文章目录
- 🎪 踏入C++的大门
- 🚀1.什么是C++
- 🚀2.C++发展史
- 🚀3.C++关键字
- 🚀4.命名空间
- ⭐4.1 命名空间定义
- ⭐4.2 命名空间使用
- ⭐4.3 C++输入和输出
- 🚀5.缺省参数
- ⭐5.1 缺省参数概念
- ⭐5.2 缺省参数分类
- 🚀6.函数重载
- ⭐6.1 函数重载概念
- ⭐6.2 C/C++函数重载原理
- 🚀7.引用
- ⭐7.1 引用概念
- ⭐7.2 引用特性
- ⭐7.3 使用场景
- ⭐7.4 常引用
- ⭐7.5 指针和引用的比较
- 🚀8.内联函数
- ⭐8.1 引用概念
- ⭐8.2 特性
- 🚀9.auto关键字
- ⭐9.1 auto关键字简介
- ⭐9.2 auto关键字使用
- 🚀10.C++实用技巧(C++11节选)
- ⭐10.1 基于范围的for循环(C++11)
- ⭐10.2 指针空值nullptr(C++11)
🎪 踏入C++的大门
以下结果均在VS2022(64位)中编译。
🚀1.什么是C++
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
🚀2.C++发展史
1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。
语言的发展就像是练功打怪升级一样,也是逐步递进,由浅入深的过程。我们先来看下C++的历史版本。
C++还在不断的向后发展。但是至今C++还没有一套标准的网络库。
关于C++后续版本的讨论链接
🚀3.C++关键字
以下关键字标准为C++98。入门常用已圈出
🚀4.命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,比如自己定义的变量跟C++库中函数名相同,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
⭐4.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace
关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}
即可,{}中即为命名空间的成员。
● 命名空间正常定义:
namespace ljk
{
//变量
int ret = 10;
//函数
int Add(int min, int max)
{
return min + max;
}
//类型
typedef struct Node
{
struct Node* next;
int val;
}Node, *PNode;
}
● 命名空间嵌套定义:
//Queue.h
namespace L1
{
int ret1 = 10;
int Add(int min, int max)
{
return min + max;
}
namespace L2
{
int ret2 = 10;
int Sub(int min, int max)
{
return min - max;
}
}
}
● 命名空间重名定义:
//List.h
namespace L1
{
int ret3 = 30;
int Mul(int min, int max)
{
return min * max;
}
}
注意:同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中,比如上述工程中的List.h和Queue.h中的同一个L1会合并成一个命名空间。
⭐4.2 命名空间使用
以上述三种定义为例,命名空间使用有三种方式:
● 加命名空间名称及作用域限定符
// ::为域作用限定符
#include "Queue.h"
#include "List.h"
int main()
{
printf("%d\n", L1::ret1);
printf("%d\n", L1::L2::ret2);
printf("%d\n", L1::ret3);
return 0;
}
● 使用using将命名空间中某个引入
using L1::Add;
int main()
{
printf("%d\n", Add(1, 1));
return 0;
}
● 使用using namesqace 空间名 将整个空间引入
using namespace L1;
int main()
{
printf("%d\n", Mul(1, 3));
return 0;
}
⭐4.3 C++输入和输出
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
- 使用 cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘) 时,必须包含
< iostream >
头文件以及按命名空间使用方法使用std
。 - cout和cin是全局的流对象,
endl
是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。 <<
是流插入运算符,>>
是流提取运算符。- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是
ostream
和istream
类型的对象。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>
格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std
的方式
那么我们用以上哪种方式更加符合实际开发的需求呢
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
using namespace std
展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以 建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式.
🚀5.缺省参数
⭐5.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参.
