C语言进阶——自定义类型:枚举、联合

news2024/11/18 2:25:58

🌇个人主页:_麦麦_

📚今日名言:如果不去遍历世界,我们就不知道什么是我们精神和情感的寄托,但我们一旦遍历了世界,却发现我们再也无法回到那美好的地方去了。当我们开始寻求,我们就已经失去,而我们不开始寻求,我们根本无法知道自己身边的一切是如此可贵。——《小王子》

目录

 

一、前言

 二、正文

1.枚举

1.1枚举的定义 

 1.2枚举的优点

3.3枚举的使用

2.联合体(共用体)

2.1联合类型的定义

2.2联合的特点

 2.3联合大小的计算

 三、结语


一、前言

        在前几篇文章中我们已经了解了结构体并用结构体来实现了通讯录,但其实C语言中的自定义类型还有两大成员:枚举联合。在接下来的篇幅中我们就将对这两位成员进行详细地讲解!

 二、正文

1.枚举

        枚举,顾名思义就是一一列举,把可能的取值一一列举。比如我们显示生活中:一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。性别也可以一一列举成:男、女。

1.1枚举的定义 

         枚举是一种自定义类型,有了类型我们就可以创建变量,那么具体要怎么使用呢,见如下代码:

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};

enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECREAT
};

enum Color//颜色
{
	Red,
	Green,
	Blue
};

         以上定义的“enum Day”,“enum Sex”,“enum Color”都是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然也可以赋初值

#include <stdio.h>
enum Color//颜色
{
	Red=5,
	Green=2,
	Blue=0
};

enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECREAT
};
int main()
{
	printf("MALE=%d\n", MALE);
	printf("FEMALE=%d\n", FEMALE);
	printf("SECREAT=%d\n", SECREAT);
	printf("小伙伴们%d", Red);
	printf("%d", Green);
	printf("%d", Blue);
    return 0;
}

注:一旦当我们初始化之后,就不可以再修改默认值了哦。 

enum Color//颜色
{
	Red=5,    //初始化为5
	Green=2,  //初始化为2
	Blue=0    //初始化为0
};

int main()
{
    Red=2;    //初始化之后是不可以再改变默认值的
    return 0;
}

 1.2枚举的优点

        有的小伙伴可能会问:既然枚举中的内容是枚举常量,那么我们也可以使用“#define”来定义常量,为什么非要使用枚举呢?

枚举的优点

1.增加代码的可读性和可维护性

2.防止了命名污染(封装)

3.和#define定义的标识符有类型检查,更加严谨

4.便于调试

5.使用方便,一次可以定义多个常量

        下面我们以通讯录为例来讲讲枚举为什么可以增加代码的可读性。在看过上一篇通讯录的文章后,有的小伙伴下来在敲写case代码的时候,可能看到数字一时无法想起这个数字到底代表的是什么功能,那么我们就使用枚举来对通讯录进行一次小小的优化。

enum fac
{
	Exit,
	Add,
	Del,
	Search,
	Modify,
	Show,
	Sort
};

int main()
{

	contact	Contact;	//创建通讯录
	contact tmp;
	Init_Contact(&Contact);		//初始化通讯录
	Init_Contact(&tmp);		
	int input = 0;
	do
	{
		menu();		//打印菜单
		printf("请选择你所需的功能:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case Add:
			AddContect(&Contact);
			break;
		case Del:
			DelContect(&Contact);
			break;
		case Search:
			SearchContect(&Contact);
			break;
		case Modify:
			ModifyContect(&Contact);
			break;
		case Show:
			ShowContect(&Contact);
			break;
		case Sort:
			sortContect(&Contact,&tmp);
			break;
		case 0:
			printf("退出通讯录\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	while (input);
	return 0;
}

3.3枚举的使用

enum Color //颜色
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};

enum Color clr=GREEN;

 注:既然枚举是一种类型,就可以重定义

typedef enum Color //颜色
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
}Color;

2.联合体(共用体)

2.1联合类型的定义

        联合也是一种特殊的自定义类型

        这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体),但是不能同时使用这块空间。可能小伙伴们听得还是有些云里雾里,代码如下:

//联合体的定义
#include <stdio.h>
union UN
{
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	union UN un;
    
    //猜猜结果如何?
	printf("%d\n", sizeof(un));
	printf("%p\n", &un);
	printf("%p\n", &(un.c));
	printf("%p\n", &(un.i));
    return 0;
}

        我们可以看出联合体的大小并不是我们想象的至少是5,而是4。并且两个成员的起始地址都是相同的,也可以间接说明它们是共用同一片空间的。 

2.2联合的特点

        联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少有能力保存最大的那个成员)。依旧以上面代码画图演示。

