【项目设计】高并发内存池(二)[高并发内存池整体框架设计|threadcache]

news2024/9/25 17:17:45

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💐 🌸 🌷 🍀


目录

  • 💐1. 高并发内存池整体框架设计
  • 💐2. threadcache
    • 🌷2.1 threadcache整体设计
    • 🌷2.2 threadcache哈希桶映射对齐规则
    • 🌷2.3 threadcacheTLS无锁访问
  • 💐3. 完整代码
    • 🌷3.1 Common.hpp
    • 🌷3.2 ThreadCache.cpp
    • 🌷3.3 ConcurrentAlloc.hpp
    • 🌷3.4 ThreadCache.hpp

💐1. 高并发内存池整体框架设计

  • 该项目解决的是什么问题?

现代很多的开发环境都是多核多线程,因此在申请内存的时,必然存在激烈的锁竞争问题。malloc本身其实已经很优秀了,但是在并发场景下可能会因为频繁的加锁和解锁导致效率有所降低,而该项目的原型tcmalloc实现的就是一种在多线程高并发场景下更胜一筹的内存池。

在实现内存池时我们一般需要考虑到效率问题和内存碎片的问题,但对于高并发内存池来说,我们还需要考虑在多线程环境下的锁竞争问题。

  • 高并发内存池整体框架设计

在这里插入图片描述

高并发内存池主要由以下三个部分构成:

  • thread cache: 线程缓存是每个线程独有的,用于小于等于256KB的内存分配,每个线程独享一个thread cache。
  • central cache: 中心缓存是所有线程所共享的,当thread cache需要内存时会按需从central cache中获取内存,而当thread cache中的内存满足一定条件时,central cache也会在合适的时机对其进行回收。
  • page cache: 页缓存中存储的内存是以页为单位进行存储及分配的,当central cache需要内存时,page cache会分配出一定数量的页分配给central cache,而当central cache中的内存满足一定条件时,page cache也会在合适的时机对其进行回收,并将回收的内存尽可能的进行合并,组成更大的连续内存块,缓解内存碎片的问题。

进一步说明:

  • 每个线程都有一个属于自己的thread cache,也就意味着线程在thread cache申请内存时是不需要加锁的,而一次性申请大于256KB内存的情况是很少的,因此大部分情况下申请内存时都是无锁的,这也就是这个高并发内存池高效的地方。

  • 每个线程的thread cache会根据自己的情况向central cache申请或归还内存,这就避免了出现单个线程的thread cache占用太多内存,而其余thread cache出现内存吃紧的问题。

  • 多线程的thread cache可能会同时找central cache申请内存,此时就会涉及线程安全的问题,因此在访问central cache时是需要加锁的,但central cache实际上是一个哈希桶的结构,只有当多个线程同时访问同一个桶时才需要加锁,所以这里的锁竞争也不会很激烈。

各个部分的主要作用:

  • thread cache主要解决锁竞争的问题,每个线程独享自己的thread cache,当自己的thread cache中有内存时该线程不会去和其他线程进行竞争,每个线程只要在自己的thread cache申请内存就行了。

  • central cache主要起到一个居中调度的作用,每个线程的thread cache需要内存时从central cache获取,而当thread cache的内存多了就会将内存还给central cache,其作用类似于一个中枢,因此取名为中心缓存。

  • page cache就负责提供以页为单位的大块内存,当central cache需要内存时就会去向page cache申请,而当page cache没有内存了就会直接去找系统,也就是直接去堆上按页申请内存块。


💐2. threadcache

🌷2.1 threadcache整体设计

定长内存池只支持固定大小内存块的申请释放,因此定长内存池中只需要一个自由链表管理释放回来的内存块。现在我们要支持申请和释放不同大小的内存块,那么我们就需要多个自由链表来管理释放回来的内存块,因此thread cache实际上一个哈希桶结构,每个桶中存放的都是一个自由链表。

thread cache支持小于等于256KB内存的申请,如果我们将每种字节数的内存块都用一个自由链表进行管理的话,那么此时我们就需要20多万个自由链表,光是存储这些自由链表的头指针就需要消耗大量内存,这显然是得不偿失的。

这时我们可以选择做一些平衡的牺牲,让这些字节数按照某种规则进行对齐,例如我们让这些字节数都按照8字节进行向上对齐,那么thread cache的结构就是下面这样的,此时当线程申请18字节的内存时会直接给出8字节,而当线程申请916字节的内存时会直接给出16字节,以此类推。