void Func(int a = 10)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func();
Func(100);
return 0;
}
⭐5.2 缺省参数分类
● 全缺省参数
void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{
Func();//1 2 3
}
● 半缺省参数
void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{
Func(4,5,6);//4 5 6
Func(4,5);//4 5 3
Func(4);//4 2 3
}
-
半缺省参数必须 从右往左依次来给出,不能间隔着给
-
缺省参数 不能在函数声明和定义中同时出现
-
缺省值必须是常量或者全局变量
-
C语言不支持(编译器不支持)
🚀6.函数重载
⭐6.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些 同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序) 不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
● 参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
● 参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
● 参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
⭐6.2 C/C++函数重载原理
那么为什么C语言不支持函数重载,而C++支持呢?我们知道在C/C++中一个程序要运行起来,需要经过以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
预处理 选项 gcc -E test.c -o test.i
预处理完成之后就停下来,预处理之后产生的结果都放在test.i文件中。
编译 选项 gcc -S test.c
编译完成之后就停下来,结果保存在test.s中。
汇编 gcc -c test.c
汇编完成之后就停下来,结果保存在test.o中
- 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
- 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
- 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
- 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了
g++
演示了这个修饰后的名字
以下是Linux中演示:
如下程序:
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
void func(int a, double b, int* p)
{}
int main()
{
Add(1, 2);
func(1,2,0);
return 0;
}
gcc
编译器编译后结果:
g++
编译器编译后结果:
gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成 【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中
有兴趣的可以看一下这篇文章:C/C++的调用约定
注意:如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
🚀7.引用
⭐7.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
语法规则:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
int main()
{
int i = 1;
//定义规则
int& m = i;
cout << i << " " << m << endl;
//共用一块地址空间
m++;
cout << i << endl;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的,一个本体可以有多个引用,可以给引用取引用
⭐7.2 引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
int i = 0;
//引用 -- 取别名
int& k = i;
int j = i;
//观察地址发现引用地址跟原地址相同
cout << &i << endl;
cout << &k << endl;
cout << &j << endl;
//改变引用,既改变了本体
++k;
++j;
cout << i << endl;
//未初始化报错
int& x;
//一个本体有多个引用
int& m = i;
//可以给引用取引用
int& n = k;
++n;
cout << i << endl;
return 0;
}
⭐7.3 使用场景
1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 0, b = 1;
Swap(a, b);
}
可以用引用实现两个参数的交换,并且这样引用可以不传参数地址
typedef struct Node
{
struct Node* next;
int val;
}Node, *PNode;
void PushBack(PNode& phead, int x)
{
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
//头指针为NULL时需要修改头指针,这时候需要传二级指针才行,而引用可以代替二级指针
if (phead == NULL)
{
phead = newNode;
}
}
typedef struct SeqList
{
int* a;
int size;
int capacity;
}SQ;
void PushBack(SQ& s, int x)
{
}
int main()
{
int i = 0, j = 1;
Swap(i, j);
cout << i << endl;
cout << j << endl;
int* p = &i;
int*& rp = p;
Node* plist = NULL;
//使用引用也不需要传plist的地址
PushBack(plist, 1);
PushBack(plist, 2);
PushBack(plist, 3);
return 0;
}
某些情况下,需要改变链表的头指针,这时候就需要传入二级指针,使用比较麻烦,但是使用引用更加方便。
typedef struct BTNode
{
int val;
struct BTNode* next;
}BTNode;
//通过前序遍历的数组"ABD##E#H##CF##G##"构建二叉树
BTNode* BinaryTreeCreate(char* a, int& ri)
{
return NULL;
}
int main()
{
char ptr[] = "ABD##E#H##CF##G##";
int i = 0;
//二叉树的前序遍历由于i要随着递归的变化而变化,所以说i应该传地址
//但是传地址每次都需要指针解引用,很麻烦,用引用就开始简化我们的代码
BinaryTreeCreate(ptr, i);
return 0;
}
对于某些需要根据递归变化的值,传引用也比较方便
2.做返回值
- 传值返回
//传值返回 - 拷贝到寄存器里边,返回的实际上是寄存器里的值
int Count()
{
//而这个n在静态区里边
//static int n = 0;
//不管销毁与否,都是用临时变量(寄存器)做一个中转
static int n = 0;
n++;
return n;
}
实际上函数结束后,内部变量已经全部销毁,返回值实际上是已经拷贝到寄存器里边的值.
- 引用返回
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
//Add(3, 4);
cout << "Add(1,2) is :" << ret << endl;//随机值
cout << "Add(1,2) is :" << ret << endl;//随机值
return 0;
}
对于引用返回,返回的是已经销毁的地址空间(即被操作系统回收的地址空间),这个空间存放的值已经是随机值不确定,所以这是一种错误的用法.
使用场景:
- 传值返回适用于返回值已经销毁的情况
- 传引用返回适用于返回值还存在的情况
那么用引用做返回值有什么优势呢?
