【计算机网络】计算机网络

news2024/11/18 15:43:35

目录

  • 一、概述
    • 计算机网络体系结构
  • 二、应用层
    • DNS应用
    • 文件传输应用
    • DHCP 应用
    • 电子邮件应用
    • Web应用
      • 当访问一个网页的时候,都会发生什么
  • 三、传输层
    • UDP 和 TCP 的特点
    • UDP 首部格式
    • TCP 首部格式
    • TCP 的三次握手
    • TCP 的四次挥手
    • TCP 流量控制
    • TCP 拥塞控制
  • 三、网络层
    • IP 数据报格式
    • IP 地址编址方式
    • 地址解析协议 ARP
    • 网际控制报文协议 ICMP
    • 虚拟专用网VPN
    • 网络地址转换 NAT
    • 路由器分组转发流程
    • 路由选择协议
  • 四、数据链路层
    • 信道分类
    • CSMA/CD 协议
    • PPP 协议
    • MAC 地址
  • 六、物理层
    • 通信方式

一、概述

计算机网络体系结构

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1. 五层协议

  • 应用层: 为特定应用程序提供数据传输服务,例如 HTTP、DNS 等协议。数据单位为报文

  • 传输层:进程提供通用数据传输服务。由于应用层协议很多,定义通用的传输层协议就需要支持不断增多的应用层协议。运输层包括两种协议:

    • 传输控制协议 TCP,提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据单位为报文段
    • 用户数据报协议 UDP,提供无连接、尽最大努力的数据传输服务,数据单位为用户数据报
    • TCP 主要提供完整性服务,UDP 主要提供及时性服务
  • 网络层:主机提供数据传输服务。网络层把传输层传递下来的报文段或者用户数据报封装成分组

  • 数据链路层 : 主机之间可以有很多链路,链路层协议就是为同一链路的主机提供数据传输服务。数据链路层把网络层传下来的分组封装成帧

  • 物理层: 考虑的是怎样在传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体。物理层的作用是尽可能屏蔽传输媒体和通信手段的差异,使数据链路层感觉不到这些差异

2. OSI

其中表示层和会话层用途如下:

  • 表示层 : 数据压缩、加密以及数据描述,这使得应用程序不必关心在各台主机中数据内部格式不同的问题。

  • 会话层 : 建立及管理会话。

五层协议没有表示层和会话层,而是将这些功能留给应用程序开发者处理

3. TCP/IP

它只有四层,相当于五层协议中数据链路层和物理层合并为网络接口层。

TCP/IP 体系结构不严格遵循 OSI 分层概念,应用层可能会直接使用 IP 层或者网络接口层

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二、应用层

有很多应用层的应用,他们使用不同的应用层协议

DNS应用

使用DNS协议

DNS 是一个分布式数据库,提供了域名和 IP 地址之间相互转换的服务。这里的分布式数据库是指,每个站点只保留它自己的那部分数据。

域名具有层次结构,从上到下依次为:根域名、顶级域名、二级域名。
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DNS 可以==使用 UDP 或者 TCP ==进行传输,使用的端口号都为 53。大多数情况下 DNS 使用 UDP 进行传输,这就要求域名解析器和域名服务器都必须自己处理超时和重传从而保证可靠性。在两种情况下会使用 TCP 进行传输:

如果返回的响应超过的 512 字节(UDP 最大只支持 512 字节的数据)。
区域传送(区域传送是主域名服务器向辅助域名服务器传送变化的那部分数据)

文件传输应用

使用FTP协议

FTP使用TCP进行连接,它需要两个连接来传送一个文件:

  • 控制连接:服务器打开端口号 21 等待客户端的连接,客户端主动建立连接后,使用这个连接将客户端的命令传送给服务器,并传回服务器的应答。
  • 数据连接:用来传送一个文件数据

DHCP 应用

使用DHCP协议

DHCP提供了即插即用的连网方式,自动配置 IP 地址等信息

DHCP 配置的内容不仅是 IP 地址,还包括子网掩码、网关 IP 地址。

工作过程如下:

