一、java面向对象学习的三条主线 1.java类以及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类。 2.面向对象的三大特征:封装性,继承性,多态性,(抽象性)。 3.其他关键字:this,super,static,final,abstract,interface,package,import。
理解面向过程和面向对象的区别
/*
理解面向过程和面向对象的区别
例子:人把大象装进冰箱
1.面向过程:强调的是功能性为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
1)把冰箱打开
2)抬起大象,塞进冰箱
3)把冰箱门关闭
2.面对对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
人{
打开(冰箱){
冰箱.打开门();
}
抬起(大象){
大象.进入(冰箱);
}
关闭(冰箱){
冰箱.关门();
}
冰箱{
打开门(){}
关门(){}
}
大象{
进入(冰箱){}
}
*/
——
类和对象
面向对象程序设计的重点是类的设计,在一个就是设计类的成员。
- 类:类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义。
- 对象:对象时实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例。
可以理解为:类=抽象概念的人;对象=实实在在存在的某个人。
常见的类的成员有:
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员方法。
- 属性和方法:
属性=成员变量=field=域或字段。
方法=成员方法=函数=method。
例如生活中如:人有身高和体重的属性,有说话和打球等行为。
/*
类和对象的使用:
1.创建类,设计类的成员。
2.创建类的对象。
3.通过对象.属性/方法 来调用对象的结构。
*/
public class OOPTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "Tom";
p1.Male = true;
System.out.println(p1.name);
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("Chainese");
}
}
class Person{
//属性
String name;//姓名
int age;//年龄
boolean Male;//性别
//方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
public void talk(String language){
System.out.println("说话,说的语言是:"+language);
}
}
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对象的内存解析
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- 堆(Heap):此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都是在这里分配内存。这一点在java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
- 栈(Stack):是指虚拟机栈。虚拟机栈用来存储局部变量。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型、对象引用。方法执行完,自动释放。
- 方法区(Method Area):用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
属性与局部变量
/*
类中属性的使用:属性(成员变量) 与 局部变量
1.相同点:
1.1 定义变量的格式都一样。
1.2 先声明,后使用。
1.3 变量都有其对应的作用域。
2.不同点:
2.1 在类中声明的位置不同
属性直接配置在{}内
局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量。
2.2 关于权限修饰符的不同
属性:可以在声明属性时 指明其权限修饰符,使用权限修饰符。
常用的权限修饰符:private,public,缺省(就是不写),protected
局部变量:不可以使用权限修饰符。
2.3 默认初始化值的情况:
属性:类的属性,根据其类型都有默认初始化值。
局部变量:没有默认初始化值,所以调用之前一定要设置其值。
2.4 在内存中加载的位置:
属性:堆空间中。(static除外)
局部变量:栈空间中。
*/
public class UserTest {
}
class User{
//属性
int a;
int b;
int c;
public void talk(int lange){
System.out.println(lange); //lange就是方法形参,局部变量。
int d; //d是在方法内声明的,也是局部变量。
}
}
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方法的使用
/*
类中方法的声明和使用
方法:描述类应具有的功能。
例如:Scanner类,sort类......
1. 举例:
public void eat(){}
public void sleep(int hour){}
public String getName(){}
public String getNation(String nation){}
2. 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体
}
3.1 权限修饰符:
private:私有,public:公共,缺省,protected
3.2 返回值类型:
有返回值:
无返回值:
return关键字的使用:
1. 使用范围:使用在方法体中
2. 作用:
结束方法体;
对于偶遇返回值类型的方法,使用return可以结束方法并返回所要的数据。
3. return 关键字后面不可以声明执行语句。
方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
特殊的:方法a中调用方法a,这就是递归,但是一定要注意无限循环,这样会栈溢出。
方法中不可以定义方法
*/
——————
对象数组的内存解析
过程图
匿名对象的使用
/*
匿名对象:
理解:创建的对象没有显式的赋给一个变量名,则是匿名对象
特征:匿名对象只能调用一次,一次性的
*/
public class Cussaa {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone();
System.out.println(p);
p.sendEmail();
p.playGame();
//匿名对象
new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
new Phone().price = 2999;
new Phone().showPrice();//0.0
//所以说上面算new了两个对象
//匿名对象的使用
PhoneMall mall = new PhoneMall();
mall.show(new Phone());//匿名对象的使用
}
}
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.showPrice();
phone.playGame();
}
}
class Phone{
double price;
public void sendEmail(){
System.out.println("发送邮件");
}
public void playGame(){
System.out.println("玩游戏");
}
public void showPrice(){
System.out.println("手机价格:"+price);
}
}
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方法的重载
重载的概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数
类型不同即可。
“两同一不同”:同一个类,同一个方法名;参数不同(参数列表,参数个数,参数类型)
重载的特点:与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。(参数个数或参数类
型)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。
示例:
//返回两个整数的和
int add(int x,int y){return x+y;}
//返回三个整数的和
int add(int x,int y,int z){return x+y+z;}
//返回两个小数的和
double add(double x,double y){return x+y;}
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- 判断是否是重载:根方法的权限修饰符,返回值类型,形参变量名,方法体都没有关系!