在这里插入图片描述
因此当线程要申请某一大小的内存块时,就需要经过某种计算得到对齐后的字节数,进而找到对应的哈希桶,如果该哈希桶中的自由链表中有内存块,那就从自由链表中头删一个内存块进行返回;如果该自由链表已经为空了,那么就需要向下一层的central cache进行获取了。

但此时由于对齐的原因,就可能会产生一些碎片化的内存无法被利用,比如线程只申请了6字节的内存,而thread cache却直接给了8字节的内存,这多给出的2字节就无法被利用,导致了一定程度的空间浪费,这些因为某些对齐原因导致无法被利用的内存,就是内存碎片中的内部碎片。

我们首先先实现自由链表所需的三个必要功能:头插,头删,判断空

static void*& NextObj(void* obj)
{
    return *(void**)obj;
}

//管理切分好的小对象的自由链表
class FreeList
{
public:
    
    //将释放的头对象头插进自由链表
    void Push(void* obj)
    {
        assert(obj);
        //头插
        NextObj(obj) = _freeList;
        _freeList = obj;
    }
    
    
    //从自由链表头部获取对象
    void* Pop()
    {
        assert(_freeList);
        
        //头删
        void* obj = _freeList;
        _freeList = NextObj(_freeList);
        
        return obj;
    }
    
    bool Empty()
    {
        return _freeList == nullptr;
    }
private:
    void* _freeList = nullptr;//自由链表
};

因此thread cache实际就是一个数组,数组中存储的就是一个个的自由链表,至于这个数组中到底存储了多少个自由链表,就需要看我们在进行字节数对齐时具体用的是什么映射对齐规则了。


🌷2.2 threadcache哈希桶映射对齐规则

  • 如何进行对齐?

首先,这些内存块是会被链接到自由链表上的,因此一开始肯定是按8字节进行对齐是最合适的,因为我们必须保证这些内存块,无论是在32位平台下还是64位平台下,都至少能够存储得下一个指针。

但如果所有的字节数都按照8字节进行对齐的话,那么我们就需要建立 256 × 1024 ÷ 8 = 32768 256\times1024\div8=32768 256×1024÷8=32768个桶,这个数量还是比较多的,实际上我们可以让不同范围的字节数按照不同的对齐数进行对齐,具体对齐方式如下:

字节数对齐数哈希桶下标
[1,128]8[0,16)
[128+1,1024]16[16,72)
[1024+1,8*1024]128[72,128)
[81024+1,641024]1024[128,184)
[641024+1,2561024]8*1024[184,208)
  • 空间浪费率

虽然对齐产生的内碎片会引起一定程度的空间浪费,但按照上面的对齐规则,我们可以将浪费率控制到百分之十左右。需要说明的是,1~128这个区间我们不做讨论,因为1字节就算是对齐到2字节也有百分之五十的浪费率,这里我们就从第二个区间开始进行计算。

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  • 对齐和映射相关函数的编写

此时有了字节数的对齐规则后,我们就需要提供两个对应的函数,分别用于获取某一字节数对齐后的字节数,以及该字节数对应的哈希桶下标。关于处理对齐和映射的函数,我们可以将其封装到一个类当中。

//管理对齐和映射等关系
class SizeClass
{
public:
	//获取向上对齐后的字节数
	static inline size_t RoundUp(size_t bytes);
	//获取对应哈希桶的下标
	static inline size_t Index(size_t bytes);
};

需要注意的是,SizeClass类当中的成员函数最好设置为静态成员函数,否则我们在调用这些函数时就需要通过对象去调用,并且对于这些可能会频繁调用的函数,可以考虑将其设置为内联函数。

在获取某一字节数向上对齐后的字节数时,可以先判断该字节数属于哪一个区间,然后再通过调用一个子函数进行进一步处理。

//获取向上对齐后的字节数
static inline size_t RoundUp(size_t bytes)
{
	if (bytes <= 128)
	{
		return _RoundUp(bytes, 8);
	}
	else if (bytes <= 1024)
	{
		return _RoundUp(bytes, 16);
	}
	else if (bytes <= 8 * 1024)
	{
		return _RoundUp(bytes, 128);
	}
	else if (bytes <= 64 * 1024)
	{
		return _RoundUp(bytes, 1024);
	}
	else if (bytes <= 256 * 1024)
	{
		return _RoundUp(bytes, 8 * 1024);
	}
	else
	{
		assert(false);
		return -1;
	}
}

