JAVA虚拟机JVM之内存模型

news2024/11/22 18:27:43

内存模型

  1. java 内存模型

很多人将【java 内存结构】与【java 内存模型】傻傻分不清,【java 内存模型】是 Java Memory Model(JMM)的意思。

关于它的权威解释,请参考 https://download.oracle.com/otn-pub/jcp/memory_model-1.0-pfd- spec-oth-JSpec/memory_model-1_0-pfd-spec.pdf?

AuthParam=1562811549_4d4994cbd5b59d964cd2907ea22ca08b

简单的说,JMM 定义了一套在多线程读写共享数据时(成员变量、数组)时,对数据的可见性、有序性、和原子性的规则和保障

原子性

原子性在学习线程时讲过,下面来个例子简单回顾一下:

问题提出,两个线程对初始值为 0 的静态变量一个做自增,一个做自减,各做 5000 次,结果是 0 吗?

问题分析

以上的结果可能是正数、负数、零。为什么呢?因为 Java 中对静态变量的自增,自减并不是原子操作。

例如对于 i++ 而言(i 为静态变量),实际会产生如下的 JVM 字节码指令:

而对应 i-- 也是类似:

而 Java 的内存模型如下,完成静态变量的自增,自减需要在主存和线程内存中进行数据交换:

如果是单线程以上 8 行代码是顺序执行(不会交错)没有问题:

但多线程下这 8 行代码可能交错运行(为什么会交错?思考一下): 出现负数的情况:

出现正数的情况:

解决方法

synchronized (同步关键字) 语法

synchronized( 对象 ) {

要作为原子操作代码

}

用 解决并发问题:

synchronized

static int i = 0;
static Object obj = new Object();

public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(() -> {
    for (int j = 0; j < 5000; j++) { synchronized (obj) {
        i++;
    }
    }
});

    Thread t2 = new Thread(() -> {
        for (int j = 0; j < 5000; j++) { synchronized (obj) {
            i--;
        }
        }
    });
    t1.start();
    t2.start();

    t1.join();
    t2.join(); System.out.println(i);
}

如何理解呢:你可以把 obj 想象成一个房间,线程 t1,t2 想象成两个人。

当线程 t1 执行到 synchronized(obj) 时就好比 t1 进入了这个房间,并反手锁住了门,在门内执行

count++ 代码。

这时候如果 t2 也运行到了 synchronized(obj) 时,它发现门被锁住了,只能在门外等待。

当 t1 执行完 synchronized{} 块内的代码,这时候才会解开门上的锁,从 obj 房间出来。t2 线程这时才可以进入 obj 房间,反锁住门,执行它的 count-- 代码。

注意:上例中 t1 和 t2 线程必须用 synchronized 锁住同一个 obj 对象,如果 t1 锁住的是 m1 对象,t2 锁住的是 m2 对象,就好比两个人分别进入了两个不同的房间,没法起到同步的效果。

可见性

退不出的循环

先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:

static boolean run = true;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread(()->{
        while(run){
// ....
        }
    });
        t.start();

        Thread.sleep(1000);
        run = false; // 线程t不会如预想的停下来
    }

为什么呢?分析一下:

  1. 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。

  1. 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率

  1. 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值

解决方法

volatile(易变关键字)

它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到 主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存

可见性

前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况:

上例从字节码理解是这样的:

getstatic getstatic getstatic getstatic putstatic

getstatic

run // 线 程 t 获 取 run true

run // 线 程 t 获 取 run true run // 线 程 t 获 取 run true run // 线 程 t 获 取 run true

run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次

run // 线 程 t 获 取 run false

比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i-- ,只能保证看到最新值,不能解决指令交错

注意

synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是

synchronized是属于重量级操作,性能相对更低

如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对 run 变量的修改了,想一想为什么?

有序性

诡异的结果

int num = 0;
    boolean ready = false;

    // 线程1 执行此方法
    public void actor1(I_Result r) { if(ready) {
        r.r1 = num + num;
    } else {
        r.r1 = 1;
    }
    }

    // 线程2 执行此方法
    public void actor2(I_Result r) { num = 2;
        ready = true;
    }

I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问,可能的结果有几种? 有同学这么分析

情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1

情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1

情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)

但我告诉你,结果还有可能是 0 😁😁😁,信不信吧!

