背景
随着Web应用的发展与动态网页的普及,越来越多的场景需要数据动态刷新功能。在早期时,我们通常使用轮询的方式(即客户端每隔一段时间询问一次服务器)来实现,但是这种实现方式缺点很明显:
大量请求实际上是无效的,这导致了大量带宽的浪费。
这时候我们急需一个新的技术来解决这一痛点,Websocket应运而生: WebSocket是一种网络传输协议,可在单个TCP连接上进行 全双工通信
,位于OSI模型的应用层。
Websocket的诞生也给我们带来了新的挑战,我们能否对websocket的请求与响应进行劫持与修改呢?要想做到这一点,我们首先得了解websocket协议。
websocket协议细节
等等,看到这个标题的时候先别急着划走,实际上websocket协议比我们想象中的要简单,他实际上 几乎 等同于原始的TCP
socket,只不过多出了额外的协议头以及一个升级的过程。
我们先来看websocket的升级过程,先是客户端发起协议升级请求,其采用标准的HTTP报文格式,且必须使用 GET 请求方法:
GET / HTTP/1.1
Host: localhost:8080
Origin: http://127.0.0.1:3000
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==
这里我们需要关注的最后四行的特殊请求头:
-
Connection: Upgrade
:表示要升级协议 -
Upgrade: websocket
:表示要升级到websocket协议 -
Sec-WebSocket-Version: 13
:表示websocket的版本。如果服务端不支持该版本,需要返回一个Sec-WebSocket-Version
header,里面包含服务端支持的版本号 -
Sec-WebSocket-Key
:与后面服务端响应头Sec-WebSocket-Accept
配套,提供基本的校验。其本身是一个 bas64编码过的随机16字节
服务器返回101状态码的响应,至此完成协议升级:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection:Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
这里我们需要的关注的是最后的Sec-WebSocket-Accept
请求头,其与前文的Sec-WebSocket-Key
对应,主要有以下两个目的:
-
确保服务器理解 WebSocket 协议
-
防止客户端意外请求 WebSocket 升级
Sec-WebSocket-Accept
请求头是由Sec-WebSocket-Key
计算而成的,其伪代码如下:
toBase64(sha1(Sec-WebSocket-Key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"))
协议升级后,双方开始使用websocket协议进行通讯。我们来看看websocket的协议细节,一个经典的概览图如下:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length |
|I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) |
|N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) |
| |1|2|3| |K| | |
+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
| Extended payload length continued, if payload len == 127 |
+ - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
| |Masking-key, if MASK set to 1 |
+-------------------------------+-------------------------------+
| Masking-key (continued) | Payload Data |
+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
: Payload Data continued ... :
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
| Payload Data continued ... |
+---------------------------------------------------------------+
如果看不懂无所谓,我们逐个字段进行讲解:
FIN :1 bit
如果是1,表示这是消息的最后一个分片,如果是0,表示不是是消息的最后一个分片。 通常为1 。
RSV1, RSV2, RSV3 :各占1 bit
一般情况下全为0
。当客户端、服务端协商采用WebSocket扩展时,这三个标志位可以非0,且值的含义由扩展进行定义。如果出现非零的值,且并没有采用WebSocket扩展,连接出错。
Opcode : 4 bit
操作代码,Opcode的值决定了应该如何解析后续的数据, 可以简单地理解为消息类型,一般通讯时为%x1或%x2 。可选值如下:
- %x0:表示一个延续帧。当Opcode为0时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片
- %x1:表示这是一个文本帧(frame)
- %x2:表示这是一个二进制帧(frame)
- %x3-7:保留的操作代码,用于后续定义的非控制帧
- %x8:表示连接断开
- %x9:表示这是一个ping操作
- %xA:表示这是一个pong操作
- %xB-F:保留的操作代码,用于后续定义的控制帧
Mask : 1 bit
表示是否要对数据进行掩码操作。 客户端向服务端发送数据时该bit为1,否则为0 。掩码算法在后续Masking key提到。
Payload length : 数据的长度,单位是字节。其可能为7/7+16/1+64 bit。
假设数据长度 = x,如果
- 0<=x<=125:用这7个bit来代表数据长度。
126<=x<=65535:7个bit设置为126(1111110)。后续2个字节代表一个16位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度(大端序)。
