map和set介绍及其底层模拟实现

news2024/9/22 17:17:53

致努力前行的人:

                        要努力,但不要着急,繁花锦簇,硕果累累都需要过程!

 

目录

1.关联式容器

2.键值对

3.树形结构的关联式容器

3.1set的介绍

3.2set的使用

3.3multiset的使用

3.4map的使用

3.5multimap的使用

4.常见的面试题 

5.底层结构

6.AVL树

6.1AVL树的概念

 6.2AVL树节点的定义

6.3AVL树的插入

6.4AVL树的旋转

6.5AVL树的验证

6.6AVL树的性能

7.红黑树

7.1红黑树的概念

​编辑 7.2红黑树的性质

7.3红黑树结点的定义

7.4红黑树的插入操作

7.5红黑树的验证

7.6实例代码:

7.8红黑树和AVL树的比较

8.红黑树模拟实现STL中的map和set

8.1STL中红黑树map和set结构搭建

8.2改造红黑树

8.3map的模拟实现

8.4set的模拟实现

1.关联式容器

在之前,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

2.键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

3.树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

3.1set的介绍

1. set是按照一定次序存储元素的容器
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

1. 与set/multiset不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5. set中的元素默认按照小于来比较
6. set中查找某个元素,时间复杂度为:
log n
7. set中的元素不允许修改.
8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

3.2set的使用

1.set的模板参数列表

 T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

2.set的构造

set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&
= Allocator() );
构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );用[first, last)区间中的元素构造set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); set的拷贝构造

void Test()
{
	set<int>s; //构造空的set
	vector<int>v;
	set<int>s1(v.begin(), v.end());//迭代器区间的元素构造set
	set<int>s2(s);//拷贝构造
}

3. set的迭代器

iterator begin() 返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end() 返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin() 返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列

void Test()
{
	set<int> s;
	s.insert(3);
	s.insert(10);
	s.insert(4);
	s.insert(9);
	s.insert(7);
	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;
}

4.set的容量

bool empty ( ) const 检测set是否为空,空返回true,否则返回false
size_type size() const 返回set中有效元素的个数

5.set修改操作

pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的
键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的
位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经
存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position ) 删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st );交换set中的元素
void clear ( ) 将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数
void Test()
{
	set<int> s;
	//插入
	s.insert(3);
	s.insert(10);
	s.insert(4);
	s.insert(9);
	s.insert(7);
	//返回set中值为x的元素的位置
	set<int>::iterator ret = s.find(3);
	//删除set中position位置上的元素
	s.erase(ret);
	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;
	cout << s.count(10) << endl; //返回set中值为10的元素的个数
	s.clear(); //将set中的元素清空
}

 

3.3multiset的使用

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
 

注意:

1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset中的元素不能修改
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为
log n
7. multiset的作用:可以对元素进行排序

与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的:

void Test()
{
	multiset<int> s;
	s.insert(3);
	s.insert(10);
	s.insert(10);
	s.insert(10);
	s.insert(10);
	s.insert(4);
	s.insert(9);
	s.insert(7);
	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;
	cout << s.count(10) << endl;
}

 

 

 

3.4map的使用

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。

2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
typedef pair<const key, T> value_type;

3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。

6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

1.map的模板参数说明

key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

2.map的构造

map (const key_compare& comp = key_compare(),
     const allocator_type& alloc = allocator_type());
构造空的map
template <class InputIterator>
  map (InputIterator first, InputIterator last,
       const key_compare& comp = key_compare(),
       const allocator_type& alloc = allocator_type());
用[first, last)区间中的元素构造map
map (const map& x);
拷贝构造

void Test()
{
	map<int, int>m; //构造空的map
	vector<int>v;
	map<int, int>m1(v.begin(), v.end()); //用[first, last)区间中的元素构造map
	map<int, int>m2(m1); //拷贝构造
}

3.map的迭代器

begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

void Test()
{
	map<string, string>dict;
	dict.insert(pair<string, string>("排序", "sort"));
	dict.insert(pair<string, string>("左边", "left"));
	dict.insert(pair<string, string>("右边", "right"));
	//pair<string, string> 等价于 make_pair
	dict.insert(make_pair("字符串", "string"));
	map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		//cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		it++;
	}
	cout << endl;
	for (const auto& e : dict)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
	cout << endl;
}