这种情况下是:线程2 执行 ready = true,切换到线程1,进入 if 分支,相加为 0,再切回线程2 执行

num = 2

相信很多人已经晕了 😵😵😵

这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现: 借助 java 并发压测工具 jcstress https://wiki.openjdk.java.net/display/CodeTools/jcstress

mvn archetype:generate -DinteractiveMode=false - DarchetypeGroupId=org.openjdk.jcstress -DarchetypeArtifactId=jcstress-java-test- archetype -DgroupId=org.sample -DartifactId=test -Dversion=1.0

@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok") @Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!") @State
public class ConcurrencyTest {

    int num = 0;
    boolean ready = false; @Actor
    public void actor1(I_Result r) { if(ready) {
        r.r1 = num + num;
    } else {
        r.r1 = 1;
    }
    }

    @Actor
    public void actor2(I_Result r) { num = 2;
        ready = true;
    }

}

执行

mvn clean install

java -jar target/jcstress.jar

会输出我们感兴趣的结果,摘录其中一次结果:

*** INTERESTING tests

Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity.

2 matching test results.

[OK] test.ConcurrencyTest

(JVM args: [-XX:-TieredCompilation])

Observed state Occurrences Expectation Interpretation

01,729ACCEPTABLE_INTERESTING!!!
142,617,915ACCEPTABLEok
45,146,627ACCEPTABLEok
Observed stateOccurrencesExpectationInterpretation
01,652ACCEPTABLE_INTERESTING!!!
146,460,657ACCEPTABLEok
44,571,072ACCEPTABLEok

可以看到,出现结果为 0 的情况有 638 次,虽然次数相对很少,但毕竟是出现了。

[OK] test.ConcurrencyTest

(JVM args: [])

解决方法

volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排

@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok") @Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!") @State
public class ConcurrencyTest {

    int num = 0;
    volatile boolean ready = false; @Actor
    public void actor1(I_Result r) { if(ready) {
        r.r1 = num + num;
    } else {
        r.r1 = 1;
    }
    }

    @Actor
    public void actor2(I_Result r) { num = 2;
        ready = true;
    }

}

结果为:

*** INTERESTING tests

Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity.

0 matching test results.

有序性理解

JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码

static int i; static int j;

// 在某个线程内执行如下赋值操作

i = …; // 较为耗时的操作

j = …;

可以看到,至于是先执行 i 还是 先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是

i = …; // 较为耗时的操作

j = …;

也可以是

j = …;

i = …; // 较为耗时的操作

这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性,例如著名的 double-checked locking 模式实现单例

public final class Singleton { private Singleton() { }
    private static Singleton INSTANCE = null; public static Singleton getInstance() {
// 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
        if (INSTANCE == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
// 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
                if (INSTANCE == null) { INSTANCE = new Singleton();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }
}

以上的实现特点是:

懒惰实例化

首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁

但在多线程环境下,上面的代码是有问题的, INSTANCE = new Singleton() 对应的字节码为:

4: invokespecial #3 // Method “”😦)V

7: putstatic #4 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/jvm/t4/Singleton;

// class cn/itcast/jvm/t4/Singleton

#2

0: new

3: dup

其中 4 7 两步的顺序不是固定的,也许 jvm 会优化为:先将引用地址赋值给 INSTANCE 变量后,再执行构造方法,如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:

时间1 t1 线程执行到 INSTANCE = new Singleton();

时间2 t1 线程分配空间,为Singleton对象生成了引用地址(0 处)

时间3 t1 线程将引用地址赋值给 INSTANCE,这时 INSTANCE != null(7 处)

时间4 t2 线程进入getInstance() 方法,发现 INSTANCE != null(synchronized块外),直接返回 INSTANCE

时间5 t1 线程执行Singleton的构造方法(4 处)

这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例

对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效

happens-before

happens-before 规定了哪些写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结, 抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见

线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见

static int x;
    static Object m = new Object();

new Thread(()->{ synchronized(m) {
        x = 10;
        }
        },"t1").start();

        new Thread(()->{ synchronized(m) {
        System.out.println(x);
        }
        },"t2").start();

线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见

volatile static int x;

new Thread(()->{ x = 10;
        },"t1").start();

        new Thread(()->{ System.out.println(x);
        },"t2").start();

线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见

static int x;

x = 10;

        new Thread(()->{ System.out.println(x);
        },"t2").start();

线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或

t1.join()等待它结束)

static int x;

    Thread t1 = new Thread(()->{ x = 10;
    },"t1");
t1.start();

        t1.join(); System.out.println(x);

线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)

static int x;

    public static void main(String[] args) { Thread t2 = new Thread(()->{
        while(true) {
            if(Thread.currentThread().isInterrupted()) { System.out.println(x);
                break;
            }
        }
    },"t2");
        t2.start();

        new Thread(()->{ try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
        }
            x = 10;
            t2.interrupt();
        },"t1").start();

        while(!t2.isInterrupted()) { Thread.yield();
        }
        System.out.println(x);
}