  • 客户端发送 Discover 报文,该报文的目的地址为 255.255.255.255:67,源地址为 0.0.0.0:68,被放入 UDP 中,该报文被广播到同一个子网的所有主机上。如果客户端和 DHCP 服务器不在同一个子网,就需要使用中继代理。
  • DHCP 服务器收到 Discover 报文之后,发送 Offer 报文给客户端,该报文包含了客户端所需要的信息。因为客户端可能收到多个 DHCP 服务器提供的信息,因此客户端需要进行选择。
  • 如果客户端选择了某个 DHCP 服务器提供的信息,那么就发送 Request 报文给该 DHCP 服务器。
  • DHCP 服务器发送 Ack 报文,表示客户端此时可以使用提供给它的信息

电子邮件应用

协议包括SMTP协议,pop3协议和 IMAP协议

一个电子邮件系统由三部分组成:用户代理、邮件服务器以及邮件协议。

邮件协议包含发送协议和读取协议,发送协议常用 SMTP,读取协议常用 POP3 和 IMAP
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Web应用

使用的是http协议

参考其他博客

当访问一个网页的时候,都会发生什么

发生的事件上看,主要两大件事

  • 将域名转换为IP地址

  • 请求要浏览的资源

    更进一步的话,可以将第二个过程细分为

    • 和web服务器建立TCP连接
    • 请求资源
    • 关闭连接

计算机网络的角度上,介绍一下各个阶段使用的协议

  • 将域名转换为IP地址:遵循DNS协议,通过迭代或递归的方式进行查询
  • 应用层:应用层使用http协议封装http报文
  • 传输层:遵循TCP协议,将请求封装进TCP段,包括原端口号和目的端口号,还要与服务器端建立连接
  • 网络层:遵循IP协议,将请求封装进IP报文,包括原IP地址和目的IP地址。除此之外,还要在这层进行路由转发,子网内使用RIP进行寻址,子网间使用OSPF寻址
  • 数据链路层:使用ARP协议,根据IP地址决定要转发的MAC地址
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三、传输层

网络层只把分组发送到目的主机,但是真正通信的并不是主机而是主机中的进程。传输层提供了进程间的逻辑通信,传输层向高层用户屏蔽了下面网络层的核心细节,使应用程序看起来像是在两个传输层实体之间有一条端到端的逻辑通信信道。

UDP 和 TCP 的特点

  • 用户数据报协议 UDP(User Datagram Protocol)是无连接的,尽最大可能交付,没有拥塞控制,面向报文(对于应用程序传下来的报文不合并也不拆分,只是添加 UDP 首部),支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。

  • 传输控制协议 TCP(Transmission Control Protocol)是面向连接的,提供可靠交付,有流量控制,拥塞控制,提供全双工通信,面向字节流(把应用层传下来的报文看成字节流,把字节流组织成大小不等的数据块),每一条 TCP 连接只能是点对点的(一对一)

UDP 首部格式

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首部字段只有 8 个字节,包括源端口、目的端口、长度、检验和。12 字节的伪首部是为了计算检验和临时添加的

TCP 首部格式

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  • 序号 :用于对字节流进行编号,例如序号为 301,表示第一个字节的编号为 301,如果携带的数据长度为 100 字节,那么下一个报文段的序号应为 401。

  • 确认号 :期望收到的下一个报文段的序号。例如 B 正确收到 A 发送来的一个报文段,序号为 501,携带的数据长度为 200 字节,因此 B 期望下一个报文段的序号为 701,B 发送给 A 的确认报文段中确认号就为 701。

  • 数据偏移 :指的是数据部分距离报文段起始处的偏移量,实际上指的是首部的长度。

  • 确认 ACK :当 ACK=1 时确认号字段有效,否则无效。TCP 规定,在连接建立后所有传送的报文段都必须把 ACK 置 1。

  • 同步 SYN :在连接建立时用来同步序号。当 SYN=1,ACK=0 时表示这是一个连接请求报文段。若对方同意建立连接,则响应报文中 SYN=1,ACK=1。