  4.map的容量与元素访问

bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const 返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (constkey_type& k)返回去key对应的value

 

void Test()
{
	map<string, string>dict;
	dict.insert(pair<string, string>("排序", "sort"));
	dict.insert(pair<string, string>("左边", "left"));
	dict.insert(pair<string, string>("右边", "right"));
	dict["insert"]; //插入
	dict["insert"] = "插入"; //修改
	dict["iterator"] = "迭代器"; //插入+修改
	cout << dict["左边"] << endl; //key在就是查找
}

5.map中元素的修改

pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值
对,返回值也是键值对:iterator代表新插入
元素的位置,bool代表插入成功
void erase ( iterator position ) 删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>&mp )交换两个map中的元素
void clear ( ) 将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意
map中key是唯一的,因此该函数的返回值
要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来
检测一个key是否在map中
void Test()
{
	//统计水果出现的次数
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "苹果", "西瓜", 
		"苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	map<string, int>countMap;
	for (const auto& e : arr)
	{
		map<string, int>::iterator it = countMap.find(e);
		if (it == countMap.end())
		{
			countMap.insert(make_pair(e, 1));
		}
		else
		{
			it->second++;
		}
	}
	for (const auto& e : countMap)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
	cout << endl;
}

3.5multimap的使用

1. multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:

typedef pair<const Key, T> value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

void Test()
{
	multimap<string, string>dict;
	dict.insert(pair<string, string>("排序", "sort"));
	dict.insert(pair<string, string>("排序", "sort"));

	dict.insert(pair<string, string>("左边", "left"));
	dict.insert(pair<string, string>("左边", "left"));

	dict.insert(pair<string, string>("右边", "right"));
	dict.insert(pair<string, string>("右边", "right"));

	for (const auto& e : dict)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}
	cout << endl;
}

 

 

4.常见的面试题 

前K个高频单词

实现思路:定义一个map,然后将统计出现的字符串次数,然后放到一个vector<pair<int,string>>中,按照降序的方式进行排序,需要注意的是sort排序的时候是不稳定的,所以当出现的次数相同的时候,应该按照字典序的方式进行排序,然后将前k的字符串放到vector<string>中返回

class Solution {
public:
	struct Compare
	{
		bool operator()(const pair<int, string>& left, const pair<int, string>& right)
		{
			return left.first > right.first || (left.first == right.first && left.second < right.second);
		}
	};
    vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) 
	{
		map<string, int> countMap;
		for (const auto& e : words)
		{
			countMap[e]++;
		}
		vector<pair<int, string>>v;
		for (const auto& e : countMap)
		{
			v.push_back(make_pair(e.second, e.first));
		}
		sort(v.begin(), v.end(),Compare());
		vector<string>str;
		for (size_t i = 0; i < k; i++)
		{
			str.push_back(v[i].second);
		}
		return str;
    }
};

两个数组出现的交集

实现思路:实现set排序加去重的特性,如果两个数据相等就将数据加入到vector<int>中,否则就++数据小的那个迭代器

class Solution {
public:
	vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2)
	{
		set<int>s1(nums1.begin(), nums1.end());
		set<int>s2(nums2.begin(), nums2.end());
		vector<int>v;
		auto it1 = s1.begin();
		auto it2 = s2.begin();
		while (it1 != s1.end() && it2 != s2.end())
		{
			if (*it1 == *it2)
			{
				v.push_back(*it1);
				it1++;
				it2++;
			}
			else if (*it1 > *it2)
				++it2;
			else
				++it1;
		}
		return v;
	}
};

 

 

5.底层结构

前面对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此
map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。

6.AVL树

6.1AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

        ​
        它的左右子树都是AVL树
        左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在
logn,搜索时间复杂度O(log n)
一般规定:平衡因子 = 右子树的高度 - 左子树的高度

 6.2AVL树节点的定义

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K, V>_kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left; // 该节点的左孩子
	AVLTreeNode<K, V>* _right; //该节点的右孩子
	AVLTreeNode<K, V>* _parent; // 该节点的双亲
	int _bf; //balance fector
	AVLTreeNode(const pair<K, V> kv)
		:_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0) {}
};