对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z

变量都是指成员变量或静态成员变量参考: 第17页

  1. CAS 与 原子类

CAS

CAS 即 Compare and Swap ,它体现的一种乐观锁的思想,比如多个线程要对一个共享的整型变量执行 +1 操作:

// 需要不断尝试
while(true) {
        int 旧值 = 共享变量 ; // 比如拿到了当前值 0
        int 结果 = 旧值 + 1; // 在旧值 0 的基础上增加 1 ,正确结果是 1

/*
这时候如果别的线程把共享变量改成了 5,本线程的正确结果 1 就作废了,这时候
compareAndSwap 返回 false,重新尝试,直到:
compareAndSwap 返回 true,表示我本线程做修改的同时,别的线程没有干扰
*/
        if( compareAndSwap ( 旧值, 结果 )) {
// 成功,退出循环
        }
        }

获取共享变量时,为了保证该变量的可见性,需要使用 volatile 修饰。结合 CAS 和 volatile 可以实现无锁并发,适用于竞争不激烈、多核 CPU 的场景下。

因为没有使用 synchronized,所以线程不会陷入阻塞,这是效率提升的因素之一但如果竞争激烈,可以想到重试必然频繁发生,反而效率会受影响

CAS 底层依赖于一个 Unsafe 类来直接调用操作系统底层的 CAS 指令,下面是直接使用 Unsafe 对象进行线程安全保护的一个例子

import sun.misc.Unsafe;
import java.lang.reflect.Field;
public class TestCAS {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        DataContainer dc = new DataContainer();
        int count = 5;
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < count; i++) { dc.increase();
            }
        });
        t1.start();
        t1.join(); System.out.println(dc.getData());
    }
}



class DataContainer {
    private volatile int data; static final Unsafe unsafe; static final long DATA_OFFSET;

    static {
        try {
// Unsafe 对象不能直接调用,只能通过反射获得
            Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe"); theUnsafe.setAccessible(true);
            unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null);
        } catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) { throw new Error(e);
        }
        try {
// data 属性在 DataContainer 对象中的偏移量,用于 Unsafe 直接访问该属性
            DATA_OFFSET =
                    unsafe.objectFieldOffset(DataContainer.class.getDeclaredField("data"));
        } catch (NoSuchFieldException e) { throw new Error(e);
        }
    }

    public void increase() { int oldValue; while(true) {
// 获取共享变量旧值,可以在这一行加入断点,修改 data 调试来加深理解
        oldValue = data;
// cas 尝试修改 data 为 旧值 + 1,如果期间旧值被别的线程改了,返回 false
        if (unsafe.compareAndSwapInt(this, DATA_OFFSET, oldValue, oldValue +

                1)) {



        }
    }



        return;
    }


    public void decrease() { int oldValue; while(true) {
        oldValue = data;
        if (unsafe.compareAndSwapInt(this, DATA_OFFSET, oldValue, oldValue -

                1)) {
                    return;


        }
    }
	public int getData() {
 	return data;
	}
}

乐观锁与悲观锁

CAS 是基于乐观锁的思想:最乐观的估计,不怕别的线程来修改共享变量,就算改了也没关系, 我吃亏点再重试呗。

synchronized 是基于悲观锁的思想:最悲观的估计,得防着其它线程来修改共享变量,我上了锁你们都别想改,我改完了解开锁,你们才有机会。

原子操作类

juc(java.util.concurrent)中提供了原子操作类,可以提供线程安全的操作,例如:AtomicInteger、AtomicBoolean等,它们底层就是采用 CAS 技术 + volatile 来实现的。

可以使用 AtomicInteger 改写之前的例子:

// 创建原子整数对象
private static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            for (int j = 0; j < 5000; j++) {
                i.getAndIncrement();    // 获取并且自增  i++
// i.incrementAndGet();   // 自增并且获取  ++i
            }
        });
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            for (int j = 0; j < 5000; j++) {
                i.getAndDecrement(); // 获取并且自减 i--
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
    }
}
  1. synchronized 优化

Java HotSpot 虚拟机中,每个对象都有对象头(包括 class 指针和 Mark Word)。Mark Word 平时存储这个对象的 哈希码 、 分代年龄 ,当加锁时,这些信息就根据情况被替换为 标记位 、 线程锁记录指针 、 重量级锁指针 、 线程ID 等内容

