ code)

  • 原因: csharp 有定义 Func001 方法, js (也就是 .jslib 文件中) 没定义对应的方法, 导致链接失败


方法不匹配

  • 报错: null function or function signature mismatch
  • 原因: csharp 和 js 中的方法定义不匹配, 形参不一致 or 返回值不一致

未知错误

  • 如果遇到一些位置错误, 就打开调用栈 (虽然打包的时间长点, 但看错误很有效)

    image-20230305004133482


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