CSGO服务器配置全贴纸插件方法教程

news2024/11/20 10:33:46

CSGO服务器配置全贴纸插件方法教程

 

关于插件的警告

一定要了解V社对于CSGO社区服务器的规定,全皮肤插件/全手套插件等,在设置了GSLT的情况下,是有可能被封禁GSLT账号的(所以慎用)

配置好服务器之后呢,想安装贴纸插件?我们直接进入实操

首先想要安装贴纸插件,你需要以下环境:

高主频服务器CentOS 8.2系统

数据库系统:MySQL

没有这个MySQL插件也可以运行,但是没有办法保存贴纸,每次重新链接服务器武器上的贴纸就会刷新掉。CentOS默认是没有的,需要自己安装。

服务端插件支持:下载以下插件/拓展

xxxxx://github.com/kgns/weapons/releases/latest 原版全皮肤插件

可选替代xxxxx://github.com/BoneTM/weapons/releases/latest 添加了更多功能,本文以上方原版为例

xxxxx://github.com/kgns/gloves/releases/latest 原版全手套插件

可选替代版 xxxxx://github.com/BoneTM/gloves 添加了更多功能,本文以上方原版为例

xxxxx://github.com/xxxx-CSGO/Franug-AgentsChooser/raw/master/csgo_agentschooser-zh-CN.smx 全探员插件

xxxxx://ptah.zizt.ru/ PTaH拓展

 

插件的安装办法:

把下载好的三个压缩包解压到一个文件夹里,然后把里面的addons全部放在一起,最后把整合的整个addons上传到服务端的csgo文件夹里就可以并把csgo_agentschooser-zh-CN.smx也放入到addons\sourcemod\plugins

 

打开WinSCP,把addons和cfg文件夹,直接一起到[CSGO服务器安装目录]/csgo/下

接着打开服务器上的addons/sourcemod/config/core.cfg

翻到最后的147行

 

将原有的yes改为no   重启服务器即可

全部插件安装好了之后,在游戏里输入!sticker应该就会弹出菜单了
配置插件所需的数据库:

当你成功配置好MySQL之后,在Xshell里输入service mysqld status应该会显示这些东西

 

具体肯定有区别,但是看到绿色的active(running)就可以了。(按Q回车退出)

我们需要在Mysql里添加一个数据库:

在Xshell里切换到root账户 :

su root ,输入密码后回车

切换到root用户后,在终端输入

mysql -u root -p

如果你按照上面mysql配置的教程配置后,输入自己设定的密码,就会弹出下面的界面:

 

当弹出mysql> 就说明进入到mysql的控制台了

在这之后我们输入:create DATABASE TIEZHI;    注:TIEZHI可以换成任意你想要的添加的数据库名字(按你自己习惯编辑)一定要注意最后的分号不能省略

数据库添加成功后我们需要配置插件的cfg来使得插件链接到这个数据库并记录每个人的贴纸粘贴情况到里面,这样才能实现保存贴纸。

我们在服务端的csgo/addons/sourcemod/configs里可以找到一个名为databases.cfg的文件,双击他编辑

 

目录根据自己安装的来找就好,打开后可以看到是这样的

 

打开后按照图中的格式添加"csgo_weaponstickers"一栏

 

"pass" 里的空余部分填写自己设定的Mysql的root密码

跟服务器本身的root密码不一样,这个root的密码是mysql配置的时候设置的那个

“database”一栏填写自己添加的数据库名称就好 保存后退出。

下一步在/csgo/cfg/sourcemod文件夹里,找到csgo_weaponstickers.cfg文件

 

目录根据自己安装的来双击编辑

 

 往下拉,将这一栏的默认的0改为1

重新启动服务器,这个时候你就完成了贴纸插件的配置了

以下是全探员插件可以选用的配置项,如需设置将以下内容配置复制粘贴到cfg/server.cfg

sm_csgoagents_autoopen "0" // Enable or disable auto open menu when you connect and you didnt select a agent yet

sm_csgoagents_instantly "1" // Enable or disable apply agents skins instantly

sm_csgoagents_timer "0.2" // Time on Spawn for apply agent skins

sm_csgoagents_nooverwrittecustom "1" // No apply agent model if the user already have a custom model. 1 = no apply when custom model, 0 = disable this feature