轻量级锁

如果一个对象虽然有多线程访问,但多线程访问的时间是错开的(也就是没有竞争),那么可以使用轻 量级锁来优化。这就好比:

学生(线程 A)用课本占座,上了半节课,出门了(CPU时间到),回来一看,发现课本没变,说明没有竞争,继续上他的课。

如果这期间有其它学生(线程 B)来了,会告知(线程A)有并发访问,线程 A 随即升级为重量级锁, 进入重量级锁的流程。

而重量级锁就不是那么用课本占座那么简单了,可以想象线程 A 走之前,把座位用一个铁栅栏围起来假设有两个方法同步块,利用同一个对象加锁

static Object obj = new Object(); 
public static void method1() {
    synchronized( obj ) {
	// 同步块 A method2();
    }
}
    public static void method2() { synchronized( obj ) {
// 同步块 B
    }
}

每个线程都的栈帧都会包含一个锁记录的结构,内部可以存储锁定对象的 Mark Word

线程 1对象 Mark Word线程 2
访问同步块 A,把 Mark 复制到线程 1 的锁记录01(无锁)-
CAS 修改 Mark 为线程 1 锁记录地址01(无锁)-
成功(加锁)00(轻量锁)线程 1锁记录地址-
执行同步块 A00(轻量锁)线程 1锁记录地址-
访问同步块 B,把 Mark 复制到线程 1 的锁记录00(轻量锁)线程 1锁记录地址-
CAS 修改 Mark 为线程 1 锁记录地址00(轻量锁)线程 1锁记录地址-
失败(发现是自己的锁)00(轻量锁)线程 1锁记录地址-
锁重入00(轻量锁)线程 1锁记录地址-
执行同步块 B00(轻量锁)线程 1锁记录地址-
同步块 B 执行完毕00(轻量锁)线程 1锁记录地址-
同步块 A 执行完毕00(轻量锁)线程 1锁记录地址-
成功(解锁)01(无锁)-
-01(无锁)访问同步块 A,把 Mark 复制到线程 2 的锁记录
-01(无锁)CAS 修改 Mark 为线程 2 锁记录地址
-00(轻量锁)线程 2锁记录地址成功(加锁)
-

锁膨胀

如果在尝试加轻量级锁的过程中,CAS 操作无法成功,这时一种情况就是有其它线程为此对象加上了轻量级锁(有竞争),这时需要进行锁膨胀,将轻量级锁变为重量级锁。

static Object obj = new Object(); 
public static void method1() {
synchronized( obj ) {
// 同步块
}
}
线程 1对象 Mark线程 2
访问同步块,把 Mark 复制到线程1 的锁记录01(无锁)-
CAS 修改 Mark 为线程 1 锁记录地址01(无锁)-
成功(加锁)00(轻量锁)线程 1 锁记录地址-
执行同步块00(轻量锁)线程 1 锁记录地址-
执行同步块00(轻量锁)线程 1 锁记录地址访问同步块,把 Mark 复制到线程 2
执行同步块00(轻量锁)线程 1 锁记录地址CAS 修改 Mark 为线程 2 锁记录地址
执行同步块00(轻量锁)线程 1 锁记录地址失败(发现别人已经占了锁)
执行同步块00(轻量锁)线程 1 锁记录地址CAS 修改 Mark 为重量锁
执行同步块10(重量锁)重量锁指针阻塞中
执行完毕10(重量锁)重量锁指针阻塞中
失败(解锁)10(重量锁)重量锁指针阻塞中
释放重量锁,唤起阻塞线程竞争01(无锁)阻塞中
-10(重量锁)竞争重量锁
-10(重量锁)成功(加锁)
-

重量锁

重量级锁竞争的时候,还可以使用自旋来进行优化,如果当前线程自旋成功(即这时候持锁线程已经退 出了同步块,释放了锁),这时当前线程就可以避免阻塞。

在 Java 6 之后自旋锁是自适应的,比如对象刚刚的一次自旋操作成功过,那么认为这次自旋成功的可能性会高,就多自旋几次;反之,就少自旋甚至不自旋,总之,比较智能。

自旋会占用 CPU 时间,单核 CPU 自旋就是浪费,多核 CPU 自旋才能发挥优势。

好比等红灯时汽车是不是熄火,不熄火相当于自旋(等待时间短了划算),熄火了相当于阻塞(等 待时间长了划算)

