【java 高并发编程之JUC】高阶JUC特性总结

news2024/9/22 13:45:59

1 线程中断机制

1.1 什么是中断?

  • 首先
    一个线程不应该由其他线程来强制中断或停止,而是应该由线程自己自行停止。所以,Thread.stop, Thread.suspend, Thread.resume 都已经被废弃了。

  • 其次
    在Java中没有办法立即停止一条线程,然而停止线程却显得尤为重要,如取消一个耗时操作。因此,Java提供了一种用于停止线程的机制——中断。

中断只是一种协作机制,Java没有给中断增加任何语法,中断的过程完全需要程序员自己实现。若要中断一个线程,你需要手动调用该线程的interrupt方法,该方法也仅仅是将线程对象的中断标识设成true;接着你需要自己写代码不断地检测当前线程的标识位,如果为true,表示别的线程要求这条线程中断,此时究竟该做什么需要你自己写代码实现。

每个线程对象中都有一个标识,用于表示线程是否被中断;该标识位为true表示中断,为false表示未中断;通过调用线程对象的interrupt方法将该线程的标识位设为true;可以在别的线程中调用,也可以在自己的线程中调用。

1.2 中断的相关API方法

image-20230117170826847

public void interrupt()实例方法,
实例方法interrupt()仅仅是设置线程的中断状态为true,不会停止线程
public static boolean interrupted()静态方法,Thread.interrupted();
判断线程是否被中断,并清除当前中断状态
这个方法做了两件事:
1 返回当前线程的中断状态
2 将当前线程的中断状态设为false
这个方法有点不好理解,因为连续调用两次的结果可能不一样。
public boolean isInterrupted()实例方法,
判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位)

1.3 面试题:如何使用中断标识停止线程?

在需要中断的线程中不断监听中断状态,一旦发生中断,就执行相应的中断处理业务逻辑。

中断只是一种协同机制,修改中断标识位仅此而已,不是立刻stop打断

中断线程方法:

  1. 通过一个volatile变量实现
public class InterruptDemo
{
private static volatile boolean isStop = false;

public static void main(String[] args)
{
    new Thread(() -> {
        while(true)
        {
            if(isStop)
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程------isStop = true,自己退出了");
                break;
            }
            System.out.println("-------hello interrupt");
        }
    },"t1").start();

    //暂停几秒钟线程
    try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
    isStop = true;
}
  1. 通过AtomicBoolean
public class StopThreadDemo
{
    private final static AtomicBoolean atomicBoolean = new AtomicBoolean(true);

    public static void main(String[] args)
    {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            while(atomicBoolean.get())
            {
                try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
                System.out.println("-----hello");
            }
        }, "t1");
        t1.start();

        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

        atomicBoolean.set(false);
    }
}
  1. 通过Thread类自带的中断api方法实现

    public class InterruptDemo
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(() -> {
                while(true)
                {
                    if(Thread.currentThread().isInterrupted())
                    {
                        System.out.println("-----t1 线程被中断了,break,程序结束");
                        break;
                    }
                    System.out.println("-----hello");
                }
            }, "t1");
            t1.start();
    
            System.out.println("**************"+t1.isInterrupted());
            //暂停5毫秒
            try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
            t1.interrupt();
            System.out.println("**************"+t1.isInterrupted());
        }
    }
    

1.4 线程中断总结

线程中断相关的方法:

  • interrupt() 方法是一个实例方法
    它通知目标线程中断,也就是设置目标线程的中断标志位为true,中断标志位表示当前线程已经被中断了。

  • isInterrupted()方法也是一个实例方法
    它判断当前线程是否被中断(通过检查中断标志位)并获取中断标志

  • Thread类的静态方法interrupted()
    返回当前线程的中断状态(boolean类型)且将当前线程的中断状态设为false,此方法调用之后会清除当前线程的中断标志位的状态(将中断标志置为false了),返回当前值并清零置false

2. LockSupport

LockSupport是concurrent包中一个工具类,不支持构造,提供了一堆 static 方法,比如park(),unpark()等。

image-20230117172051971

LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。

下面这句话,后面详细说
LockSupport中的park() 和 unpark() 的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程