  • 终止 FIN :用来释放一个连接,当 FIN=1 时,表示此报文段的发送方的数据已发送完毕,并要求释放连接。

  • 窗口 :窗口值作为接收方让发送方设置其发送窗口的依据。之所以要有这个限制,是因为接收方的数据缓存空间是有限的

TCP 的三次握手

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假设 A 为客户端,B 为服务器端。

  • 首先 B 处于 LISTEN(监听)状态,等待客户的连接请求。

  • A 向 B 发送连接请求报文,SYN=1,ACK=0,选择一个初始的序号 x。

  • B 收到连接请求报文,如果同意建立连接,则向 A 发送连接确认报文,SYN=1,ACK=1,确认号为 x+1,同时也选择一个初始的序号 y。

  • A 收到 B 的连接确认报文后,还要向 B 发出确认,确认号为 y+1,序号为 x+1。

  • B 收到 A 的确认后,连接建立。

三次握手的原因

  • 双方确认自己与对方的发送与接收是正常的

  • 防止失效的连接请求到达服务器,让服务器错误打开连接

    “已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。

TCP 的四次挥手

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以下描述不讨论序号和确认号,因为序号和确认号的规则比较简单。并且不讨论 ACK,因为 ACK 在连接建立之后都为 1。

  • A 发送连接释放报文,FIN=1。

  • B 收到之后发出确认,此时 TCP 属于半关闭状态,B 能向 A 发送数据但是 A 不能向 B 发送数据。

  • 当 B 不再需要连接时,发送连接释放报文,FIN=1。

  • A 收到后发出确认,进入 TIME-WAIT 状态,等待 2 MSL(最大报文存活时间)后释放连接。

  • B 收到 A 的确认后释放连接。

TIME_WAIT

客户端接收到服务器端的 FIN 报文后进入此状态,此时并不是直接进入 CLOSED 状态,还需要等待一个时间计时器设置的时间 2MSL。这么做的理由:
确保最后一个确认报文能够到达。如果 B 没收到 A 发送来的确认报文,那么就会重新发送连接释放请求报文,A 等待一段时间就是为了处理这种情况的发生。

TCP 流量控制

滑动窗口

窗口是缓存的一部分,用来暂时存放字节流。发送方和接收方各有一个窗口,接收方通过 TCP 报文段中的窗口字段告诉发送方自己的窗口大小,发送方根据这个值和其它信息设置自己的窗口大小。

发送窗口内的字节都允许被发送,接收窗口内的字节都允许被接收。如果发送窗口左部的字节已经发送并且收到了确认,那么就将发送窗口向右滑动一定距离,直到左部第一个字节不是已发送并且已确认的状态;接收窗口的滑动类似,接收窗口左部字节已经发送确认并交付主机,就向右滑动接收窗口。

接收窗口只会对窗口内最后一个按序到达的字节进行确认,例如接收窗口已经收到的字节为 {31, 34, 35},其中 {31} 按序到达,而 {34, 35} 就不是,因此只对字节 31 进行确认。发送方得到一个字节的确认之后,就知道这个字节之前的所有字节都已经被接收。

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流量控制

流量控制是为了控制发送方发送速率,保证接收方来得及接收。

接收方发送的确认报文中的窗口字段可以用来控制发送方窗口大小,从而影响发送方的发送速率。将窗口字段设置为 0,则发送方不能发送数据

TCP 拥塞控制

如果网络出现拥塞,分组将会丢失,此时发送方会继续重传,从而导致网络拥塞程度更高。因此当出现拥塞时,应当控制发送方的速率。这一点和流量控制很像,但是出发点不同。流量控制是为了让接收方能来得及接收,而拥塞控制是为了降低整个网络的拥塞程度