Java 7 之后不能控制是否开启自旋功能

自旋重试成功的情况

线程 1 (cpu 1 上)对象 Mark线程 2 (cpu 2 上)
-10(重量锁)-
访问同步块,获取 monitor10(重量锁)重量锁指针-
成功(加锁)10(重量锁)重量锁指针-
执行同步块10(重量锁)重量锁指针-
执行同步块10(重量锁)重量锁指针访问同步块,获取 monitor
执行同步块10(重量锁)重量锁指针自旋重试
执行完毕10(重量锁)重量锁指针自旋重试
成功(解锁)01(无锁)自旋重试
-10(重量锁)重量锁指针成功(加锁)
-10(重量锁)重量锁指针执行同步块
-

自旋重试失败的情况

线程 1(cpu 1 上)对象 Mark线程 2(cpu 2 上)
-10(重量锁)-
访问同步块,获取 monitor10(重量锁)重量锁指针-
成功(加锁)10(重量锁)重量锁指针-
执行同步块10(重量锁)重量锁指针-
执行同步块10(重量锁)重量锁指针访问同步块,获取 monitor
执行同步块10(重量锁)重量锁指针自旋重试
执行同步块10(重量锁)重量锁指针自旋重试
执行同步块10(重量锁)重量锁指针自旋重试
执行同步块10(重量锁)重量锁指针阻塞
-

偏向锁

轻量级锁在没有竞争时(就自己这个线程),每次重入仍然需要执行 CAS 操作。Java 6 中引入了偏向锁来做进一步优化:只有第一次使用 CAS 将线程 ID 设置到对象的 Mark Word 头,之后发现这个线程 ID 是自己的就表示没有竞争,不用重新 CAS.

撤销偏向需要将持锁线程升级为轻量级锁,这个过程中所有线程需要暂停(STW) 访问对象的 hashCode 也会撤销偏向锁

如果对象虽然被多个线程访问,但没有竞争,这时偏向了线程 T1 的对象仍有机会重新偏向 T2, 重偏向会重置对象的 Thread ID

撤销偏向和重偏向都是批量进行的,以类为单位

如果撤销偏向到达某个阈值,整个类的所有对象都会变为不可偏向的可以主动使用 -XX:-UseBiasedLocking 禁用偏向锁

可以参考这篇论文:https://www.oracle.com/technetwork/java/biasedlocking-oopsla2006-wp- 149958.pdf

假设有两个方法同步块,利用同一个对象加锁

static Object obj = new Object(); public static void method1() {

synchronized( obj ) {

// 同步块 A method2();

}

}

public static void method2() { synchronized( obj ) {

// 同步块 B

}

}

线程 1对象 Mark
访问同步块 A,检查 Mark 中是否有线程 ID101(无锁可偏向)
尝试加偏向锁101(无锁可偏向)对象 hashCode
成功101(无锁可偏向)线程ID
执行同步块 A101(无锁可偏向)线程ID
访问同步块 B,检查 Mark 中是否有线程 ID101(无锁可偏向)线程ID
是自己的线程 ID,锁是自己的,无需做更多操作101(无锁可偏向)线程ID
执行同步块 B101(无锁可偏向)线程ID
执行完毕101(无锁可偏向)对象 hashCode

其它优化

减少上锁时间

同步代码块中尽量短

减少锁的粒度

将一个锁拆分为多个锁提高并发度,例如:

ConcurrentHashMap

LongAdder 分为 base 和 cells 两部分。没有并发争用的时候或者是 cells 数组正在初始化的时候,会使用 CAS 来累加值到 base,有并发争用,会初始化 cells 数组,数组有多少个 cell,就允许有多少线程并行修改,最后将数组中每个 cell 累加,再加上 base 就是最终的值

LinkedBlockingQueue 入队和出队使用不同的锁,相对于LinkedBlockingArray只有一个锁效率要高

锁粗化

多次循环进入同步块不如同步块内多次循环

另外 JVM 可能会做如下优化,把多次 append 的加锁操作粗化为一次(因为都是对同一个对象加锁, 没必要重入多次)

new StringBuffer().append(“a”).append(“b”).append(“c”);

锁消除

JVM 会进行代码的逃逸分析,例如某个加锁对象是方法内局部变量,不会被其它线程所访问到,这时候就会被即时编译器忽略掉所有同步操作。

读写分离

CopyOnWriteArrayList ConyOnWriteSet

参 考 : https://wiki.openjdk.java.net/display/HotSpot/Synchronization http://luojinping.com/2015/07/09/java 锁 优 化 / https://www.infoq.cn/article/java-se-16-synchronized

https://www.jianshu.com/p/9932047a89be https://www.cnblogs.com/sheeva/p/6366782.html https://stackoverflow.com/questions/46312817/does-java-ever-rebias-an-individual-lock

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