近年来,一体机占据了C端VR市场主要地位,其采用低成本、低门槛、无线化设计,对消费者足够友好。尽管如此,PC VR生态也在发展,相比于一体机,PC VR可提供视觉质量更高的VR体验,而且依托于SteamVR生态,有大量内容可体验,因此持续受到游戏发烧友欢迎。相比于2016年的Rift,现阶段PC VR的发展趋势之一,是采用Pancake+Micro OLED显示方案,将体积做的更小、分辨率做的更高。比如arpara 5K、MeganeX就是比较典型的轻量化SteamVR头显。
今天,这一赛道又出现了新的竞争者:Bigscreen Beyond。据悉,Beyond是一款5K级SteamVR头显,其特点是基于Micro OLED+Pancake,头显部分很轻薄,含面罩重量约170-185g(不含面罩127g)。与其他同类型配置的PC VR相比,它的又一大亮点是支持定制,比如面罩、IPD参数需要为每个用户量身定做。售价为999美元,预计从今年第三季度开始在美国发货,后续还将陆续在更多国家和地区上市。
关于Bigscreen
据青亭网了解,Beyond开发商为热门VR影视应用《Bigscreen》背后团队Bigscreen,该公司在2016年就推出了VR应用《Bigscreen》,算得上是VR行业的老兵,不过此前主要是开发VR内容。在过去7年里,《Bigscreen》受到VR用户欢迎,它就像是一个建立在VR中的电影院,引入了很多正版电影和电视剧,此外还支持社交功能,后续还加入了会议协作、直播等功能。
此前,Bigscreen由于向应用商店、电影公司支付的分成很高,而面临盈利难的问题。而现在其开拓了新的业务,开始推出VR头显,尽管依赖于现有的SteamVR生态,但VR内容开发者开发硬件依然值得关注。
Bigscreen自研VR头显的目的,主要是为了解决改善现有的VR体验,其公司创始人兼CEO Darshan Shankar表示:相比于2016年时的初代PC VR,现在优秀的VR头显重量增加了一倍。由于VR头显太重、太大、使用不舒适,所以Bigscreen决定打造一台“自己心目中的理想VR”。因此,Beyond选用Micro OLED屏幕,以解决纱窗效应、颜色不生动、灰色阴影、运动模糊等问题。
值得注意的是,尽管该公司深耕VR影视,但新款VR头显似乎并不止步于观影,它支持SteamVR内容生态和6DoF定位,可与Steam定位基站、手柄搭配使用,适合用来玩PC VR游戏。
和同类轻薄PC VR对比
Bigscreen宣称,Beyond是世界上最小的VR头显,头显最薄的位置只有24毫米,显示部分的重量仅127g,号称比其他VR头显轻6倍。
Beyond搭载了两块1英寸Micro OLED屏幕(RGB Stripe排列),单块屏幕分辨率为2560x2560,达到了双眼5K水平,刷新率支持75Hz和90Hz两种模式。Beyond的FOV为90×93度,PPD为28,清晰度到到了新的水准,也符合其观影场景的定位。
而透镜采用定制Pancake方案,由玻璃、塑料聚合物,以及薄膜和涂层三部分组成,宣称光学清晰度比菲涅尔透镜更高。
从重量来讲,Beyond几乎是市面上最轻的Micro OLED+Pancake方案VR头显。
此外,类似Beyond的VR头显还有MeganeX。从观影场景来看,Beyond和Arpara、MeganeX相差不大,但和观影头显Goovis G3 Max相比,却有很大差异。比如,G3 Max采用传统光学透镜,优先保证画面清晰度,没有鬼影,观感更好。但缺点是FOV较小,且仅用于观影,不能扩展VR玩法。
而玩法方面,Beyond内置了一个28g的柔性绑带,可以躺着使用,不过PC VR是有线设计,躺着使用的体验受限。
而价格方面,Beyond比主流消费级PC VR贵很多(Index单头显仅500美元),但在Micro OLED头显中价格适中,比Shiftall的MeganeX要便宜500美元。需要注意的是,如果你把Beyond当作6DoF头显来用,你还需要配PC、定位基站、手柄,整体价格门槛更高,可能只适合VR发烧友。
支持定制化与两面性
为了打造极致的VR体验,Beyond头显在多方面需要个性化设计,比如面罩部分,就需要用户提前在iPhone上扫描并上传自己的3D面部数据(面部轮廓、眼球位置)。扫描过程约5分钟,Bigscreen会根据这些数据定制专属的硅胶面罩,好处是更贴合面部、遮光性好、重量分布均匀,使VR体验更沉浸、更舒适。此外,这种硅胶面罩虽然不吸汗,但可以手洗,清洁方便。
Beyond的IPD范围是固定的,但它有15种IPD尺寸可选择,在购买时你就可以自定义IPD参数,范围在58mm到72mm之间,几乎覆盖大部分人的瞳距。如果你不知道选哪个参数,那么在上传3D面部扫描后,Bigscreen会帮你计算两眼间距。
我们知道,Pancake方案的VR适眼距短,通常不能搭配近视镜使用,因此Arpara 5K、HUAWEI VR Glass等头显自带屈光调节旋钮。然而,Beyond不具备该功能,对此Bigscreen的解释是:屈光调节机制很难做到准确,长期使用错误的屈光度可能会有风险。因此,近视眼用户使用Beyond时不能戴眼镜,而是需要定制额外的磁吸式屈光镜片。
另外作为主打观影的设备,Beyond没有因为追着轻量化,没有内置扬声器,这一点有点说不过去。因此,Beyond做了一个兼具音频和佩戴的外设,可以在提供更好的佩戴效果的同时,提供双耳音频。
定制化服务在VR里确实很少见,在消费类电子产品中应用起来存在两面性,优势是可以让Beyond面罩、IPD完全符合自己的面部特征,佩戴舒适性做到更好;而劣势就是只能自己用,不能和家人、好友分享等,这一点和大多数VR有很大不同。
为什么这么说呢?首先,你得拥有一部支持TrueDepth面部识别的iPhone,来扫描3D面部数据。这对于隐私敏感的人,或是安卓用户并不友好。Bigscreen指出,如果你没有iPhone XR或更新的机型,建议向朋友借,或是在苹果商店体验(这个官方建议太随意了)。其次,定制意味着出货时间久,可能需要几周到几个月才能出货。而且定制成本通常不低,Beyond仅头显部分售价就999美元(不包括基站、没有手柄),比Index贵很多。
另外,Beyond并不内置音频系统,需要外接耳机,官方推出的音频头带需要额外购买,售价99美元。
值得注意的是,Beyond对PC的配置要求高,显卡最低也要RTX 2070或AMD RX 5700 XT,而高端电脑又是一笔昂贵的成本。相比之下,Arpara 5K的最低要求只要GTX 1080。由此可见,Beyond追求极致、高端的VR视觉体验,适合一些喜欢VR模拟游戏的玩家。
实际上,如果以5K分辨率看电影,应该也是不错的应用体验,但看电影只要3DoF定位就够了,比如Goovis G3 Max,不支持6DoF定位,可连接移动设备、电脑、游戏主机等设备,主打高清观影和投屏。相比之下,Beyond显然更侧重于VR游戏,而且针对的是已经拥有SteamVR设备,想要升级头显的玩家。