6.3AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
2. 调整节点的平衡因子

 

 更新完之后是否继续更新判断标准:

1.parent->_bf == 0,说明之前parent->_bf是1或者是-1,也就是说parent一边高一边低,这次插入填上矮的那边,parent所在子树高度不变,不需要继续往上更新

2、parent->_bf == 1 或 -1 说明之前是parent->_bf == 0,两边一样高,现在插入一边更高了,parent所在子树高度变了,继续往上更新

3、parent->_bf == 2 或 -2,说明之前parent->_bf == 1 或者 -1,现在插入严重不平衡,违反规则,需要做旋转处理

旋转后需要达成的目标:

1.让这颗子树的左右高度不超过1;

2.旋转完之后继续保持是二叉搜索树

3.更新调整孩子结点的平衡因子

4.让这颗子树的高度跟插入前保持一致

6.4AVL树的旋转

AVL树的旋转分为四种:

 

6.5AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
1. 验证其为二叉搜索树
        如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
2. 验证其为平衡树
        每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
        节点的平衡因子是否计算正确

6.6AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log2 N。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数
据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

实例代码:

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		else
		{
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first < kv.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_kv.first > kv.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}
			cur = new Node(kv);
			if (parent->_kv.first < kv.first)
			{
				parent->_right = cur;
				cur->_parent = parent;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
				cur->_parent = parent;
			}
			//调整平衡因子:
			while (parent)
			{
				if (parent->_left == cur)
				{
					parent->_bf--;
				}
				else
				{
					parent->_bf++;
				}
				if (parent->_bf == 0)
				{
					break;
				}
				else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
				{
					cur = parent;
					parent = parent->_parent;
				}
				else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
				{
					if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
					{
						RotateL(parent);
					}
					else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
					{
						RotateR(parent);
					}
					else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
					{
						RotateLR(parent);
					}
					else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
					{
						RotateRL(parent);
					}
					else
					{
						assert(false);
					}
					break;
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
			}
		}
		return true;
	}
	void Inorder()
	{
		_Inorder(_root);
	}
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
private:
	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);
		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			return false;
		}
		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
	}
	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int lh = Height(root->_left);
		int rh = Height(root->_right);

		return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1;
	}
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppNode;
		}
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		//subLR的左子树新增
		if (bf == -1)
		{
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		//subLR的右子树新增
		else if (bf == 1)
		{
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		//subLR自己本身就是新增
		else if(bf == 0)
		{
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);
		//subRL的右子树新增
		if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		//subLR的左子树新增
		else if (bf == -1)
		{
			subRL->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			parent->_bf = 0;
		}
		//subRL自己本身就是新增
		else if (bf == 0)
		{
			subRL->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
private:
	void _Inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_Inorder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_Inorder(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

7.红黑树

7.1红黑树的概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

如图所示

 7.2红黑树的性质

1.每个结点不是红色就是黑色

2.根节点是黑色的

3.如果一个结点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(没有连续的红色结点)

4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点 (每条路径上都包含相同数量的黑色结点)

5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍

7.3红黑树结点的定义

//结点的颜色
enum Color
{
	RED,
	BLACK
};
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	Color _col;
	RBTreeNode(const pair<K, V> kv)
		:_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _col(RED) {}
};

7.4红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点

2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

如图所示:

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑 

解决方式:p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
p、g变色--p变黑,g变红

如图所示

 情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

解决方式:p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转则转换成了情况2(双旋转)

如图所示:

7.5红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:
1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
2. 检测其是否满足红黑树的性质

7.6实例代码:

