- Unity Shader着色器的基本概念
- 如何使用Unity Shader着色器
- 示例:如何使用Unity Shader着色器创建复杂的效果
- 总结
什么是Unity中的Shader着色器?
Shader着色器是用来控制物体外观的编程代码,它可以改变物体的颜色、纹理、光照、凹凸等,以及实现各种复杂的效果。Unity中有很多种类的Shader着色器,包括标准着色器、自定义着色器、混合着色器和特效着色器。
Unity中Shader着色器的基本构造包括:
Vertex Shader(顶点着色器):负责处理物体上的顶点,并将它们转换为屏幕上的像素。
Fragment Shader(片段着色器/像素着色器):负责处理屏幕上的每个像素,并计算它们的颜色和其他属性。
Geometry Shader(几何着色器):可以用来处理物体的几何形状,如改变物体的形状、处理多边形等。
- Unity Shader类型
打开Unity,新建Shader。
在Unity中,可以创建4种Shader:
Standard Surface Shader
Unlit Shader
Image Effect Shader
Compute Shader
Standard Shader是最常用的Shader,它可以控制物体的颜色、纹理、光照和凹凸等。
Unlit Shader可以控制物体的颜色,但不能控制光照效果。
Image Effect Shader可以在图像上应用各种特效,如阴影、镜头色调等。
Compute Shader是一种可以用于在GPU上运行计算的着色器,可以更快地处理大量数据。
针对不同场景的Shader着色器根据场景的不同,可以使用不同类型的Shader来实现不同的效果。
例如,
在太阳光照射下,可以使用Standard Surface Shader来实现真实的光照效果;
在夜晚的场景中,可以使用Unlit Shader来实现暗色调的效果;
在游戏中,可以使用Image Effect Shader来实现镜头模糊和其他特效;