- 65535<x:7个bit设置为127(1111111)。后续8个字节代表一个64位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度(大端序)。
Masking-key :0/32 bit
假如前文所述Mask为1,则此Masking-key占32 bit(即四个字节),否则为0 bit。Masking-
key用于将客户端传输给服务器的数据进行掩码操作。前文的Payload length,不包括Masking-key的长度。具体的掩码算法伪代码如下:
设原数据为bytes,Masking-key为key,则:
for i in range(len(bytes)):
bytes[i] ^= key[i&3]
Payload data :(x+y) byte
载荷数据包括了扩展数据、应用数据。其中,扩展数据x字节,应用数据y字节。
在前文的升级阶段没有协商使用扩展的话,扩展数据数据为0字节。 剩下的应用数据就是传输的原始socket内容
,因此也一般会结合其他压缩算法/协议使用,如protobuf。
websocket劫持实现
在了解了websocket协议之后,我们实现websocket劫持就变得很简单了,用一张流程图来展示:
其中重点主要是原始数据与websocket帧之间的转换。
解析原始数据
前面说过,websocket协议实际上几乎只是比原始socket多了一个头,那么我们解析原始数据可以分为以下几步:
-
设初始n=2,即抛弃前两个websocket头字节
-
判断第2个byte的后7个bit(payload length),如果为126,则n+2,如果其127,则n+8
-
判断第2个byte的第1个bit(mask位)是否为1,如果为1,则从n~n+4位取出masking-key,并将n+4,将n位后的数据进行掩码处理
-
返回n位后的数据,即为原始数据
重新封装成websocket帧
可以分为以下几步:
-
第1个byte照抄(也可以根据需要修改后4位bit及opcode,修改消息类型)
-
第2个byte第1个bit(mask位)照抄,后7位bit根据修改后的数据长度进行处理
-
如果数据长度大于125,则要写入uint16或uint64的数据长度字节(大端序)
-
如果mask位为1,则生成并写入32位的随机masking-key,再将数据进行掩码处理与写入,此时即封装好了的websocket帧
websocket劫持实现时遇到的坑点
这里讲下在websocket劫持实现时遇到的坑点,仅供参考
保持协议的完整性
实际上前文提到的劫持所使用的技术都是中间人技术,这里我遇到的坑点就是没保持协议的完整性,我在处理时从服务器端接收到了101状态码的响应,但却没有将其写入回客户端,导致客户端断开,整个websocket的升级也就失败了,所以需要提醒的就是在劫持时要保持协议的完整性,该发送或接收到的内容都要到位。
实现FrameReader而非简单的Read
我之前的一个错误实例如下:
这里实际上犯了几个错误:
-
reader.Read()是非阻塞的,也就是说如果缓冲中没有数据的话,它会不断地返回0和EOF,但是我这里判断如果n<=0则会不断continue,这会导致不断创建新的4096字节的bytes,无法释放
-
后续我将b作为websocket帧来处理,但是b的大小只有4096,假如数据量超大,这样写毫无疑问是错误的
后来其他师傅发现了这个bug并指出这几点错误,我才意识到我应该抽象出一个FrameReader来去读取websocket帧,根据读取到的前几个字节来判断最终要读取的长度。
新版yak的websocket尝鲜
websocket劫持尝鲜
经过一番努力之后,终于实现了websocket劫持功能,在yak的mitm标准库中新增了wscallback与wsforcetext两个函数,我们来看一个简单的用例:
go fn{
mitm.Start(8084, mitm.wsforcetext(true),mitm.wscallback(
fn(data, isRequest){
if isRequest {
data = "Hijack request"
} else {
data = "Hijack Response"
}
return data
}))
}
for {
time.sleep(1)
}
wscallback参数接受一个函数作为参数,该函数拥有2个参数: data([]byte类型)和isRequest(bool类型)并
接收一个返回值(必须存在返回值) ,作为修改后的数据。
isRequest参数用于判断劫持到的是否为websocket请求(true即websocket请求,false为websocket响应),data参数则为劫持到的原始数据。
接下来我们使用go来启动一个websocket的测试服务器,这里需要安装依赖:“github.com/gorilla/websocket”:
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"os"
"time"
"github.com/gorilla/websocket"
)
func main() {
var upgrader = websocket.Upgrader{}
f, err := os.CreateTemp("", "test-*.html")
if err != nil {
panic(err)
}
f.Write([]byte(`<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<title>Sample of websocket with golang</title>
<script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>
<script>
$(function() {
var ws = new WebSocket('ws://' + window.location.host + '/ws');
ws.onmessage = function(e) {
$('<li>').text(event.data).appendTo($ul);
ws.send('{"message":"aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"}');
};
var $ul = $('#msg-list');
});
</script>
</head>
<body>
<ul id="msg-list"></ul>
</body>
</html>`))
index := http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, f.Name())