全皮肤插件/全手套插件/全探员指令

功能     聊天指令   控制台指令

换皮肤  !ws           sm_ws

换刀     !knife        sm_knife

换手套  !glove       sm_glove

换探员  !agents     sm_agents

全皮肤插件配置文件见cfg/sourcemod/weapons.cfg

全手套插件配置文件见cfg/sourcemod/gloves.cfg

回防服务器配置

回防插件xxxx://ci.splewis.net/job/csgo-retakes/lastSuccessfulBuild/

以下为可选辅助插件

自动破窗开门插件

- xxxxx://github.com/xxxx-CSGO/Retakes_Breaker/releases

介绍:

xxxxx:/github.com/xxxx-CSGO/Retakes_Breaker/blob/master/readme-zh-CN.md

包点提示插件

 xxxxx://github.com/b3none/retakes-hud/releases/latest

介绍:xxxxx://github.com/b3none/retakes-hud/blob/master/README.md

包点图标提示插件:

xxxxx:/forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=163286&d=1496849717

介绍:

xxxxx://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2526503

秒拆插件:

xxxxx://github.com/b3none/retakes-instadefuse/releases/latest

介绍:

 xxxxx://github.com/b3none/retakes-instadefuse/blob/master/README.md·

自动下包插件:

xxxxx://github.com/b3none/retakes-autoplant/releases/latest

介绍:

 xxxxx://github.com/b3none/retakes-autoplant/blob/master/README.md

踢出/封禁不下包玩家插件:

xxxxx://github.com/shanapu/retakes-FailToPlant/raw/master/FailedToPlant.smx

介绍:

xxxxx://github.com/shanapu/retakes-FailToPlant/blob/master/README.md

手枪/强起/沙鹰/长枪局插件

xxxxx://github.com/shanapu/MyWeaponAllocator/archive/master.zip

介绍:

xxxxx://github.com/shanapu/MyWeaponAllocator/blob/master/README.md

手枪/长枪局插件:

xxxxx:/github.com/BatMen/csgo-retakes-splewis-convar-weapon-allocator/raw/master/retakes standardallocator.smx

介绍:

xxxxx://github.com/BatMen/csgo-retakes-splewis-convar-weapon-allocator/blob/master/README.md

多种经济情况局势模拟插件

xxxxx://github.com/Metapyziks/csgo-retakes-ziksallocator/archive/master.zip

介绍:

xxxxx://github.com/Metapyziks/csgo-retakes-ziksallocator/blob/master/README.md

下载解压后解压到addons\sourcemod\plugins\disabled下

 

请注意被放入disabled文件夹的插件在服务器上是不会被加载的,也就是说你可以将一些暂时不用的插件放入此文件夹,在下次重载时,插件就不会被加载。

我们依次讲解下这里面的插件的功能,你可以根据服务器实际情况,拖出disabled文件夹,供自己使用。

retakes_sitepicker

这个插件为管理员提供了一个指令,即!site a/b或!site any,以限制回防包点的位置。

retakes_standardallocator

长枪选择插件,聊天输入!guns,即可选择当前阵营的武器,以及是否需要AWP

retakes_pistolallocator

手枪局插件,和上方的长枪插件冲突,也就是你只能使用其中一个插件,使用方法基本同长枪选择插件

现在将addons和cfg拖入服务器,一般来说换一张地图插件就会被加载,但是重启比较靠谱,特别是一些插件需要拓展时,我们来讲解一下如何设置点位。

成功进入回防后,管理员在游戏控制台输入sm_edit,即可进入编辑模式

 

我们从菜单看

1.Exit edit mode是退出编辑且不保存

2.Showing bombsite:B是选择包点,比如我想编辑B重生位就需要切换到B

3.Add a spawn 是添加重生点

4.Go to nearest spawn5.Delete nearest spawn6. Save spawns

 

按1就是以你现在的站位瞄点设置一个重生点

2就是阵营

3这个Bombsite就和外面的选择包点一样

4重生类型,CT没有任何类型,而匪有Normal:普通,Bomb-carrier only:带包的,Never bomb-carrier:永远不拿包的,如果你设置了点位,地图上会以:CT蓝,普通红,包匪绿,不拿包黄三种颜色的圆圈表示。你可以通过灵活设置这些点位来实现协同回防以及交叉火力等。