//结点的颜色
enum Color
{
	RED,
	BLACK
};
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	Color _col;
	RBTreeNode(const pair<K, V> kv)
		:_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _col(RED) {}
};

template<class K,class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (grandfather == nullptr)
				break;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					cur = grandfather;
					parent = grandfather->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						//情况二:
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//情况三:
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
			else
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					parent = grandfather->_parent;
					cur = grandfather;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
		}
		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}
	void Inorder()
	{
		_Inorder(_root);
	}
	bool IsBalance()
	{
		if (_root == nullptr)
			return false;
		//判断根节点:
		if (_root->_col != BLACK)
			return false;
		//获取任意路径上黑色节点的数量:
		int ref = 0;
		Node* left = _root;
		while (left)
		{
			if (left->_col == BLACK)
				ref++;
			left = left->_left;
		}
		return CheckRBTree(_root, 0, ref);
	}
private:
	bool CheckRBTree(Node* root, int blackNum, int ref)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (blackNum != ref)
			{
				cout << "违反规则:本条路径上黑色结点的数量和最左路径上的不相等" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}
		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "违反规则:出现连续的红色结点" << endl;
			return false;
		}
		if (root->_col == BLACK)
		{
			blackNum++;
		}
		return CheckRBTree(root->_left, blackNum, ref) &&
			CheckRBTree(root->_right, blackNum, ref);
	}
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
	}
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppNode;
		}
	}
	void _Inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_Inorder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_Inorder(root->_right);
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

7.8红黑树和AVL树的比较

红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是Olog2 N,红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。

8.红黑树模拟实现STL中的map和set

8.1STL中红黑树map和set结构搭建

8.2改造红黑树

enum Color
{
	RED,
	BLACK
};
template<class T>
struct RBTreeNode
{
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Color _col;
	RBTreeNode(const T& val)
		:_data(val), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _col(RED) {}
};
template<class T,class Ref,class Ptr>
struct __RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef __RBTreeIterator<T,Ref,Ptr> Self;
	typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;

	Node* _node;
	__RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node) {}
	//普通迭代器的时候,是拷贝构造
	//const迭代器的时候,是构造,用普通迭代器构造const迭代器
	__RBTreeIterator(const iterator& s)
		:_node(s._node)
	{}
	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}
	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}
	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			Node* min = _node->_right;
			while (min->_left)
			{
				min = min->_left;
			}
			_node = min;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}
	Self& operator--()
	{
		if (_node->_left)
		{
			Node* max = _node->_left;
			while (max->_right)
			{
				max = max->_right;
			}
			_node = max;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}
	bool operator != (const Self& s) 
	{
		return _node != s._node;
	}
	bool operator==(const Self& s)
	{
		return _node == s._node;
	}
};
template<class K,class T,class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	typedef __RBTreeIterator<T,T&,T*> iterator;
	typedef __RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

	iterator begin()
	{
		Node* left = _root;
		while (left->_left)
		{
			left = left->_left;
		}
		return iterator(left);
	}
	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr);
	}
	iterator begin() const
	{
		Node* left = _root;
		while (left->_left)
		{
			left = left->_left;
		}
		return iterator(left);
	}
	iterator end() const
	{
		return iterator(nullptr);
	}
	pair<iterator,bool> Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			return make_pair(iterator(_root), true);
		}
		KeyOfT kot;
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return make_pair(iterator(cur), false);
			}
		}
		cur = new Node(data);
		Node* newNode = cur;
		if (kot(parent->_data) < kot(data))
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (grandfather == nullptr)
				break;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					cur = grandfather;
					parent = grandfather->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						//情况二:
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//情况三:
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
			else
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					parent = grandfather->_parent;
					cur = grandfather;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
		}
		_root->_col = BLACK;
		return make_pair(iterator(newNode), true);
	}
	void Inorder()
	{
		_Inorder(_root);
	}
	bool IsBalance()
	{
		if (_root == nullptr)
			return false;
		//判断根节点:
		if (_root->_col != BLACK)
			return false;
		//获取任意路径上黑色节点的数量:
		int ref = 0;
		Node* left = _root;
		while (left)
		{
			if (left->_col == BLACK)
				ref++;
			left = left->_left;
		}
		return CheckRBTree(_root, 0, ref);
	}
private:
	bool CheckRBTree(Node* root, int blackNum, int ref)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (blackNum != ref)
			{
				cout << "违反规则:本条路径上黑色结点的数量和最左路径上的不相等" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}
		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "违反规则:出现连续的红色结点" << endl;
			return false;
		}
		if (root->_col == BLACK)
		{
			blackNum++;
		}
		return CheckRBTree(root->_left, blackNum, ref) &&
			CheckRBTree(root->_right, blackNum, ref);
	}
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
	}
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppNode;
		}
	}
	void _Inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_Inorder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_Inorder(root->_right);
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