1.减少了拷贝,引用返回效率更高
//值和引用作为函数参数时间效率对比
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
//值和引用作为函数返回值时间效率对比
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述例子的对比,发现以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
2.调用者可以修改返回对象
int& PostAt(AY& ay, int i)
{
assert(i < N);
return ay.a[i];
}
int main()
{
int ret = Count();
cout << ret << endl;
AY ay;
PostAt(ay, 1);
for (int i = 0; i < N; i++)
{
PostAt(ay, i) = i * 10;
ay.size++;
}
return 0;
}
传值返回的对象是不可以直接修改的,而传入的引用是可以的
⭐7.4 常引用
在Linux的学习中,我们知道权限只可以缩小但不能放大,对常引用的使用也是如此.
//常引用
int Count()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int a = 1;
int& b = a;
//指针和引用,赋值/初始化 权限可以缩小,但是不能放大
//权限放大:只读 -> 读写 X 报错
/*const int c = 2;
int& d = c;
const int* ptr = NULL;
int* p2 = p1;*/
//权限保持:只读 -> 只读 编译通过
const int c = 2;
const int& d = c;
const int* p1 = NULL;
const int* p2 = p1;
//权限缩小:读写 -> 只读 编译通过
int x = 1;
const int& y = x;
int* p3 = NULL;
const int* p4 = p3;
//赋值操作,不设计权限转换问题
const int m = 1;
int n = m;
//此处返回值是寄存器里的值,是常量所以应加上const
//int& ret = Count(); //编译不通过
const int& ret = Count();//编译通过
int i = 10;
//产生了一个临时变量
//显式转换
cout << (double)i << endl;
//隐式转换
double dd = i;
//double& cnt = i;//此处隐式转换产生的是临时变量,是只读的,放在这里就是权限放大
const double& cnt = i;//而此处就是权限保持
return 0;
}
对于常引用的使用,我们只需要记住常量是只读的,所以应该用常引用修饰
⭐7.5 指针和引用的比较
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
- 引用表面好像是传值,其本质也是传地址,只是这个工作有编译器来做
🚀8.内联函数
⭐8.1 引用概念
C语言中的宏可以用来写宏常量和宏函数,我们先用宏来写一个简单的ADD函数
//Add函数
#define ADD(x, y) ((x) + (y))
int main()
{
//加大括号的原因 - 直接展开
//ADD(1, 2) * 3;// ((1) + (2)) * 3;
int a = 1, b = 2;
//加小括号的原因 - 不确定运算符优先级
ADD(a | b, a & b); // a | b + a & b
return 0;
}
由此可见,宏有以下几个缺点:
- 宏不可以调试
- 没有类型的安全检查
- 宏在有些场景下非常复杂
所以C++推荐用const
常量和enum
来代替宏常量,用inline
内联函数来代替宏函数
以inline
修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率
普通Add函数
内联Add函数
那么如何查看呢?
查看方式:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)
⭐8.2 特性
-
inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
-
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。 下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
-
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
//f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
所以内联函数的声明和定义应该放在一起来写
🚀9.auto关键字
⭐9.1 auto关键字简介
随着程序的复杂,出现了许多复杂的类型,总是会有以下问题:
- 类型难于拼写
- 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
"橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator
是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错,我们之前学过typedef
来重命名类型,但是typedef会有以下问题:
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败? --- 失败
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?--- 成功
return 0;
}
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto
声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得.
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
使用auto
定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
⭐9.2 auto关键字使用
1. auto与指针和引用结合起来使用
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
//typeid().name()函数可以用来显示变量类型
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
除此之外,还需要注意:
1. auto不能作为函数的参数
2. auto不能声明数组类型
🚀10.C++实用技巧(C++11节选)
以下介绍两点初学C++的实用技巧.
⭐10.1 基于范围的for循环(C++11)
int main()
{
int a = 0;
auto b = &a;
auto* c = &a;
auto& d = a;
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 4 };
//原for循环
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); i++)
{
cout << array[i] << " ";
}
cout << endl;
//范围for -- 语法糖
//自动依次去数组中的数据赋值给e对象,自动判断结束
//还可以这样改变数组内的值,函数内参数不可以使用
for (auto& e : array)
{
e *= 2;
cout << e << " ";
}
cout << endl;
for (auto e : array)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
//auto不能做形参,不能声明数组
return 0;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号:
分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
⭐10.2 指针空值nullptr(C++11)
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
/*int* p1 = NULL;
int* p2 = nullptr;*/
f(0);
//C++里面NULL被定义成了0
f(NULL);
//nullptr
f(nullptr);
}
输出结果如下:
我们发现了问题,NULL
跟0
的结果一样,原因在于C++关于NULL的定义:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0 //此处出现问题
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr