在进行开发的过程中,在开发的时候,有遇到相关的延时支付相关的问题,在解决延时支付的相关的问题的时候,会有很多种的解决办法,现在就讲对应的解决办法先进行相关的总结操作;
「引言」
在开发中,往往会遇到一些关于延时任务的需求。例如
生成订单 30 分钟未支付,则自动取消
生成订单 60 秒后,给用户发短信
对上述的任务,我们给一个专业的名字来形容,那就是延时任务。那么这里就会产生一个问题,这个延时任务和定时任务的区别究竟在哪里呢?一共有如下几点区别
定时任务有明确的触发时间,延时任务没有
定时任务有执行周期,而延时任务在某事件触发后一段时间内执行,没有执行周期
定时任务一般执行的是批处理操作是多个任务,而延时任务一般是单个任务
下面,我们以判断订单是否超时为例,进行方案分析!
大家对电商购物应该都比较熟悉了,我们应该注意到,在下单之后,通常会有一个倒计时,如果超过支付时间,订单就会被自动取消
今天,我们来聊聊订单超时未支付自动取消的几种方案。一般来说,在针对订单延时支付,之后自动取消的主要是两种功能要求,一个是本地定时任务,还有一个是分布式定时任务;
定时任务实现方式有很多种,大概可以分为两类:本地定时任务和分布式定时任务。
针对具体的分布式定时任务,常用的主要有,xxl-job,elastic-job;
经常使用的本地定时任务,主要的还是用相关的Quartz,还有相关的SpringTask,以及延迟线程池,和对应的JDK Timer,还有永动机线程
本地定时任务,适用于单机版的业务系统,实现方式非常多样:
永动机线程:开启一个线程,通过sleep去完成定时,一些开源中间件的某些定时任务是通过这种方式实现的。
JDK Timer:JDK提供了Timer API,也提供了很多周期性的方法。
延迟线程池:JDK还提供了延迟线程池ScheduledExecutorService,API和Timer类似。
Spring Task:Sprig框架也提供了一些定时任务的实现,使用起来更加简单。
Quartz:Quartz框架更进一步,提供了可以动态配置的线程池。
分布式定时任务:适用于分布式的业务系统,主要的实现框架有两种:
xxl-job:大众点评的许雪里开源的,一款基于MySQL的轻量级分布式定时任务框架。
elastic-job:当当开发的弹性分布式任务调度系统,功能很强大,相对重一些。
定时任务实现的优点是开发起来比较简单,但是它也有一些缺点:
对数据库的压力很大,定时任务造成人为的波峰,执行的时刻数据库的压力会陡增
计时不准,定时任务做不到非常精确的时间控制,比如半小时订单过期,但是定时任务很难卡准这个点
2.被动取消
在文章开头的那个倒计时器,大家觉得是怎么做的呢?一般是客户端计时+服务端检查。
什么意思呢?就是这个倒计时由客户端去做,但是客户端定时去服务端检查,修正倒计时的时间。
那么,这个订单超时自动取消,也可以由客户端去做:
用户留在收银台的时候,客户端倒计时+主动查询订单状态,服务端每次都去检查一下订单是否超时、剩余时间
用户每次进入订单相关的页面,查询订单的时候,服务端也检查一下订单是否超时
被动取消
这种方式实现起来也比较简单,但是它也有缺点:
依赖客户端,如果客户端不发起请求,订单可能永远没法过期,一直占用库存
当然,也可以被动取消+定时任务,通过定时任务去做兜底的操作
3.延时消息
第三种方案,就是利用延时消息了,可以使用RocketMQ、RabbitMQ、Kafka的延时消息,消息发送后,有一定延时才会投递。
我们用的就是这种,消息队列采用的是RocketMQ,其实RocketMQ延时也是利用定时任务实现的。
使用延时消息的优点是比较高效、好扩展,缺点是引入了新的技术组件,增加了复杂度。
除了上面的三种,其实还有一些其它的方式,例如本地延迟队列、时间轮算法、Redis过期监听……
但是我觉得,应该不会有人真考虑过在生产上使用这些方法。
「方案分析」
「数据库轮询」
思路
该方案通常是在小型项目中使用,即通过一个线程定时的去扫描数据库,通过订单时间来判断是否有超时的订单,然后进行 update 或 delete 等操作。
实现
博主当年早期是用 quartz 来实现的(实习那会的事),简单介绍一下
maven 项目引入一个依赖如下所示
<dependency>
<groupId>org.quartz-scheduler</groupId>
<artifactId>quartz</artifactId>
<version>2.2.2</version>
</dependency>
调用 Demo 类 MyJob 如下所示
public class MyJob implements Job {
public void execute(JobExecutionContext context)
throws JobExecutionException {
System.out.println("要去数据库扫描啦。。。");
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建任务
JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)
.withIdentity("job1", "group1").build();
// 创建触发器 每3秒钟执行一次
Trigger trigger = TriggerBuilder
.newTrigger()
.withIdentity("trigger1", "group3")
.withSchedule(
SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()
.withIntervalInSeconds(3).repeatForever())
.build();
Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();
// 将任务及其触发器放入调度器
scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);
// 调度器开始调度任务
scheduler.start();
}
}
运行代码,可发现每隔 3 秒,输出如下
要去数据库扫描啦。。。
优缺点
优点:简单易行,支持集群操作
缺点:
(1)对服务器内存消耗大
(2)存在延迟,比如你每隔 3 分钟扫描一次,那最坏的延迟时间就是 3 分钟
(3)假设你的订单有几千万条,每隔几分钟这样扫描一次,数据库损耗极大
JDK 的延迟队列
思路
该方案是利用 JDK 自带的 DelayQueue 来实现,这是一个无界阻塞队列,该队列只有在延迟期满的时候才能从中获取元素,放入 DelayQueue 中的对象,是必须实现 Delayed 接口的。
DelayedQueue 实现工作流程如下图所示
其中Poll():获取并移除队列的超时元素,没有则返回空
take():获取并移除队列的超时元素,如果没有则 wait 当前线程,直到有元素满足超时条件,返回结果。
实现
定义一个类 OrderDelay 实现 Delayed,代码如下:
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class OrderDelay implements Delayed {
private String orderId;
private long timeout;
OrderDelay(String orderId, long timeout) {
this.orderId = orderId;
this.timeout = timeout + System.nanoTime();
}
public int compareTo(Delayed other) {
if (other == this)
return 0;
OrderDelay t = (OrderDelay) other;
long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t
.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
}
// 返回距离你自定义的超时时间还有多少
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(timeout - System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS);
}
void print() {
System.out.println(orderId + "编号的订单要删除啦。。。。");
}
}
运行的测试 Demo 为,我们设定延迟时间为 3 秒。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.DelayQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class DelayQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("00000001");
list.add("00000002");
list.add("00000003");
list.add("00000004");
list.add("00000005");
DelayQueue<OrderDelay> queue = newDelayQueue<OrderDelay>();
long start = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0;i<5;i++){
//延迟三秒取出
queue.put(new OrderDelay(list.get(i),
TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3,TimeUnit.SECONDS)));
try {
queue.take().print();
System.out.println("After " +
(System.currentTimeMillis()-start) + " MilliSeconds");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
输出如下
00000001编号的订单要删除啦。。。。After 3003 MilliSeconds 00000002编号的订单要删除啦。。。。After 6006 MilliSeconds 00000003编号的订单要删除啦。。。。After 9006 MilliSeconds 00000004编号的订单要删除啦。。。。After 12008 MilliSeconds 00000005编号的订单要删除啦。。。。After 15009 MilliSeconds
可以看到都是延迟 3 秒,订单被删除。
优缺点
优点:效率高,任务触发时间延迟低。
缺点:
(1)服务器重启后,数据全部消失,怕宕机
(2)集群扩展相当麻烦
(3)因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现 OOM 异常
(4)代码复杂度较高
「时间轮算法」
思路
先上一张时间轮的图(这图到处都是啦)
时间轮算法可以类比于时钟,如上图箭头(指针)按某一个方向按固定频率轮动,每一次跳动称为一个 tick。这样可以看出定时轮由个 3 个重要的属性参数,ticksPerWheel(一轮的tick数),tickDuration(一个 tick 的持续时间)以及 timeUnit(时间单位),例如当ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,这就和现实中的始终的秒针走动完全类似了。
如果当前指针指在 1 上面,我有一个任务需要 4 秒以后执行,那么这个执行的线程回调或者消息将会被放在 5 上。那如果需要在 20 秒之后执行怎么办,由于这个环形结构槽数只到 8,如果要 20 秒,指针需要多转 2 圈。位置是在 2 圈之后的 5 上面(20 % 8 + 1)。
实现
我们用 Netty 的 HashedWheelTimer 来实现
给 pom.xml 加上下面的依赖:
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.24.Final</version>
</dependency>
测试代码 HashedWheelTimerTest 如下所示:
import io.netty.util.HashedWheelTimer;
import io.netty.util.Timeout;
import io.netty.util.Timer;
import io.netty.util.TimerTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class HashedWheelTimerTest {
static class MyTimerTask implements TimerTask{
boolean flag;
public MyTimerTask(boolean flag){
this.flag = flag;
}
public void run(Timeout timeout) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("要去数据库删除订单了。。。。");
this.flag =false;
}
}
public static void main(String[] argv) {
MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);
Timer timer = new HashedWheelTimer();
timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);
int i = 1;
while(timerTask.flag){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(i+"秒过去了");
i++;
}
}
}
优缺点
优点:效率高,任务触发时间延迟时间比 delayQueue 低,代码复杂度比 delayQueue 低。
缺点:
(1)服务器重启后,数据全部消失,怕宕机
(2)集群扩展相当麻烦
(3)因为内存条件限制的原因,比如下单未付款的订单数太多,那么很容易就出现 OOM 异常
redis 缓存
思路一:
利用 redis 的 zset,zset 是一个有序集合,每一个元素(member)都关联了一个 score,通过 score 排序来取集合中的值
添加元素:
ZADD key score member [[score member] [score member] …]
按顺序查询元素:
ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
查询元素 score:
ZSCORE key member
移除元素:
ZREM key member [member …]
测试如下
# 添加单个元素
redis> ZADD page_rank 10 google.com
(integer) 1
# 添加多个元素
redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com
(integer) 2
redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
1) "bing.com"
2) "8"
3) "baidu.com"
4) "9"
5) "google.com"
6) "10"
# 查询元素的score值
redis> ZSCORE page_rank bing.com
"8"
# 移除单个元素
redis> ZREM page_rank google.com
(integer) 1
redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
1) "bing.com"
2) "8"
3) "baidu.com"
4) "9"
那么如何实现呢?我们将订单超时时间戳与订单号分别设置为 score 和 member,系统扫描第一个元素判断是否超时,具体如下图所示:
实现一
import java.util.Calendar;
import java.util.Set;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.Tuple;
public class AppTest {
private static final String ADDR = "127.0.0.1";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);
public static Jedis getJedis() {
return jedisPool.getResource();
}
//生产者,生成5个订单放进去
public void productionDelayMessage(){
for(int i=0;i<5;i++){
//延迟3秒
Calendar cal1 = Calendar.getInstance();
cal1.add(Calendar.SECOND, 3);
int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);
AppTest.getJedis().zadd("OrderId",second3later,"OID0000001"+i);
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生成了一个订单任务:订单ID为"+"OID0000001"+i);
}
}
//消费者,取订单
public void consumerDelayMessage(){
Jedis jedis = AppTest.getJedis();
while(true){
Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1);
if(items == null || items.isEmpty()){
System.out.println("当前没有等待的任务");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
continue;
}
int score = (int) ((Tuple)items.toArray()[0]).getScore();
Calendar cal = Calendar.getInstance();
int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);
if(nowSecond >= score){
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
jedis.zrem("OrderId", orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis() +"ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为"+orderId);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
AppTest appTest =new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
此时对应输出如下:
可以看到,几乎都是 3 秒之后,消费订单。