此时我们就需要编写一个子函数,该子函数需要通过对齐数计算出某一字节数对齐后的字节数,最容易想到的就是下面这种写法。

//一般写法
static inline size_t _RoundUp(size_t bytes, size_t alignNum)
{
	size_t alignSize = 0;
	if (bytes%alignNum != 0)
	{
		alignSize = (bytes / alignNum + 1)*alignNum;
	}
	else
	{
		alignSize = bytes;
	}
	return alignSize;
}

除了上述写法,我们还可以通过位运算的方式来进行计算,虽然位运算可能并没有上面的写法容易理解,但计算机执行位运算的速度是比执行乘法和除法更快的。

//位运算写法
static inline size_t _RoundUp(size_t bytes, size_t alignNum)
{
	return ((bytes + alignNum - 1)&~(alignNum - 1));
}

在获取某一字节数对应的哈希桶下标时,也是先判断该字节数属于哪一个区间,然后再通过调用一个子函数进行进一步处理。

//获取对应哈希桶的下标
static inline size_t Index(size_t bytes)
{
	//每个区间有多少个自由链表
	static size_t groupArray[4] = { 16, 56, 56, 56 };
	if (bytes <= 128)
	{
		return _Index(bytes, 3);
	}
	else if (bytes <= 1024)
	{
		return _Index(bytes - 128, 4) + groupArray[0];
	}
	else if (bytes <= 8 * 1024)
	{
		return _Index(bytes - 1024, 7) + groupArray[0] + groupArray[1];
	}
	else if (bytes <= 64 * 1024)
	{
		return _Index(bytes - 8 * 1024, 10) + groupArray[0] + groupArray[1] + groupArray[2];
	}
	else if (bytes <= 256 * 1024)
	{
		return _Index(bytes - 64 * 1024, 13) + groupArray[0] + groupArray[1] + groupArray[2] + groupArray[3];
	}
	else
	{
		assert(false);
		return -1;
	}
}

此时我们需要编写一个子函数来继续进行处理,容易想到的就是根据对齐数来计算某一字节数对应的下标。

//一般写法
static inline size_t _Index(size_t bytes, size_t alignNum)
{
	size_t index = 0;
	if (bytes%alignNum != 0)
	{
		index = bytes / alignNum;
	}
	else
	{
		index = bytes / alignNum - 1;
	}
	return index;
}

当然,为了提高效率下面也提供了一个用位运算来解决的方法,需要注意的是,此时我们并不是传入该字节数的对齐数,而是将对齐数写成2的n次方的形式后,将这个n值进行传入。比如对齐数是8,传入的就是3。

//位运算写法
static inline size_t _Index(size_t bytes, size_t alignNum)
{
	return ((bytes + (1 << alignShift) - 1) >> alignNum) - 1;
}

  • ThreadCache类

按照上述的对齐规则,thread cache中桶的个数,也就是自由链表的个数是208,以及thread cache允许申请的最大内存大小256KB,我们可以将这些数据按照如下方式进行定义。

//小于等于MAX_BYTES,就找thread cache申请
//大于MAX_BYTES,就直接找page cache或者系统堆申请
static const size_t MAX_BYTES = 256 * 1024;
//thread cache和central cache自由链表哈希桶的表大小
static const size_t NFREELISTS = 208;

现在就可以对ThreadCache类进行定义了,thread cache就是一个存储208个自由链表的数组

class ThreadCache {
public:
    
    //申请对象
    void* Allocate(size_t size);
    void* Deallocate(void* ptr,size_t size);
    
    void* FetchFromCentralCache(size_t index,size_t size);
private:
    FreeList _freeLists[NFREELISTS];//哈希桶
};

在thread cache申请对象时,通过所给字节数计算出对应的哈希桶下标,如果桶中自由链表不为空,则从该自由链表中取出一个对象进行返回即可;但如果此时自由链表为空,那么我们就需要从central cache进行获取了

//申请内存对象
void* ThreadCache::Allocate(size_t size)
{
    assert(size <= MAX_BYTES);
    size_t alignSize = SizeClass::RoundUp(size);
    size_t index = SizeClass::Index(size);
    
    if(!_freeLists[index].Empty())
    {
        return _freeLists[index].Pop();
    }
    else
    {
        return FetchFromCentralCache(index,alignSize);
    }
}