TCP 主要通过四个算法来进行拥塞控制:慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复

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1. 慢开始与拥塞避免

发送的最初执行慢开始,令 cwnd = 1,发送方只能发送 1 个报文段;当收到确认后,将 cwnd 加倍,因此之后发送方能够发送的报文段数量为:2、4、8 …

注意到慢开始每个轮次都将 cwnd 加倍,这样会让 cwnd 增长速度非常快,从而使得发送方发送的速度增长速度过快,网络拥塞的可能性也就更高。设置一个慢开始门限 ssthresh,当 cwnd >= ssthresh 时,进入拥塞避免,每个轮次只将 cwnd 加 1。

如果出现了超时,则令 ssthresh = cwnd / 2,然后重新执行慢开始。

2. 快重传与快恢复
在接收方,要求每次接收到报文段都应该对最后一个已收到的有序报文段进行确认。例如已经接收到 M1 和 M2,此时收到 M4,应当发送对 M2 的确认。

在发送方,如果收到三个重复确认,那么可以知道下一个报文段丢失,此时执行快重传,立即重传下一个报文段。例如收到三个 M2,则 M3 丢失,立即重传 M3。

在这种情况下,只是丢失个别报文段,而不是网络拥塞。因此执行快恢复,令 ssthresh = cwnd / 2 ,cwnd = ssthresh,注意到此时直接进入拥塞避免。

慢开始和快恢复的快慢指的是 cwnd 的设定值,而不是 cwnd 的增长速率。慢开始 cwnd 设定为 1,而快恢复 cwnd 设定为 ssthresh。

三、网络层

IP 数据报格式

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  • 版本 : 有 4(IPv4)和 6(IPv6)两个值;

  • 首部长度 : 占 4 位,因此最大值为 15。值为 1 表示的是 1 个 32 位字的长度,也就是 4 字节。因为固定部分长度为 20 字节,因此该值最小为 5。如果可选字段的长度不是 4 字节的整数倍,就用尾部的填充部分来填充。

  • 区分服务 : 用来获得更好的服务,一般情况下不使用。

  • 总长度 : 包括首部长度和数据部分长度。

  • 生存时间 :TTL,它的存在是为了防止无法交付的数据报在互联网中不断兜圈子。以路由器跳数为单位,当 TTL 为 0 时就丢弃数据报。

  • 协议 :指出携带的数据应该上交给哪个协议进行处理,例如 ICMP、TCP、UDP 等。

  • 首部检验和 :因为数据报每经过一个路由器,都要重新计算检验和,因此检验和不包含数据部分可以减少计算的工作量。

  • 标识 : 在数据报长度过长从而发生分片的情况下,相同数据报的不同分片具有相同的标识符。

  • 片偏移 : 和标识符一起,用于发生分片的情况。片偏移的单位为 8 字节。

IP 地址编址方式

IP 地址的编址方式经历了三个历史阶段:

  • 分类
  • 子网划分
  • 无分类
  1. 分类

    由两部分组成,网络号和主机号,其中不同分类具有不同的网络号长度,并且是固定的。

    IP 地址 ::= {< 网络号 >, < 主机号 >}
    在这里插入图片描述

  2. 子网划分

    通过在主机号字段中拿一部分作为子网号,把两级 IP 地址划分为三级 IP 地址

    IP 地址 ::= {< 网络号 >, < 子网号 >, < 主机号 >}

    要使用子网,必须配置子网掩码。一个 B 类地址的默认子网掩码为 255.255.0.0,如果 B 类地址的子网占两个比特,那么子网掩码为 11111111 11111111 11000000 00000000,也就是 255.255.192.0。