然而,这一版存在一个致命的硬伤,在高并发条件下,多消费者会取到同一个订单号,我们上测试代码 ThreadTest。
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ThreadTest {
private static final int threadNum = 10;
private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum);
static class DelayMessage implements Runnable{
public void run() {
try {
cdl.await();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
AppTest appTest =new AppTest();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
public static void main(String[] args) {
AppTest appTest =new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();
for(int i=0;i<threadNum;i++){
new Thread(new DelayMessage()).start();
cdl.countDown();
}
}
}
输出如下所示:
显然,出现了多个线程消费同一个资源的情况。
解决方案:
(1)用分布式锁,但是用分布式锁,性能下降了,该方案不细说。
(2)对 ZREM 的返回值进行判断,只有大于 0 的时候,才消费数据,于是将consumerDelayMessage()方法中的如下代码:
if(nowSecond >= score){
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
jedis.zrem("OrderId", orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为"+orderId);
}
修改为:
if(nowSecond >= score){
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);
if( num != null && num>0){
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消费了一个任务:消费的订单OrderId为"+orderId);
}
}
在这种修改后,重新运行 ThreadTest 类,发现输出正常了。
思路二:
该方案使用 redis 的 Keyspace Notifications,中文翻译就是键空间机制,就是利用该机制可以在 key 失效之后,提供一个回调,实际上是 redis 会给客户端发送一个消息。是需要 redis 版本 2.8 以上。
实现二:
在 redis.conf 中,加入一条配置:
❝ notify-keyspace-events Ex
❞
运行代码如下
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.JedisPubSub;
public class RedisTest {
private static final String ADDR = "127.0.0.1";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);
private static RedisSub sub = new RedisSub();
public static void init() {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired");
}
}).start();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
init();
for(int i =0;i<10;i++){
String orderId = "OID000000"+i;
jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+orderId+"订单生成");
}
}
static class RedisSub extends JedisPubSub {
@Override
public void onMessage(String channel, String message) {
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+message+"订单取消");
}
}
}
输出如下:
可以明显看到 3 秒过后,订单取消了。
ps:redis 的pub/sub机制存在一个硬伤,官网内容如下
❝ 原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
翻: Redis的发布/订阅目前是即发即弃(fire and forget)模式的,因此无法实现事件的可靠通知。也就是说,如果发布/订阅的客户端断链之后又重连,则在客户端断链期间的所有事件都丢失了。
因此,方案二不是太推荐。当然,如果你对可靠性要求不高,可以使用。
❞
优缺点
优点:
(1)由于使用 Redis 作为消息通道,消息都存储在 Redis 中。如果发送程序或者任务处理程序挂了,重启之后,还有重新处理数据的可能性。
(2)做集群扩展相当方便
(3)时间准确度高
缺点:
(1)需要额外进行 redis 维护
使用消息队列
我们可以采用 rabbitMQ 的延时队列。RabbitMQ 具有以下两个特性,可以实现延迟队列:
RabbitMQ 可以针对 Queue 和 Message 设置 x-message-tt,来控制消息的生存时间,如果超时,则消息变为 dead letter。
lRabbitMQ 的 Queue 可以配置 x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key(可选)两个参数,用来控制队列内出现了 deadletter,则按照这两个参数重新路由。
优缺点
优点: 高效,可以利用 rabbitmq 的分布式特性轻易的进行横向扩展,消息支持持久化增加了可靠性。
缺点:本身的易用度要依赖于 rabbitMq 的运维。因为要引用 rabbitMq,所以复杂度和成本变高。
总结:
那么如何实现延迟任务呢?