        我们可以发现 成员’c‘和成员’i‘在第一个字节的空间是共用的,不过这一块空间并不是同时使用的,当成员’c‘使用的时候就会将这块空间修改成自己的内容,成员’i‘也是如此。

 2.3联合大小的计算

        联合的大小至少是最大成员的大小

        当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

//联合的大小
#include <stdio.h>
union UN
{
	char c[5];	//对齐数1
	int n;		//对齐数4
};

int main()
{
	union UN un;
	printf("%d\n", sizeof(un));
    return 0;
}

 三、结语

          到此为止,关于C语言自定义类型点的学习就告一段落了。

          关注我 _麦麦_分享更多干货:_麦麦_的博客_CSDN博客-领域博主
         大家的「关注❤️ + 点赞👍 + 收藏⭐」就是我创作的最大动力!谢谢大家的支持,我们下期见!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/348996.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

2023春招java面试题及答案

2023春招java面试题及答案总结1.以下Dubbo服务负载均衡策略中&#xff0c;哪一个策略的功能是相同参数的请求总是发到同一个提供者&#xff08;&#xff09;2.如下代码&#xff1a;请问编译运行的结果是什么&#xff1f;3.给出如下代码&#xff1a;请问编译运行的结果是什么&am…

英国访问学者邀请函范例

下面是知识人网访问学者老师分享的一个英国访问学者邀请函范例&#xff0c;邀请函不要复杂&#xff0c;提供签证官想看到的东西即可。Chen xxxDate of Birth: September 1th , 19xxSchool of Computer and InformationXXXX UniversityNo.X South RoadXXX city, XXX Province, 1…

1.Unity之Shader新手入门

Unity Shader着色器的基本概念如何使用Unity Shader着色器示例&#xff1a;如何使用Unity Shader着色器创建复杂的效果总结 什么是Unity中的Shader着色器&#xff1f; Shader着色器是用来控制物体外观的编程代码&#xff0c;它可以改变物体的颜色、纹理、光照、凹凸等&#xf…

智慧校园综合解决方案

在网络和信息技术的普及和国家教育信息化建设的推动下&#xff0c;以计算机网络为基础&#xff0c;以信息和知识资源的共享为手段&#xff0c;强调合作、分享、传承精神的网络化、数字化、智能化有机结合的新型教育、学习和研究的教育环境建设显得尤为重要。 智慧校园是利用信息…

leaflet 纯CSS的marker标记,不用图片来表示(072)

第072个 点击查看专栏目录 本示例的目的是介绍演示如何在vue+leaflet中使用纯CSS来打造marker的标记。这里用到的是L.divIcon来引用CSS来构造新icon,然后在marker的属性中引用。 这里必须要注意的是css需要是全局性质的,不能被scoped转义为其他随机的css。 直接复制下面的 v…

【SPSS】频数分析和基本描述统计量详细操作教程(附实战案例)

&#x1f935;‍♂️ 个人主页&#xff1a;艾派森的个人主页 ✍&#x1f3fb;作者简介&#xff1a;Python学习者 &#x1f40b; 希望大家多多支持&#xff0c;我们一起进步&#xff01;&#x1f604; 如果文章对你有帮助的话&#xff0c; 欢迎评论 &#x1f4ac;点赞&#x1f4…

记录--『uni-app、小程序』蓝牙连接、读写数据全过程

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识&#xff0c;希望对大家有所帮助 本文简介 这是一次真实的 蓝牙收发数据 的全过程讲解。 本文使用 uni-app Vue3 的方式进行开发&#xff0c;以手机app的方式运行(微信小程序同样可行)。 uni-app 提供了 蓝牙 和 低功耗蓝牙 的 api &…

深圳硬件黑客松活动,开放报名!

开源社KAIYUANSHE近期微信公众号订阅功能做调整啦&#xff01;没有被星标的账号在信息流里可能不显示大图了&#xff01;快星标⭐我们&#xff0c;就可以及时看到发布的文章啦&#xff01;STEP01 点击右上角标志STEP02 点击【设为星标】近年来&#xff0c;创客文化越来越受到人…

figma通过什么方式可以转换为sketch

Figma 如何转为 Sketch 文件&#xff1f;巧了&#xff0c;刚好我对这个问题很熟悉&#xff0c;作为一个使用过 Figma 也使用过 Sketch 的人来说&#xff0c;我还蛮希望两个软件能够互相打通的&#xff0c;不过不管是 Figma 也好还是 Sketch 也好&#xff0c;两个设计软件&#…

