GEE学习笔记 八十九:在自己的APP中使用绘制矢量(中)

news2024/11/18 4:47:47

 这一篇先讲一下ui.Map.GeometryLayer(...),也就是生成显示的绘制矢量图形图层,具体来讲就是地图上左上角绘制的图形后添加的图层。

1、什么是GeometryLayer?

(1)直接在地图上加载定义的图层

  1. //1. add normal layer

  2. var geometry = ee.Geometry.Point([50, 50]);

  3. Map.centerObject(geometry, 11);

  4. Map.addLayer(geometry, {color: "red"}, "geometry");

运行结果:

代码分析:

    上面这种是我们常用的加载图层的方法,最终效果就是添加了一个Layer图层,通过Layers选项可以控制。这一节中讲的GeometryLayer则不同,可以参考如下的示例。

(2)直接绘制显示GeometryLayer图层

    这里我先不使用API定义的方法来添加图层,而是直接使用GEE自带的工具来添加这个图层。实现的操作步骤就是选择“点”那个图标,然后在地图上点击一点,最终效果如下图。

代码编辑器上会出现如下内容

    这个geometry就是一个GeometryLayer,在之前我们只能通过GEE这个自带的工具来实现。在2020年年初GEE官方增加了这个图层的API,这样我们在自己的程序中就可以方便的控制调用这些绘制的API。

2、GeometryLayer的API

    主要的方法包括:初始化方法、设置是否显示、获取各种属性等,下面我会依次讲解每一个方法。

3、方法具体详解

(1)初始化方法

初始化方法中主要参数包括:

  • geometries:矢量图形geometry的列表,可选项;

  • name:图层的名称,可选项;

  • color:图层填充颜色,可选项;

  • shown:图层是否显示,可选项;

  • locked:图层是否锁定,也就是是否可以进行编辑,可选项;

例子:

  1. //2. add geometry layer

  2. var geometry = ee.Geometry.Point([50, 50]);

  3. Map.centerObject(geometry, 11);

  4. var layer = ui.Map.GeometryLayer({

  5.   geometries: [geometry],

  6.   name: "p",

  7.   color: "red",

  8.   shown: true,

  9.   locked: true

  10. });

  11. var drawingTools = Map.drawingTools();

  12. drawingTools.setLinked(false);

  13. drawingTools.layers().add(layer);

运行效果:

    上面初始化方法首先是加载我们自定义的Geometry(一个点),设置这个图层的名称为“p”,颜色为红色,然后图层要显示(前面对勾选择上)同时是图层是锁定不可编辑状态,具体效果如下图。

(2)显示各个属性方法也就是各种get方法

例子:

  1. //3. show all property

  2. var geometry = ee.Geometry.Point([50, 50]);

  3. Map.centerObject(geometry, 11);

  4. var layer = ui.Map.GeometryLayer({

  5.   geometries: [geometry],

  6.   name: "p",

  7.   color: "red",

  8.   shown: true,

  9.   locked: true

  10. });

  11. var drawingTools = Map.drawingTools();

  12. drawingTools.setLinked(false);

  13. drawingTools.layers().add(layer);

  14. //颜色

  15. print(layer.getColor());

  16. //图层中对象

  17. print(layer.getEeObject());

  18. //是否锁定

  19. print(layer.getLocked());

  20. //图层名称

  21. print(layer.getName());

  22. //图层是否显示

  23. print(layer.getShown());

运行结果:

(3)打开配置对话框

例子:

  1. // 4. open config dialog

  2. var geometry = ee.Geometry.Point([50, 50]);

  3. Map.centerObject(geometry, 11);

  4. var layer = ui.Map.GeometryLayer({

  5.   geometries: [geometry],

  6.   name: "p",

  7.   color: "red",

  8.   shown: true,

  9.   locked: true

  10. });

  11. var drawingTools = Map.drawingTools();

  12. drawingTools.setLinked(false);

  13. drawingTools.layers().add(layer);

  14. //打开配置对话框

  15. layer.openConfigurationDialog();

运行结果:

修改名字和颜色后点击确定可以看到修改后的结果如下:

(4)通过set方法设置各种属性

例子:

  1. // 5. set properties

  2. var geometry = ee.Geometry.Point([50, 50]);

  3. Map.centerObject(geometry, 11);

  4. var layer = ui.Map.GeometryLayer();

  5. layer = layer.fromGeometry(geometry)

  6.              .setColor("00ff00")

  7.              .setLocked(true)

  8.              .setName("p2")

  9.              .setShown(true);

  10. var drawingTools = Map.drawingTools();

  11. drawingTools.setLinked(false);

  12. drawingTools.layers().add(layer);

运行结果:

来源请引用:地理遥感生态网科学数据注册与出版系统。

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