第一反应是利用cron方案来实现
启动一个cron定时任务,每隔一段时间执行一次,比如30分钟,找到那些超时的数据,直接更新状态,或者拿出来执行一些操作。如果数据量比较大,需要分页查询,分页update,这将是一个for循环更新操作。
cron方案是很常见的一种方案,但是常见的不一定是最好的,主要有以下几个问题:
当数据量大的时候轮询效率低;
时效性不够好,如果每小时轮询一次,最差的情况时间误差会达到1小时;
如果通过增加cron轮询频率来减少时间误差,则会出现轮询低效和重复计算的问题;
既然cron方案不是很理想,那就请出我们今天的主角,使用RocketMQ的延时消息解决。在创建订单的时候发送一条延时消息到RocketMQ,30分钟后消费者消费消息去检查订单的状态,如果发现订单未支付则取消订单释放库存。
实现
RocketMQ延迟队列的核心思路是:所有的延迟消息由producer发出之后,都会存放到同一个topic(SCHEDULE_TOPIC_XXXX)下,不同的延迟级别会对应不同的队列序号,当延迟时间到之后,由定时线程读取转换为普通的消息存的真实指定的topic下,此时对于consumer端此消息才可见,从而被consumer消费。
注意:RocketMQ不支持任意时间的延时,只支持以下几个固定的延时等级
private String messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h";
下面我们结合SprintBoot利用RocketMQ发送延时消息
引入RocketMQ组件
<dependency>
<groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
<artifactId>rocketmq-spring-boot-starter</artifactId>
</dependency>
增加RocketMQ的配置
rocketmq: name-server: 172.31.0.44:9876 producer: group: delay-group
编写生产者
@Component@Slf4jpublic class DelayProduce { @Autowired private RocketMQTemplate rocketMQTemplatet; public void sendDelayMessage(String topic,String message,int delayLevel){ SendResult sendResult = rocketMQTemplatet.syncSend(topic, MessageBuilder.withPayload(message).build(), 2000, delayLevel); log.info("sendtime is {}", DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss").format(LocalDateTime.now())); log.info("sendResult is{}",sendResult); }}
编写消费者
@Slf4j
@Component
@RocketMQMessageListener(
topic = "delay-topic",
consumerGroup = "delay-group"
)
public class DelayConsumer implements RocketMQListener<String> {
@Override
public void onMessage(String message) {
log.info("received message time is {}", DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss").format(LocalDateTime.now()));
log.info("received message is {}",message);
}
}
测试
@RunWith(SpringRunner.class)
@SpringBootTest
public class DelayProduceTest {
@Autowired
private DelayProduce delayProduce;
@Test
public void sendDelayMessage() {
delayProduce.sendDelayMessage("delay-topic","Hello,JAVA日知录",5);
}
}
这里delayLevel设置成5,对应RocketMQ的延时等级就是1分钟后投递消息。
运行结果
发送时间
消费时间
修改延时级别
RocketMQ的延迟等级可以进行修改,以满足自己的业务需求,可以修改/添加新的level。例如:你想支持1天的延迟,修改最后一个level的值为1d,这个时候依然是18个level;也可以增加一个1d,这个时候总共就有19个level。
打开RocketMQ的配置文件,修改 messageDelayLevel 属性
brokerClusterName = DefaultCluster
brokerName = broker-a
brokerId = 0
deleteWhen = 04
fileReservedTime = 48
brokerRole = ASYNC_MASTER
flushDiskType = ASYNC_FLUSH
storePathRootDir = /app/rocketmq/data
messageDelayLevel=90s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h
这次将延时等级1修改成了90s,生产者发送消息后需要90s后再进行消息投递。修改完成后重启RocketMQ。nohup sh mqbroker -n localhost:9876 -c ../conf/broker.conf &
使用延时等级1发送消息
public void sendDelayMessage() {
delayProduce.sendDelayMessage("delay-topic","Hello,JAVA日知录",1);
}
测试
发送时间
消费时间
过比对发送时间与消费时间证明延时等级修改生效。
好了,各位朋友们,本期的内容到此就全部结束啦,能看到这里的同学都是优秀的同学,下一个升职加薪的就是你了!
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