    注意,外部网络看不到子网的存在

  3. 无分类

    无分类编址 CIDR 消除了传统 A 类、B 类和 C 类地址以及划分子网的概念,使用网络前缀和主机号来对 IP 地址进行编码,网络前缀的长度可以根据需要变化。

    IP 地址 ::= {< 网络前缀号 >, < 主机号 >}

    CIDR 的记法上采用在 IP 地址后面加上网络前缀长度的方法,例如 128.14.35.7/20 表示前 20 位为网络前缀。

    CIDR 的地址掩码可以继续称为子网掩码,子网掩码首 1 长度为网络前缀的长度。

    一个 CIDR 地址块中有很多地址,一个 CIDR 表示的网络就可以表示原来的很多个网络,并且在路由表中只需要一个路由就可以代替原来的多个路由,减少了路由表项的数量。把这种通过使用网络前缀来减少路由表项的方式称为路由聚合,也称为 构成超网 。

    在路由表中的项目由“网络前缀”和“下一跳地址”组成,在查找时可能会得到不止一个匹配结果,应当采用最长前缀匹配来确定应该匹配哪一个

地址解析协议 ARP

网络层实现主机之间的通信,而链路层实现具体每段链路之间的通信。因此在通信过程中,IP 数据报的源地址和目的地址始终不变,而 MAC 地址随着链路的改变而改变

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ARP 实现由 IP 地址得到 MAC 地址
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每个主机都有一个 ARP 高速缓存,里面有本局域网上的各主机和路由器的 IP 地址到 MAC 地址的映射表。

如果主机 A 知道主机 B 的 IP 地址,但是 ARP 高速缓存中没有该 IP 地址到 MAC 地址的映射,此时主机 A 通过广播的方式发送 ARP 请求分组,主机 B 收到该请求后会发送 ARP 响应分组给主机 A 告知其 MAC 地址,随后主机 A 向其高速缓存中写入主机 B 的 IP 地址到 MAC 地址的映射。

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网际控制报文协议 ICMP

ICMP 是为了更有效地转发 IP 数据报和提高交付成功的机会。它封装在 IP 数据报中,但是不属于高层协议。
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ICMP 报文分为差错报告报文和询问报文
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  1. Ping

    Ping 是 ICMP 的一个重要应用,主要用来测试两台主机之间的连通性。

    Ping 的原理是通过向目的主机发送 ICMP Echo 请求报文,目的主机收到之后会发送 Echo 回答报文。Ping 会根据时间和成功响应的次数估算出数据包往返时间以及丢包率。

  2. Traceroute

    Traceroute 是 ICMP 的另一个应用,用来跟踪一个分组从源点到终点的路径。

    Traceroute 发送的 IP 数据报封装的是无法交付的 UDP 用户数据报,并由目的主机发送终点不可达差错报告报文。

虚拟专用网VPN

由于 IP 地址的紧缺,一个机构能申请到的 IP 地址数往往远小于本机构所拥有的主机数。并且一个机构并不需要把所有的主机接入到外部的互联网中,机构内的计算机可以使用仅在本机构有效的 IP 地址(专用地址)。

有三个专用地址块:

  • 10.0.0.0 ~ 10.255.255.255
  • 172.16.0.0 ~ 172.31.255.255
  • 192.168.0.0 ~ 192.168.255.255

VPN 使用公用的互联网作为本机构各专用网之间的通信载体。专用指机构内的主机只与本机构内的其它主机通信;虚拟指好像是,而实际上并不是,它有经过公用的互联网。

下图中,场所 A 和 B 的通信经过互联网,如果场所 A 的主机 X 要和另一个场所 B 的主机 Y 通信,IP 数据报的源地址是 10.1.0.1,目的地址是 10.2.0.3。数据报先发送到与互联网相连的路由器 R1,R1 对内部数据进行加密,然后重新加上数据报的首部,源地址是路由器 R1 的全球地址 125.1.2.3,目的地址是路由器 R2 的全球地址 194.4.5.6。路由器 R2 收到数据报后将数据部分进行解密,恢复原来的数据报,此时目的地址为 10.2.0.3,就交付给 Y。

