C#开发的OpenRA游戏加载界面的实现
游戏的UI是一个游戏必备,
但是游戏的UI都是自己处理的,不能使用像Windows自带的UI。
这样游戏的UI,其实也是使用游戏的方式来显示的,
只不过使用了低帧率的方式来显示。
比如OpenRA游戏界面,就会显示如下:
游戏的界面有很多,先从一个简单的加载界面开始。
由于每个界面是不一样的,那么就需要决定怎么样定制不同界面。
在OpenRA里,通过mod.yaml文件来定义不同的界面,比如定义了下面这段:
C#开发的OpenRA游戏加载界面的实现
游戏的UI是一个游戏必备,
但是游戏的UI都是自己处理的,不能使用像Windows自带的UI。
这样游戏的UI,其实也是使用游戏的方式来显示的,
只不过使用了低帧率的方式来显示。
比如OpenRA游戏界面,就会显示如下:
游戏的界面有很多,先从一个简单的加载界面开始。
由于每个界面是不一样的,那么就需要决定怎么样定制不同界面。
在OpenRA里,通过mod.yaml文件来定义不同的界面,比如定义了下面这段:
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