})
http.Handle("/", index)
http.Handle("/index.html", index)
http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// msg := &RecvMessage{}
ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
panic(err)
return
}
defer ws.Close()
go func() {
for {
_, msg, err := ws.ReadMessage()
if err != nil {
panic(err)
return
}
fmt.Printf("server recv from client: %s\n", msg)
}
}()
for {
time.Sleep(time.Second)
ws.WriteJSON(map[string]interface{}{
"message": fmt.Sprintf("Golang Websocket Message: %v", time.Now()),
})
}
})
err = http.ListenAndServe(":8884", nil)
if err != nil {
panic(err)
}
}
现在,我们访问http://127.0.0.1:8884,会发现屏幕会每秒输出一条json内容,例如:
{"message":"Golang Websocket Message: 2022-09-05 15:17:22.497926 +0800 CST m=+7.689153001"}
同时,在终端中会每秒输出一条以下内容:
server recv from client: {"message":"aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"}
这时候我们挂上代理http://127.0.0.1:8084/,重启websocket服务器进行访问,然后会发现上述的内容都会发生改变,屏幕输出的内容变为:
Hijack Response
同时,终端输出的内容变为:
server recv from client: Hijack request
直接发起websocket请求
还是使用上述的websocket的测试服务器作为服务端,启动。
yak中编写如下代码,运行:
rsp, req, err = poc.Websocket(`GET /ws HTTP/1.1
Host: 127.0.0.1:8884
Accept-Encoding: gzip, deflate
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: LIb4U+i+y+phoP4B2y6uoA==
Sec-WebSocket-Version: 13
Upgrade: websocket
`, poc.websocketFromServer(func(data, cancel){
dump(data)
}), poc.websocketOnClient(func(wsClient) {
go fn {
for {
wsClient.WriteText(`{"message": "hello"}`)
time.Sleep(1)
}
}
}))
die(err)
解释一下上述代码,poc.Websocket
指定了这个请求需要去对websocket请求进行收发处理,其实际上是poc.Http(
…,poc.websocket(true))
的简写。第一个参数是我们熟悉的websocket升级请求,后面跟着的是可选参数函数:
-
poc.websocketFromServer
,这个函数接受一个函数作为参数,其中data
为从服务端接收到的数据,cancel
是一个无参数函数,用于直接中断websocket连接。 -
poc.websocketOnClient
,这个函数接受一个函数作为参数,其中wsClient
是一个结构体,可以直接使用其的一些方法,如:
1. `c.Stop()`,结束websocket连接
2. `c.Write([]byte)`,往websocket写入内容
3. `c.WriteText([]byte)`,同`c.Write([]byte)`
4. ...
通过程序输出可以看到我们正常建立了websocket连接并完成了收发。
新版yakit的websocket劫持尝鲜
Yak版本 1.1.2
Yakit版本 1.1.2
websocket劫持
正常启动yakit的MITM,然后也启动上文提到的websocket服务器:
挂载代理访问http://127.0.0.1:8884/,出现websocket升级的请求,手动放行:
等待websocket协议升级完成后,我们成功劫持到了websocket的请求,按下劫持响应并修改请求内容,最后按下提交数据:
可以看到服务器已经接收到修改过后的请求:
同时我们拦截到了服务器的响应,修改响应内容然后按下提交数据:‘
发现浏览器中显示我们修改过后的响应:
websocket fuzzer
在MITM中的HTTP History找到websocket的升级响应,按下FUZZ按钮:
跳转到websocket fuzzer页面,我们尝试建立连接:
建立websocket连接完成后可以在右侧看到实时的服务器请求与响应:
我们尝试在下方发送数据框发送websocket请求:
可以看到成功发送websocket请求:
websocket fuzzer
在MITM中的HTTP History找到websocket的升级响应,按下FUZZ按钮:
[外链图片转存中…(img-WKp0XoFM-1676620638602)]
跳转到websocket fuzzer页面,我们尝试建立连接:
[外链图片转存中…(img-AfHcTU1R-1676620638602)]
建立websocket连接完成后可以在右侧看到实时的服务器请求与响应:
[外链图片转存中…(img-hTxQJ96B-1676620638603)]
我们尝试在下方发送数据框发送websocket请求:
[外链图片转存中…(img-xogbIIIJ-1676620638603)]
可以看到成功发送websocket请求:
[外链图片转存中…(img-Ky0DLWRZ-1676620638603)]
[外链图片转存中…(img-glbr0Rp5-1676620638603)]
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