使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能,每个线程都有一个许可。

2.1 3种让线程等待和唤醒的方法

方式1:使用Object中的wait()方法让线程等待,使用Object中的notify()方法唤醒线程

/**
 *
 * 1 正常程序演示
 *
 * 以下异常情况:
 * 2 wait方法和notify方法,两个都去掉同步代码块后看运行效果
 *   2.1 异常情况
 *   Exception in thread "t1" java.lang.IllegalMonitorStateException at java.lang.Object.wait(Native Method)
 *   Exception in thread "t2" java.lang.IllegalMonitorStateException at java.lang.Object.notify(Native Method)
 *   2.2 结论
 *   Object类中的wait、notify、notifyAll用于线程等待和唤醒的方法,都必须在synchronized内部执行(必须用到关键字synchronized)。
 *
 * 3 将notify放在wait方法前面
 *   3.1 程序一直无法结束
 *   3.2 结论
 *   先wait后notify、notifyall方法,等待中的线程才会被唤醒,否则无法唤醒
 */
public class LockSupportDemo
{

    public static void main(String[] args)//main方法,主线程一切程序入口
    {
        Object objectLock = new Object(); //同一把锁,类似资源类

        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLock) {
                try {
                    objectLock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被唤醒了");
        },"t1").start();

        //暂停几秒钟线程
        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLock) {
                objectLock.notify();
            }

            //objectLock.notify();

            /*synchronized (objectLock) {
                try {
                    objectLock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }*/
        },"t2").start();
    }
}

小结:

  • wait和notify方法必须要在同步块或者方法里面,且成对出现使用
  • 先wait后notify才OK

方式2:使用JUC包中Condition的await()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程

public class LockSupportDemo2
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Lock lock = new ReentrantLock();
        Condition condition = lock.newCondition();

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"start");
                condition.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被唤醒");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        },"t1").start();

        //暂停几秒钟线程
        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try
            {
                condition.signal();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"通知了");
        },"t2").start();
    }
}
小结
  • Condtion中的线程等待和唤醒方法之前,需要先获取锁
  • 一定要先await后signal,不要反了

方式3:LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程

LockSupport 主要API

image-20230118094332859

阻塞 park() /park(Object blocker)

阻塞当前线程/阻塞传入的具体线程

调用LockSupport.park()

image-20230118094432652

permit默认是零,所以一开始调用park()方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的permit设置为1时,park方法会被唤醒,
然后会将permit再次设置为零并返回。

唤醒 unpark(Thread thread)

LockSupport.unpark(thread);

image-20230118094601869

调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可permit设置成1(注意多次调用unpark方法,不会累加,permit值还是1)会自动唤醒thread线程,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回。

public class LockSupportDemo3
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //正常使用+不需要锁块
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+"1111111111111");
            LockSupport.park();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+"2222222222222------end被唤醒");
        },"t1");
        t1.start();

        //暂停几秒钟线程
        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

        LockSupport.unpark(t1);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"   -----LockSupport.unparrk() invoked over");

     }
}

之前错误的先唤醒后等待,LockSupport照样支持

public class T1
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+System.currentTimeMillis());
            LockSupport.park();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+System.currentTimeMillis()+"---被叫醒");
        },"t1");
        t1.start();

        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

        LockSupport.unpark(t1);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+System.currentTimeMillis()+"---unpark over");
    }
}

image-20230118094938815

2.2 小结一下,LockSupport比Object的wait/notify有两大优势:

  1. LockSupport不需要在同步代码块里 。所以线程间也不需要维护一个共享的同步对象了,实现了线程间的解耦。
  2. unpark函数可以先于park调用,所以不需要担心线程间的执行的先后顺序。
  3. LockSupport原理

2.3 LockSupport原理

看源码,park和unpark都是直接调用了Unsafe的方法

 public static void park() {
        UNSAFE.park(false, 0L);
 }
 public static void unpark(Thread var0) {
        if (var0 != null) {
            UNSAFE.unpark(var0);
        }
 }    

Unsafe源码也相对简单,看下就行了:

void
sun::misc::Unsafe::unpark (::java::lang::Thread *thread)
{
  natThread *nt = (natThread *) thread->data;
  nt->park_helper.unpark ();
}
 
void
sun::misc::Unsafe::park (jboolean isAbsolute, jlong time)
{
  using namespace ::java::lang;
  Thread *thread = Thread::currentThread();
  natThread *nt = (natThread *) thread->data;
  nt->park_helper.park (isAbsolute, time);
}

2.4 小结

多次调用unpark方法和调用一次unpark方法效果一样,因为都是直接将_counter赋值为1,而不是加1。简单说就是:线程A连续调用两次LockSupport.unpark(B)方法唤醒线程B,然后线程B调用两次LockSupport.park()方法, 线程B依旧会被阻塞。因为两次unpark调用效果跟一次调用一样,只能让线程B的第一次调用park方法不被阻塞,第二次调用依旧会阻塞。

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