含泪吐槽学C++的血与泪

含泪吐槽学C的血与泪 C在各位程序猿眼里并不陌生&#xff0c;但凡学习过C的人&#xff0c;都极有可能被它曾经蹂躏得不要不要的&#xff0c;而我就是其中一个。 文章目录1 我和C的那段血泪史2 再次与C重逢3 我想和你再来一次4 柳暗花明友情推荐5 福利赠书活动6 一个彩蛋大家好&…

FLUXNET数据下载具体步骤

一、FLUXNET数据介绍 全球长期通量观测网络概念最早起源于1993年&#xff0c;由国际地圈-生物圈计划首次提出&#xff0c;国际科学委员会在1995年的La Thuile研讨会上对此概念进行正式讨论&#xff0c;在这次会议上&#xff0c;通量观测委员会讨论了进行长期通量观测的可能性以…

KubeSphere

文章目录一、概述二、最小化安装 KubeSphere2.1 前提2.2 安装 nfs 服务器一、概述 KubeSphere是在Kubernetes之上构建的以应用为中心的企业级分布式容器平台&#xff0c;提供简单易用的操作界面以及向导式操作方式&#xff0c;在降低用户使用容器调度平台学习成本的同时&#…

超详细,Java 设计模式汇总(三)

装饰者模式 装饰者模式一般指装饰模式。 装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下&#xff0c;动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象&#xff0c;也就是装饰来包裹真实的对象。 装饰者模式&#xff08;Decorator Pattern&#xff09;允许向一个现…

springboot+vue简单对接支付宝完整流程

源码 前端 vue-demo https://www.aliyundrive.com/s/dmnY8G6N6RM 点击链接保存&#xff0c;或者复制本段内容&#xff0c;打开「阿里云盘」APP &#xff0c;无需下载极速在线查看&#xff0c;视频原画倍速播放。 后端 aliPay https://www.aliyundrive.com/s/H2JFBjGWuf2 …

JVM04 堆

一个JVM实例只存在一个堆内存&#xff0c;堆也是Java内存管理的核心区域。 一个JVM实例&#xff08;一个Runtime&#xff09;只存在一个堆内存&#xff0c;堆也是Java内存管理的核心区域。 Java堆区在JVM启动的时候即被创建&#xff0c;其空间大小也就确定了。是JVM管理的最大…

ios上架及证书最新申请流程

ios上架及证书最新申请流程在使用hbuilderx或apicloud等uniapp框架开发app的时候&#xff0c;需要安卓证书或ios证书&#xff0c;假如是开发ios应用&#xff0c;打包成ipa包后&#xff0c;还需要将这个ipa上架到app store。苹果官网推荐的方法中&#xff0c;生成ios证书和上架i…

字节跳动青训营--前端day9

文章目录前言PC web端一、 前端Debug的特点二、 前端Debug的方式1. 浏览器动态修改元素和样式2. Console3. Sorce Tab4. NetWork5. Application6. Performancee7. Lighthouse移动端调试IOSAndroid通过代理工具调试前言 仅以此文章记录学习。 PC web端 一、 前端Debug的特点 …

Redis学习【6】之BitMap、HyperLogLog、Geospatial操作命令 (1)

文章目录前言BitMap 操作命令1.1 BitMap 简介1.2 setbit1.3 getbit1.4 bitcount1.5 bitpos[pos:position]1.6 bitop1.7 应用场景二 HyperLogLog 操作命令2.1 HyperLogLog 简介2.2 pfadd2.3 pfcount2.4 pfmerge2.5 应用场景三 Geospatial【地理空间】操作命令3. 1 Geospatial 简…

Zynq非VDMA方案实现视频3帧缓存输出,无需SDK配置,提供工程源码和技术支持

目录1、前言2、VDMA的不便之处3、FDMA取代VDMA实现视频缓存输出4、Vivado工程详解5、上板调试验证并演示6、福利&#xff1a;工程代码的获取1、前言 对于Zynq和Microblaze的用户而言&#xff0c;要想实现图像缓存输出&#xff0c;多半要使用Xilinx推荐的VDMA方案&#xff0c;该…

【Ubuntu版】VScode配置Python开发环境

一、相关介绍 1. 快捷键 快捷键解释说明ctrlp全文搜索文件 二、VSCode连接远程服务器开发 1. 安装remote插件 2. 安装Python插件 3. config配置 Host myServerHostName 172.x.x.xUser rootPort 6005参数解释 Host&#xff0c;自定义名称&#xff1b;HostName&#xff0c;远…