8.3map的模拟实现

namespace ns
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	public:
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}
		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}
		const_iterator begin() const
		{
			return _t.begin();
		}
		const_iterator end() const
		{
			return _t.end();
		}
		pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}
		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}
	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};

8.4set的模拟实现

namespace ns
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}
		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}
		pair<iterator,bool> insert(const K& key)
		{
			pair<typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator, bool> ret = _t.Insert(key);
			return pair<iterator, bool>(ret.first, ret.second);
		}
	private:
		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
	};

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openGauss 3.1.1是openGauss 5.0.0 release版本的Preview版本&#xff0c;希望广大社区伙伴和开发者基于此版本进行场景化验证&#xff0c;提前发现问题并反馈社区&#xff0c;社区将在LTS版本发布前进行问题修复。当前文档说明范围仅限企业版。 文章目录版本介绍继承功能&…

轻松在 MAUI 应用中播放音视频,MediaElement 现已发布!

最受期待的 .NET MAUI 控件之一&#xff1a;MediaElement 现已发布。有了 MediaElement&#xff0c;您可以轻松地在 .NET MAUI 应用程序中播放音频和视频&#xff0c;在这篇文章中&#xff0c;您将了解到有关 MediaElement 第一个版本的所有信息以及我们对未来的计划&#xff0…

8086汇编-35更灵活定位内存地址04

#pragma once/*35-更灵活定位内存地址04不同的寻址方式的灵活应用如果我们比较一下前面用到的几种定位内存地址的方法&#xff08;可称为寻址方式&#xff09;&#xff0c;就可以发现有以下几种方式&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;[idata] 用一个常量来表示地址&#xf…

新房装修流程详细步骤有哪些? 新房装修流程注意事项有哪些?

新房装修时&#xff0c;对于装修流程的详细步骤和装修过程中的一些注意事项&#xff0c;有必要了解一下&#xff0c;以免上当受骗&#xff0c;也免得考虑不周&#xff0c;后续造成一些隐患。新房装修流程详细步骤有哪些呢&#xff1f;1.新装装修流程第一步&#xff0c;首先&…

Java_Maven:4. maven 私服

目录 1 需求 2 分析 3 搭建私服环境 3.1 下载 nexus 3.2 安装 nexus 3.3 卸载 nexus 3.4 启动 nexus 3.5 仓库类型 4 将项目发布到私服 4.1 需求 4.2 配置 4.3 测试 5 从私服下载 jar 包 5.1 需求 5.2 管理仓库组 5.3 在 setting.xml 中配置仓库 5.4 测试从私…

C++之迭代器

迭代器C中&#xff0c;迭代器就是类似于指针的对象&#xff0c;但比指针的功能更丰富&#xff0c;它提供了对对象的间接访问&#xff0c;每个迭代器对象代表容器中一个确定的地址。举个例子&#xff1a;void test() {vector<int> vv{1,2,3,4,5};for(vector<int>::i…

大数据框架之Hadoop:MapReduce(一)MapReduce概述

1.1MapReduce定义 MapReduce是一个分布式计算框架&#xff0c;用于编写批处理应用程序&#xff0c;是用户开发“基于Hadoop的数据分析应用”的核心框架。 MapReduce核心功能是将用户编写的业务逻辑代码和自带默认组件整合成一个完整的分布式运算程序&#xff0c;并发运行在一…

一文掌握如何对项目进行诊断?【步骤方法和工具】

作为项目经理和PMO&#xff0c;面对错综复杂的项目&#xff0c;需要对组织的项目运作情况进行精确的分析和诊断&#xff0c;找出组织项目管理中和项目运行中存在的问题和潜在隐患&#xff0c;分析其原因&#xff0c;预防风险&#xff0c;并且形成科学合理的决策建议和解决方案&…

day43【代码随想录】动态规划之一和零、完全背包理论基础

文章目录前言一、一和零&#xff08;力扣474&#xff09;二、完全背包前言 1、一和零 2、完全背包理论基础 一、一和零&#xff08;力扣474&#xff09; 求装满这个背包最多有多少个物品 给你一个二进制字符串数组 strs 和两个整数 m 和 n 。 请你找出并返回 strs 的最大子集…