一.什么是网络编程
网络编程,指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)。
二.为什么要实现网络编程
我们通过网络编程可以在网络中获取资源,实质是通过网络,获取到我们所需要的资源。
三.如何进行网络编程
针对网络编程,操作系统提供了一套专门实现网络编程的API,称为Socket套接字
我们的程序在应用层,操作系统工作在传输层,socket套接字就是传输层提供给应用层的API,传输层中最知名的协议就是TCP和UDP。
四.Socket关键字
Socket关键字针对传输协议分为三类:
①TCP传输协议②UDP传输协议③原始套接字
Tcp传输协议和UDP传输协议的区别:
有连接:相当于打电话,得先接通,才能交互数据
无连接:相当于发微信,不需要接通,直接就能发数据
可靠传输:传输过程中,发送方道知接收方有没有收到数据
不可靠传输:传输过程中,发送方不知道接收方有没有收到数据
面向字节流:以字节为单位进行传输
面向数据报:以数据报为单位进行传输(一个数据报都会明确大小)一次发送/接收必须是一个完整的数据报
全双工:一条链路,双向通信
半双工:一条链路,单向通信
大小限制:打电话可长可短,但是发短信有字数限制。
4.1UDP中的API
主要涉及两个类DatagramSocket(针对服务器上启动的网络服务,对应到服务器上用来接收用户请求的进程)和DatagramPacket(针对通信报文)
在网络编程中收发数据的过程主要是通过网卡来实现的,接收数据是对网卡的读取,发送数据时对网卡的写入。