调色页面:色彩扭曲器
Color:Color Warper
色彩扭曲器 Color Warper是一个非常强大的调色工具,它基于网格的形式,能将控制点从一个位置“扭曲”到另一位置,从而可同时调整两个颜色属性:“色相 - 饱和度”,或者是“色度 - 亮度”。
网格精度
Grid Resolution
色相 - 饱和度网格,可通过色相精度 Hue Resolution和饱和精度 Saturation Resolution。来定义网格精度。
色度 - 亮度网格,可通过色度精度 Chroma Resolution和亮度精度 Luma Resolution来定义网格精度。
连接 Link按钮(默认启用)可让二者同步变化。
精度越高,控制点越密集,更能精准调色,但也易产生伪色。
适用于高质量媒体,比如,10 比特或 12 比特、4:2:2 或 4:4:4 色度采样等。
精度越低,控制点越疏松,适合大范围的颜色变化,近似色之间过渡更加自然。
适用于低质量媒体,比如,8 比特、4:2:0 色度采样等。
提示:
可以在调板控制菜单( ... 按钮)更改默认的精度。
色彩空间
Color Space
不同的色彩空间使用不同的方式将色彩投射到二维网格上,有些色彩空间可能更利于处理某类色彩。
HSP 是默认的色彩空间。
H:色相 Hue
S:饱和度 Saturation
P:可感知亮度 Perceptual Brightness
要注意的是,切换色彩空间时,控制点的位置不会变换,因此可能会引起色彩的变化。
三种控制点
选定控制点
Selected Control Points
橙红色的控制点。
可以在网格上直接拖动,也可以通过右侧控件来改变色相、饱和度或亮度。
固定控制点
Locked Control Points
圆点黑边,也称“锁定控制点”。
默认情况下,网格中心点及各射线的端点均为固定控制点。
所有被移动过的控制点将自动转换为锁定控制点。
固定控制点自身可以被移动,但不会随着周边控制点的移动而移动,以保护此处色彩。
自由控制点
White Control Points
白色的控制点。
会随着周边控制点的移动而按比例地拉伸或压挤。
提示:
在“色相 - 饱和度”网格中,只影响与选定控制点在同一射线上的自由控制点。
网格模式
色相 - 饱和度网格
Color Warper - Hue-Saturation
将色彩空间三维模型中横截面的顶视图附加上网格,就构成了色相 - 饱和度网格。
网格中心点对应饱和度为 0 的中性色。
射线从里到外对应饱和度的从低到高。
环线对应着色彩空间中的所有色相。
网格上的白雾状波形图是三维色彩空间中的颜色在此平面上的投影。
请参阅:
《DaVinci:色相 - 饱和度网格》
色度 - 亮度网格
Color Warper - Chroma-Luma
相对于色相 - 饱和度网格,色度 - 亮度网格在颜色的亮度控制上更加灵活。
色度 - 亮度网格来自色彩空间三维模型中圆柱体垂直切分的两个 90° 交叉纵向平面。
网格上的波形图是三维色彩空间中的颜色在这两个平面上的投影。
网格的从下到上,对应的是亮度级别。
中心线分别向左、向右,对应的是色度(饱和度)级别。
请参阅:
《DaVinci:色度 - 亮度网格》
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