回到主编辑菜单

 

这个4就代表瞬移至最近的重生点,比如V社改了地图,你要找到一个被卡住的点位就可以用这个,5删除一个离你最近的点  6保存点位,这个很重要,设置了记得保存。

 

基本上各种什么手枪局长枪局插件都会与retakes_standardallocator和那个手枪选择的插件冲突,配置时注意。

插件基本都是smx后缀名的,放在addons/sourcemod/plugins下

大多数插件会在cfg/sourcemod下生成对应的配置文件大家注意下这几点就OK了

我是艾西今天的分享就到这里了,希望对有需要的小伙伴有帮助。带上耳机和兄弟们一起rushb吧!!! 拥有一台服务器可以做很多有趣的事情

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/388114.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

uniapp+uView2.0实现自定义动态tabbar

1.需求说明 2.实现原理说明 3.实现过程 3.1集成uView2.0 3.2 自定义tabbar 3.3 vuex定义tabbar共享信息 3.4 tabbar显示个数控制 1.需求说明 要求不同时间显示不同的tabbar.点击不同的tabbar跳转到不同的页面,能随时…

【2021.9.7】记一次exe手动添加shellcode

【2021.9.7】记一次exe手动添加shellcode 文章目录【2021.9.7】记一次exe手动添加shellcode0.大致思路1.获取MessageBox的真实地址VA2.通过OD在代码段添加shellcode3.dump出数据,设置程序OEP4.测试dump出来的exe5.方法总结测试的exe和添加了shellcode的exe:链接&…

【论文简述】PVSNet: Pixelwise Visibility-Aware Multi-ViewStereo Network(arxiv 2020)

一、论文简述 1. 第一作者:Qingshan Xu 2. 发表年份:2020 3. 发表期刊:arxiv 4. 关键词:MVS、3D重建、可见性、代价体、训练策略 5. 探索动机:ETH3D基准测试提供的图像包含强烈的视图变化,这就要求MVS…

刷题笔记4 | 24. 两两交换链表中的节点、19. 删除链表的倒数第N个节点、面试题 02.07. 链表相交、142.环形链表II

24. 两两交换链表中的节点 给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换)。 输入:head [1,2,3,4] 输出&#xff1a…

JDBC概述二(JDBC编程+案例展示)

一(JDBC的编程步骤) 1.加载数据库驱动 加载数据库驱动通常使用class类的静态方法forName()来实现,具体实现方式如下: Class.forName(“DriverName”),DriverName就是数…

RuoYi-Flowable-Plus(代码生成)

RuoYi-Flowable-Plus搭建 若依所有扩展项目的代码生成功能都是一样的&#xff0c;RuoYi-Flowable-Plus为例来演示。 模块创建 1.创建新模块ruoyi-student2.编辑RuoYi-Flowable-Plus\pom.xml <dependency><groupId>com.ruoyi</groupId><artifactId>ruoy…

搭建Java环境

使用Java语言开发首先必须搭建好开发环境。 以windows 10为例&#xff0c;进行Java环境搭建分为以下几个步骤 1、下载并安装JDK 2、配置环境变量 1、下载并安装JDK 可以访问网站http://www.oracle.com/index.html进行SDK的下载&#xff08;因网站经常改版&#xff0c;这里就…

python 操作word库docx 增强接口

前言用python 的docx 库操作word完成一些自动化的文档生成工作&#xff0c;但有时候会遇到docx库提供的操作无法直接满足业务上的需求&#xff0c;需要对其进行一些扩展。接口完善实现在指定的文字后面插入指定的文字任务&#xff1a;以下示例需要在文档中的所有 "人生苦短…

Swing进度条演示(传输真实文件)

目录 GIF演示 代码 此示例涵盖的知识点&#xff1a;线程、IO流、File、Swing、Listener、JFrame、JFileDialog、JOptionPane、JProgressBar、Timer GIF演示 代码 package psn.exer.progress;import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.io.*; import java.util.U…