🌷2.3 threadcacheTLS无锁访问

每个线程都有一个自己独享的thread cache,那应该如何创建这个thread cache呢?我们不能将这个thread cache创建为全局的,因为全局变量是所有线程共享的,这样就不可避免的需要锁来控制,增加了控制成本和代码复杂度。

要实现每个线程无锁的访问属于自己的thread cache,我们需要用到线程局部存储TLS(Thread Local Storage),这是一种变量的存储方法,使用该存储方法的变量在它所在的线程是全局可访问的,但是不能被其他线程访问到,这样就保持了数据的线程独立性。

//TLS - Thread Local Storage
static _declspec(thread) ThreadCache* pTLSThreadCache = nullptr;

但不是每个线程被创建时就立马有了属于自己的thread cache,而是当该线程调用相关申请内存的接口时才会创建自己的thread cache,因此在申请内存的函数中会包含以下逻辑。

//通过TLS,每个线程无锁的获取自己专属的ThreadCache对象
if (pTLSThreadCache == nullptr)
{
	pTLSThreadCache = new ThreadCache;
}


💐3. 完整代码

🌷3.1 Common.hpp

//
//  Common.h
//  ThreadCache
//
//  Created by 卜绎皓 on 2023/1/31.
//

#ifndef Common_h
#define Common_h


#endif /* Common_h */

#include <iostream>
#include <vector>
#include <assert.h>
#include <thread>
#include <time.h>

//小于等于MAX_BYTES,就找thread cache申请
//大于MAX_BYTES,就直接找page cache或者系统堆申请
static const size_t MAX_BYTES = 256 * 1024;
//thread cache和central cache自由链表哈希桶的表大小
static const size_t NFREELISTS = 208;



static void*& NextObj(void* obj)
{
    return *(void**)obj;
}

class FreeList
{
public:
    
    //将释放的头对象头插进自由链表
    void Push(void* obj)
    {
        assert(obj);
        //头插
        NextObj(obj) = _freeList;
        _freeList = obj;
    }
    
    
    //从自由链表头部获取对象
    void* Pop()
    {
        assert(_freeList);
        
        //头删
        void* obj = _freeList;
        _freeList = NextObj(_freeList);
        
        return obj;
    }
    
    bool Empty()
    {
        return _freeList == nullptr;
    }
private:
    void* _freeList = nullptr;//自由链表
};

//管理对齐和映射等关系
class SizeClass
{
public:
    
    static inline size_t _RoundUp(size_t bytes,size_t alignNum)
    {
//        //一般写法
//        size_t alignSize = 0;
//        if(bytes % alignNum != 0)
//        {
//            alignSize = (bytes / alignNum + 1)*alignNum;
//        }
//        else
//        {
//            alignSize = bytes;
//        }
//        return alignSize;
        
        //位运算写法
        return ((bytes + alignNum - 1)&~(alignNum-1));
    }
    
    //获取向上对齐后的字节数
    static inline size_t RoundUp(size_t bytes)
    {
        if(bytes <= 128)
        {
            return _RoundUp(bytes, 8);
        }
        
        else if(bytes <= 1024)
        {
            return _RoundUp(bytes, 16);
        }
        
        else if(bytes <= 8*1024)
        {
            return _RoundUp(bytes, 128);
        }
        
        else if(bytes <= 64*1024)
        {
            return _RoundUp(bytes, 1024);
        }
        
        else if(bytes <= 256*1024)
        {
            return _RoundUp(bytes, 8*1024);
        }
        
        else{
            assert(false);
            return -1;
        }
    }
    
    
    
    //获取对应哈希桶的下标
    static inline size_t _Index(size_t bytes,size_t alignNum)
    {
//        //一般写法
//        size_t index = 0;
//        if(bytes % alignNum != 0)
//        {
//            index = bytes / alignNum;
//        }
//        else
//        {
//            index = bytes / alignNum - 1;
//        }
//        return index;
        
        
        
        //位运算写法
        return ((bytes + (1 << alignNum) - 1) >> alignNum) - 1;
    }
    
    //获取对应哈希桶的下标
    static inline size_t Index(size_t bytes)
    {
        assert(bytes <= MAX_BYTES);
        