- 在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:
方法名-->参数列表-->
可变个数形参的方法
package day01;
/*
可变个数形参的方法:
1. jdk 5.0后新增的内容
2. 具体使用
2.1 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0,1,2...等等任意个
2.3 可变个数形参方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
2.4 public void show(String[] strs),会与这种方法冲突,不可共存
2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
2.6 可变个数形参当中最多只能声明一个可变形参
*/
public class a2 {
public static void main(String[] args) {
a2 test = new a2();
test.show(12);
test.show("hello");
test.show("sss","sss");
test.show();
}
public void show(int i){
System.out.println(i);
}
public void show(String s){
System.out.println(s);
}
public void show(String ... strs){
//类似于:public void shouw(String[] strs){}
System.out.println(3);
//把若干个参数当做数组来遍历调用就行
for(int i=1;i<strs.length;i++){
System.out.println(strs[i]);
}
}
// public void show(String[] strs){
// 与可变个数形参冲突,不可共存
// }
//2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾,例如下面的就不对
// public void show(String ... strs,int i){
//
// }
}
值传递机制
1. 形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
2. 值传递机制:
如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。
递归方法
有限循环,一定要注意防止陷入死循环。
封装和隐藏
package day01;
/*
封装与隐藏
1. 问题的引入
当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过“对象.属性”的方式,对对象的属性进行赋值,
这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约,除此之外,没有其他制约。
但是,在实际为题当中我们需要给属性赋值加入额外的限制条件,这个条件不能在
属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。
同时,我们需要避免用户再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)。
以上,就是体现了属性的封装性。
2. 封装性的体现
我们将类的属性私有化,同时,提供公共的(public)方法来获取(getxxx)和设置(setxxx)。
3. 拓展
不对外暴露的私有方法
单例模式
*/
public class a3 {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.name = "猫猫";
a.age = 1;
// a.legs = 4;
a.setLegs(4);
a.show();
}
}
class Animal{
String name;
int age;
private int legs;
//对属性的设置:set
public void setLegs(int l){
if(l>=0&&l%2==0){
legs = l;
}else{
legs = 0;
}
}
//对属性的获取
public int getLegs(){
return legs;
}
public void eat(){
System.out.println("动物进食");
}
public void show(){
System.out.println("name = "+name+",age = "+age+",legs = "+legs);
}
}
四种权限修饰符
封装性的体现需要权限修饰符的配合。
java规定了四种权限(从小到大排列):private,缺省(什么也不写),protected,public。
四种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性,方法,构造器,内部类。
四种权限都可以用来修饰类的内部结构。
修饰类只能有缺省和public。
构造器(构造方法)
任何一个类都有构造器
package day01;
/*
类的结构:构造器的使用(constructor)
比如:new Person();
new后面的Person()就是一个默认构造器。
注意:构造器不等同于方法
1. 说明
1.1 如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。
1.2 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
1.3 一个类中可以定义多个构造器
1.4 一个类中定义的多个构造器可以重载
1.5 一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不在提供默认的空参的构造器
1.6 一个类中至少有一个构造器
2. 构造器的作用:
构造器的作用就是创建对象。
构造器可以给对象进行初始化。
*/
public class a4 {
//new一个构造器
Parsonn p = new Parsonn();
Parsonn p1 = new Parsonn("tom");
}
class Parsonn{
String name;
int age;
//构造器
public Parsonn(){
}
public Parsonn(String n){
name = n;
}
public void eat(){
System.out.println(111);
}
}
补充:默认构造器的权限和类的权限相同。
JavaBean
JavaBean是一种java语言写成的可重用组件。
所谓JavaBean是指符合如下标准的Java类:
- 类是公共的
- 有一个无参的公共的构造器
- 有属性,且有对应的get、set方法
用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以用Java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者可以通过内部的JSP页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。用户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关
心任何改变。
UML图
this关键字的使用
package java1;
/*
this关键字的使用
1. this可以用来修饰属性、方法、构造器
2. this来修饰属性和方法:
this理解:代表当前对象或当前正在创建的对象
2.1 this理解为当前对象
在类的方法中,我们可以使用”this.属性“或者“this.方法”的方式,调用当前对象的属性方法。
但是,通常情况下省略“this.”。
特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this.”来表明此变量是属性而非形参。
2.2 构造器同2.1一样
3. this调用构造器
3.1 我们在类的构造器中,可以显式的使用“this(形参列表)”方式来调用本类中指定的其他构造器。
3.2 构造器中不能通过“this(形参列表)”的方式调用自己
3.3 如果一个类中有n个构造器,则最多有n-1个构造器中使用了“this(形参列表)”
3.4 规定:“this(形参列表)”必须声明在当前构造器的首行
3.5 构造器内部:最多只有一个“this(形参列表)”,用来调用其他构造器
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person pp = new Person();
pp.setAge(1);
System.out.println(pp.getAge());
pp.eat();
}
}
class Person{
private String name;
int age;
public void setName(String name){
//name = name;//这样写用的都是参数中的name,服从就近原则,参数的name优先级高
this.name = name;//this相当于代表的当前对象
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
this.sleep();
}
public void sleep(){
System.out.println("人睡觉");
}
public Person(){
this.eat();
}
public Person(String name){
this(); //表示调用无参的构造器:public void Person(){}
this.name = name;
}
public Person(int age){
this.age = age;
}
public Person(String name,int age){
this(age); //同理,调用构造器
this.name = name;
//this.age = age;
}
}
package关键字的使用
用来导包。
- 为了更好的实现项目中的管理,提出了包的概念
- 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
- 包属于标识符,遵循标识符的命名规则
- 每“.”一次就代表一层文件目录
补充:
- 同一个包下,不能命名同名的接口和类
- 不同的包下,可以命名同名的接口和类
import关键字的使用
- 在源文件中使用import显式的导入指定包下的类或接口
- 声明在包的声明和类的声明之间
- 如果需要导入多个类或接口,那么就并列的显式多个import语句即可
- 举例:可以使用java.util.*的方式,一次性导入util下所有的类或接口
- 如果导入的类或接口是java.long包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句
- 如果在代码中使用不同包下的同名的类,那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类
- 如果已经导入java.a包下的类,那么如果需要使用a包下的子类的话,仍然需要导入
- import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法