【PyTorch】P1 简介

PyTorch 基础PyTorch 简介机器学习框架PyTorch 与 TensorFlow 的核心之争PyTorch生态PyTorch能做什么开发环境选择Pytorch Cuda 安装与疑难解答PyTorch 简介 2002年提出 torch 框架&#xff0c;是通用的机器学习计算框架&#xff0c;支持GPU加速运算&#xff1b; 2011年推出 to…

k-Tree(DP)

k-Tree1、问题2、思路&#xff08;DP&#xff09;3、代码1、问题 2、思路&#xff08;DP&#xff09; 这道题翻译过来就是说&#xff0c;给我们一个k叉树&#xff0c;然后每个点到子节点的边的边权从左到右依次为1到k。然后我们从根节点出发&#xff0c;向下走&#xff0c;我们…

@RequestParam和@PathVariable的用法与区别

PathVariable PathVariable 映射 URL 绑定的占位符带占位符的 URL 是 Spring3.0 新增的功能&#xff0c;该功能在SpringMVC 向 REST 目标挺进发展过程中具有里程碑的意义通过 PathVariable 可以将 URL 中占位符参数绑定到控制器处理方法的入参中&#xff1a;URL 中的 {xxx} 占…

[vue] Vite的使用

[vue] Vite的使用环境package.json文件变更变更脚手架修改脚本命令index.html 文件htmlWebpackPlugin 替换为 vite-plugin-htmlWere sorry but vue3.x-vite-ts doesnt work properly without JavaScript enabled. Please enable it to continue.vite.config.ts 文件变更vite-pl…

设计模式之行为型模式

四、行为型模式 行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制&#xff0c;即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务&#xff0c;它涉及算法与对象间职责的分配。 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式&#xff0c;前者采用继承机制来在…

[acwing周赛复盘] 第 93 场周赛20230304

[acwing周赛复盘] 第 93 场周赛20230304 一、本周周赛总结二、 4867. 整除数1. 题目描述2. 思路分析3. 代码实现三、 4868. 数字替换1. 题目描述2. 思路分析3. 代码实现四、4869. 异或值1. 题目描述2. 思路分析3. 代码实现六、参考链接一、本周周赛总结 彩笔了&#xff0c;只A…

十大经典排序算法【快速了解】

文章目录一、算法分类二、经典排序算法总览三、算法复杂度四、代码实现一、算法分类 十种常见排序算法可以分为两大类&#xff1a; 比较类排序&#xff1a; 通过比较来决定元素间的相对次序由于其时间复杂度不能突破O(nlogn)&#xff0c;因此也称为非线性时间比较类排序。 非…

电视剧《狂飙》太过诡异,主演各个悄无声息,龙套演员却身价倍增

说起电视剧《狂飙》&#xff0c;相信很多人都有过观看&#xff0c;这部以反腐为题材的大剧&#xff0c;尺度之大近年来绝无仅有。不过观众在被剧情震撼的同时&#xff0c;也发现了一些诡异的事情&#xff0c;比如说主角和配角的反差&#xff0c;让人感觉很不适应。 在电视剧《狂…

51单片机入门————数码管显示

我们在马路上看到的红绿灯&#xff0c;就是由数码管来实现的&#xff0c;就是其中可能加入了一些延时和转换数码管是通过控制138译码器与74HC245来控制数码管的亮灭与数字的显示电路原理图我们先讨论一个数码管数码管有共阳极和共阴极&#xff0c;我们现在使用的STC89C52是共阴…

DataX入门

目录 1. DataX介绍 2. DataX支持的常用数据源类型 3. 设计理念 4. DataX框架设计 4.1. Reader 4.2. Writer 4.3. Framework 5. DataX的运行流程 6. DataX与Sqoop对比 7. 部署 8. 配置详解 9. 案例 同步MySql到HDFS 9.1. 整体结构 9.2. mySqlReader 9.2.1. …

C语言函数:字符串函数及模拟实现strncpy()、strncat()、strncmp()

C语言函数&#xff1a;字符串函数及模拟实现strncpy()、strncat()、strncmp() 在了解strncpy、strncat()、前&#xff0c;需要先了解strcpy()、strncat()&#xff1a; C语言函数&#xff1a;字符串函数及模拟实现strlen() 、strcpy()、 strcat()_srhqwe的博客-CSDN博客 strncp…