        //每个区间有多少个自由链表
        static size_t grounpArray[4] = {16,56,56,56};
        
        if(bytes <= 128)
        {
            return _Index(bytes, 3);
        }
        
        else if(bytes <= 1024)
        {
            return _Index(bytes - 128, 4) + grounpArray[0];
        }
        
        else if(bytes <= 8*1024)
        {
            return _Index(bytes - 128, 7) + grounpArray[0] + grounpArray[1];
        }
        
        else if(bytes <= 64*1024)
        {
            return _Index(bytes - 128, 10) + grounpArray[0] + grounpArray[1] + grounpArray[2];
        }
        
        else if(bytes <= 256*1024)
        {
            return _Index(bytes - 128, 13) + grounpArray[0] + grounpArray[1] + grounpArray[2] + grounpArray[3];
        }
        
        else
        {
            assert(false);
            return  -1;
        }
    }
};


🌷3.2 ThreadCache.cpp

//
//  ThreadCache.cpp
//  ThreadCache
//
//  Created by 卜绎皓 on 2023/1/31.
//

#include "ThreadCache.hpp"

//申请内存对象
void* ThreadCache::Allocate(size_t size)
{
    assert(size <= MAX_BYTES);
    size_t alignSize = SizeClass::RoundUp(size);
    size_t index = SizeClass::Index(size);
    
    if(!_freeLists[index].Empty())
    {
        return _freeLists[index].Pop();
    }
    else
    {
        return FetchFromCentralCache(index,alignSize);
    }
}


🌷3.3 ConcurrentAlloc.hpp

//
//  ConcurrentAlloc.h
//  ThreadCache
//
//  Created by 卜绎皓 on 2023/1/31.
//

#ifndef ConcurrentAlloc_h
#define ConcurrentAlloc_h


#endif /* ConcurrentAlloc_h */

#include "Common.hpp"
#include "ThreadCache.hpp"

static void* ConcurrentAlloc(size_t size)
{
    //通过TLS,每个线程无锁的获取自己专属的ThreadCache对象
    if (pTLSThreadCache == nullptr)
    {
        pTLSThreadCache = new ThreadCache;
    }
    
    cout << std::this_thread::get_id() << ":"<<pTLSThreadCache<<endl;

    return pTLSThreadCache->Allocate(size);
}

static void ConcurrentFree(void* ptr, size_t size)
{
    assert(pTLSThreadCache);

    pTLSThreadCache->Deallocate(ptr, size);
//}


🌷3.4 ThreadCache.hpp

//
//  ThreadCache.hpp
//  ThreadCache
//
//  Created by 卜绎皓 on 2023/1/31.
//

#ifndef ThreadCache_hpp
#define ThreadCache_hpp


#endif /* ThreadCache_hpp */


#include "Common.hpp"

class ThreadCache {
public:
    
    //申请对象
    void* Allocate(size_t size);
    void* Deallocate(void* ptr,size_t size);
    
    void* FetchFromCentralCache(size_t index,size_t size);
private:
    FreeList _freeLists[NFREELISTS];//哈希桶
};

//TLS - Thread Local Storage
static _declspec(thread) ThreadCache* pTLSThreadCache = nullptr;


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redis(5)列表List

Redis列表 Redis单键多值&#xff1a;Redis 列表是简单的字符串列表&#xff0c;按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。 它的底层实际是个双向链表&#xff0c;对两端的操作性能很高&#xff0c;通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。 常…

【Linux学习笔记】7.Linux vi/vim

前言 本章介绍Linux的vi/vim。 Linux vi/vim 所有的 Unix Like 系统都会内建 vi 文书编辑器&#xff0c;其他的文书编辑器则不一定会存在。 但是目前我们使用比较多的是 vim 编辑器。 vim 具有程序编辑的能力&#xff0c;可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性&#xff0c…

【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - 优秀学员统计(2023.Q1)

最近更新的博客 【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - 货币单位换算(2023.Q1) 【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - 选座位(2023.Q1) 【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - 停车场最大距离(2023.Q1) 【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - 重组字符串(2023.Q1) 【华为OD机试模…

HashMap数据结构

HashMap概述 HashMap是基于哈希表的Map接口实现的&#xff0c;它存储的是内容是键值对<key,value>映射。此类不保证映 射的顺序&#xff0c;假定哈希函数将元素适当的分布在各桶之间&#xff0c;可为基本操作(get和put)提供稳定的性能。 HashMap在JDK1.8以前数据结构和存…

网络流与图(三)