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网络地址转换 NAT

专用网内部的主机使用本地 IP 地址又想和互联网上的主机通信时,可以使用 NAT 来将本地 IP 转换为全球 IP

在以前,NAT 将本地 IP 和全球 IP 一一对应,这种方式下拥有 n 个全球 IP 地址的专用网内最多只可以同时有 n 台主机接入互联网。为了更有效地利用全球 IP 地址,现在常用的 NAT 转换表把传输层的端口号也用上了,使得多个专用网内部的主机共用一个全球 IP 地址。使用端口号的 NAT 也叫做网络地址与端口转换 NAPT。

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路由器分组转发流程

  • 从数据报的首部提取目的主机的 IP 地址 D,得到目的网络地址 N。
  • 若 N 就是与此路由器直接相连的某个网络地址,则进行直接交付;
  • 若路由表中有目的地址为 D 的特定主机路由,则把数据报传送给表中所指明的下一跳路由器;
  • 若路由表中有到达网络 N 的路由,则把数据报传送给路由表中所指明的下一跳路由器;
  • 若路由表中有一个默认路由,则把数据报传送给路由表中所指明的默认路由器;
  • 报告转发分组出错。

路由选择协议

路由选择协议都是自适应的,能随着网络通信量和拓扑结构的变化而自适应地进行调整。

互联网可以划分为许多较小的自治系统 AS,一个 AS 可以使用一种和别的 AS 不同的路由选择协议。

可以把路由选择协议划分为两大类:

  • 自治系统内部的路由选择:RIP 和 OSPF
  • 自治系统间的路由选择:BGP
  1. 内部网关协议 RIP

    与邻居交换信息

    RIP 是一种基于距离向量的路由选择协议。距离是指跳数,直接相连的路由器跳数为 1。跳数最多为 15,超过 15 表示不可达。

    RIP 按固定的时间间隔仅和相邻路由器交换自己的路由表,经过若干次交换之后,所有路由器最终会知道到达本自治系统中任何一个网络的最短距离和下一跳路由器地址。

  2. 内部网关协议 OSPF

    计算最短路径

    最短路径优先表示使用了 Dijkstra 提出的最短路径算法 SPF

  3. 外部网关协议 BGP

    BGP 只能寻找一条比较好的路由,而不是最佳路由。

    每个 AS 都必须配置 BGP 发言人,通过在两个相邻 BGP 发言人之间建立 TCP 连接来交换路由信息。
    在这里插入图片描述

四、数据链路层

信道分类

  1. 广播信道

    一对多通信,一个节点发送的数据能够被广播信道上所有的节点接收到。

    所有的节点都在同一个广播信道上发送数据,因此需要有专门的控制方法进行协调,避免发生冲突(冲突也叫碰撞)。

    主要有两种控制方法进行协调,一个是使用信道复用技术,一是使用 CSMA/CD 协议。

  2. 点对点信道

    一对一通信。

    因为不会发生碰撞,因此也比较简单,使用 PPP 协议进行控制。

CSMA/CD 协议

CSMA/CD 表示载波监听多点接入 / 碰撞检测。

  • 多点接入 :说明这是总线型网络,许多主机以多点的方式连接到总线上。
  • 载波监听 :每个主机都必须不停地监听信道。在发送前,如果监听到信道正在使用,就必须等待。
  • 碰撞检测 :在发送中,如果监听到信道已有其它主机正在发送数据,就表示发生了碰撞。虽然每个主机在发送数据之前都已经监听到信道为空闲,但是由于电磁波的传播时延的存在,还是有可能会发生碰撞。

记端到端的传播时延为 τ,最先发送的站点最多经过 2τ 就可以知道是否发生了碰撞,称 2τ 为 争用期 。只有经过争用期之后还没有检测到碰撞,才能肯定这次发送不会发生碰撞。

当发生碰撞时,站点要停止发送,等待一段时间再发送。这个时间采用 截断二进制指数退避算法 来确定。从离散的整数集合 {0, 1, …, (2k-1)} 中随机取出一个数,记作 r,然后取 r 倍的争用期作为重传等待时间。