经过两篇文章的篇幅&#xff0c;我们介绍了最小费用网络流模型以及解决的算法。今天我们介绍网络流模型的现实应用案例&#xff0c;并针对一些特殊的情景提出更高效的解决算法。传送门&#xff1a;网络流与图&#xff08;一&#xff09;网络流与图&#xff08;二&#xff09;1运…

多模态预训练模型综述

经典预训练模型还未完成后续补上预训练模型在NLP和CV上取得巨大成功&#xff0c;学术届借鉴预训练模型>下游任务finetune>prompt训练>人机指令alignment这套模式&#xff0c;利用多模态数据集训练一个大的多模态预训练模型&#xff08;跨模态信息表示&#xff09;来解…

【数据结构】栈的接口实现(附图解和源码)

栈的接口实现&#xff08;附图解和源码&#xff09; 文章目录栈的接口实现&#xff08;附图解和源码&#xff09;前言一、定义结构体二、接口实现&#xff08;附图解源码&#xff09;1.初始化栈2.销毁栈3.入栈4.判断栈是否为空5.出栈6.获取栈顶元素7.获取栈中元素个数三、源代码…

【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - 字符匹配(2023.Q1)

最近更新的博客 【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - 获得完美走位(2023.Q1) 文章目录 最近更新的博客使用说明字符匹配题目输入输出示例一输入输出说明示例二输入输出说明Code使用说明 参加华为od机试,一定要注意不要完全背诵代码,需要理解之后模仿写出,通过率才会高。…

C++10:非类型模板参数以及模板的特化

目录 非类型模板参数 模板的特化 模板类的特化 1.全特化 2.偏特化 模板其实还有其他的玩法&#xff0c;比如非类型模板参数以及模板的特化。 非类型模板参数 在记述非类型模板参数前&#xff0c;我们认识一下C中一个比较鸡肋的类&#xff0c;array #include<iostream&g…

Kotlin1.8新特性

Kotlin1.8.0新特性 新特性概述 JVM 的新实验性功能&#xff1a;递归复制或删除目录内容提升了 kotlin-reflect 性能新的 -Xdebug 编译器选项&#xff0c;提供更出色的调试体验kotlin-stdlib-jdk7 与 kotlin-stdlib-jdk8 合并为 kotlin-stdlib提升了 Objective-C/Swift 互操作…

MATLAB绘制泰勒图(Taylor diagram)

泰勒图&#xff08;Taylor diagram&#xff09; 泰勒图是Karl E. Taylor于2001年首先提出&#xff0c;主要用来比较几个气象模式模拟的能力&#xff0c;因此该表示方法在气象领域使用最多&#xff0c;但是在其他自然科学领域也有一定的应用。 泰勒图常用于评价模型的精度&…

使用命令别名一键启动arthas

1. 使用命令别名启动arthas 确保单板上有jdk和arthas jdk目录&#xff1a;/home/xinliushijian/arthas/jdk arthas目录&#xff1b;/home/xinliushijian/arthas su xinliushijian编写脚本messi.sh cd /home/xinliushijian/arthas vi messi.sh 内容如下&#xff1a; #!/bin/ba…

「兔了个兔」玉兔踏青,纯CSS实现瑞兔日历(附源码)

&#x1f482;作者简介&#xff1a; THUNDER王&#xff0c;一名热爱财税和SAP ABAP编程以及热爱分享的博主。目前于江西师范大学会计学专业大二本科在读&#xff0c;同时任汉硕云&#xff08;广东&#xff09;科技有限公司ABAP开发顾问。在学习工作中&#xff0c;我通常使用偏后…

Hive中数据库和表的操作(HSQL)

数仓管理工具Hive可以将HDFS文件中的结构化数据映射成表&#xff0c; 利用HSQL对表进行分析&#xff0c;HSQL的底层运行机制&#xff0c;默认是MapReduce计算&#xff0c;也可以替换成Spark、Tez、Flink 计算结果存储在HDFS&#xff0c;像Hive中的库、表、字段、表所属库、表的…

Zebec社区上线ZIP-2(地平线升级行动)提案

此前&#xff0c;Zebec社区在上线了投票治理系统Zebec Node后&#xff0c;曾上线了首个提案ZIP-1&#xff0c;对Nautilus Chain的推出进行了投票&#xff0c;作为Zebec Chain上线前的“先行链”&#xff0c;该链得到了社区用户的欢迎&#xff0c;投通过票的比例高达98.3%。而Na…