PPP 协议

互联网用户通常需要连接到某个 ISP 之后才能接入到互联网,PPP 协议是用户计算机和 ISP 进行通信时所使用的数据链路层协议

MAC 地址

MAC 地址是链路层地址,长度为 6 字节(48 位),用于唯一标识网络适配器(网卡)。

一台主机拥有多少个网络适配器就有多少个 MAC 地址。例如笔记本电脑普遍存在无线网络适配器和有线网络适配器,因此就有两个 MAC 地址

六、物理层

通信方式

根据信息在传输线上的传送方向,分为以下三种通信方式:

  • 单工通信:单向传输
  • 半双工通信:双向交替传输
  • 全双工通信:双向同时传输

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目录一、持久化变更的概述二、事务日志&#xff08;translog&#xff09;三、持久化变更完整流程四、事务日志&#xff08;translog&#xff09;的作用五、事务日志&#xff08;translog&#xff09;的目的一、持久化变更的概述 没有用 fsync 把数据从文件系统缓存刷&#xff…

随机森林算法(Random Forest)R语言实现

随机森林1. 使用Boston数据集进行随机森林模型构建2. 数据集划分3.构建自变量与因变量之间的公式4. 模型训练5. 寻找合适的ntree6. 查看变量重要性并绘图展示7. 偏依赖图:Partial Dependence Plot&#xff08;PDP图&#xff09;8. 训练集预测结果1. 使用Boston数据集进行随机森…

【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - 分糖果(2023.Q1)

最近更新的博客 华为OD机试 - 入栈出栈(C++) | 附带编码思路 【2023】 华为OD机试 - 箱子之形摆放(C++) | 附带编码思路 【2023】 华为OD机试 - 简易内存池 2(C++) | 附带编码思路 【2023】 华为OD机试 - 第 N 个排列(C++) | 附带编码思路 【2023】 华为OD机试 - 考古…

【华为OD机试模拟题】用 C++ 实现 - 时间格式化(2023.Q1)

最近更新的博客 华为OD机试 - 入栈出栈(C++) | 附带编码思路 【2023】 华为OD机试 - 箱子之形摆放(C++) | 附带编码思路 【2023】 华为OD机试 - 简易内存池 2(C++) | 附带编码思路 【2023】 华为OD机试 - 第 N 个排列(C++) | 附带编码思路 【2023】 华为OD机试 - 考古…

匈牙利算法与KM算法的区别

前记 在学习过程中&#xff0c;发现很多博客将匈牙利算法和KM算法混为一谈&#xff0c;当时只管用不管分析区别&#xff0c;所以现在来分析一下两个算法之间的区别。 匈牙利算法在二分图匹配的求解过程中共两个原则&#xff1a; 1.最大匹配数原则 2.先到先得原则 而KM算法求…

Linux centos升级nodejs,解决升级NodeJS遇到的问题,升级GLIBC、GLIBCXX、gcc(含资源包下载)

公司网站用的Nuxt开发的&#xff0c;本地开发环境NodeJS已经升级到16.14.2版本&#xff0c;服务器也要从12版本升级到16.14.2 如需本次安装的资源&#xff0c;请下滑到文章下面下载整套资源 NodeJS版本下载地址&#xff1a;https://nodejs.org/dist/v16.14.2 解压安装node后…

Docker 应用实践-仓库篇

目前 Docker 官方维护了一个公共仓库 Docker Hub&#xff0c;用于查找和与团队共享容器镜像&#xff0c;界上最大的容器镜像存储库&#xff0c;拥有一系列内容源&#xff0c;包括容器社区开发人员、开放源代码项目和独立软件供应商&#xff08;ISV&#xff09;在容器中构建和分…

【涨薪技术】0到1学会性能测试 —— 分类及应用领域

上一次推文我们分享了性能测试相关的专业术语&#xff0c;今天我们来看下性能测试的分类及应用领域!后续文章都会系统分享干货&#xff0c;带大家从0到1学会性能测试&#xff0c;另外还有教程等同步资料&#xff0c;文末获取~ 性能测试划分 01、负载测试 负载测试是指服务器最…