游戏设计涉及许多不同的学科,因此涉及许多不同的软件包。有游戏引擎本身,例如 Unreal Engine 和 Unity,以及 3D 设计软件,例如 3ds Max、Blender 和 ZBrush——等等!大多数软件开发人员都维护着这些不同应用程序的系统要求列表,但这些列表往往只涵盖运行软件所需硬件的最基本知识,而不是哪些硬件将提供最佳性能。有时这些列表也可能已过时,或者只是包含次优推荐。
根据我们所有的测试和集体经验,我们汇总了以下有关游戏开发工作站推荐硬件的信息。
处理器(中央处理器)
游戏开发如何利用CPU?
处理器(或 CPU)是游戏开发 PC 中最重要的部分之一。CPU 处理所有艰巨的开发任务,例如编译着色器和代码、3D 雕刻和光照烘焙。其中一些任务开始卸载到 GPU,我们将在下一节详细讨论,但 CPU 仍然是影响许多方面性能的重要因素。
什么CPU最适合游戏开发?
这实际上取决于您关注游戏设计工作流程的哪一部分。例如,目前在虚幻引擎中用于游戏开发的总体最快的 CPU 是 AMD 的 64 核 Threadripper PRO 5995WX。虚幻引擎中的大多数开发任务都是多线程的,并且可以在提供大量内核的 CPU 上很好地扩展。不仅如此,编译源代码的用户将受益于此类工作站上可用的 8 通道 RAM。
然而,对于他们的特定工作流程,许多用户可能看不到这种 CPU 带来的足够速度提升——尤其是考虑到这些成本有多少。从事小型游戏或使用专用编译服务器的工作室,或更专注于资产创建的个人用户,可能更愿意使用更便宜的选项,例如 AMD Ryzen 7950X 或 Intel Core i9 13900K。这些 CPU 提供大量内核,同时还提供更高的时钟速度,有助于 3D 建模应用程序。
CPU 内核越多,游戏开发越快吗?
在游戏工程方面,系统拥有的 CPU 内核越多,编译代码、编译着色器或烘焙光照的速度就越快。然而,对于更具艺术性的工作负载,内核数量往往不太重要——至少在某个点之后——而时钟速度/每时钟性能是一个更大的因素。
CPU 时钟速度是否会改善游戏开发工作流程?
就像上面的 CPU 核心数问题一样,这在很大程度上取决于系统将用于游戏设计的哪个部分。虽然游戏玩家追求高时钟速度,但像虚幻引擎这样的游戏引擎内部开发不会看到太多好处。然而,许多 3D 建模应用程序(例如 3ds Max 和 Maya)确实受益于更高的时钟速度 - 因此对于游戏美术师的工作站,您需要在内核和时钟速度之间取得平衡。
游戏设计与 Intel 或 AMD CPU 配合得更好吗?
目前,由于 CPU 核心数高,AMD 略微领先。不过,英特尔绝对是一个可行的选择,尤其是对于不需要那么多内核的游戏设计方面。
显卡 (GPU)
游戏开发如何利用视频卡 (GPU)?
图形处理单元 (GPU) 是视频卡上的芯片,负责渲染发送到显示器的每一帧。这块芯片的性能决定了屏幕上可以显示多少模型、纹理和效果,以及每秒可以显示多少帧。一些引擎和编辑器也可以将其他任务卸载给 GPU,例如用于精确光照和反射的光线追踪,以及虚幻引擎中允许 GPU 烘焙光照的新功能。
什么 GPU(视频卡)最适合游戏开发?
在撰写本文时,最快的游戏开发 GPU 是 NVIDIA GeForce RTX 4090。但是,根据目标平台和特定工作流程,许多用户将能够使用更实惠的 GPU,例如 RTX 4080 或 4070 Ti。
游戏开发需要多少 VRAM(显存)?
所需的 VRAM 数量将取决于目标平台和所需的引擎质量设置。一般来说,8GB对于大多数用户来说已经足够了。
多个 GPU 会提高游戏开发的性能吗?
多个 GPU 的用处很少。例如,在 Unreal Engine 中,GPU Lightmass 功能可以使用多个 GPU——但一般的游戏玩法将需要定制的引擎构建。其他游戏引擎可能更适合使用多个视频卡,但除非以极高的分辨率进行游戏或测试,否则实际上不需要多个 GPU。
游戏开发在 NVIDIA 或 AMD GPU 上运行得更好吗?
基于 NVIDIA 和 AMD 的卡都适用于游戏开发。目前,最大的区别是 NVIDIA 在处理光线追踪工作负载时速度更快。
游戏开发需要“专业”显卡吗?
游戏开发不需要像 NVIDIA 的 Quadro 或 RTX A 系列这样的专业显卡。
内存(随机存取存储器)
所需的确切数量或 RAM 取决于项目的大小、打开的其他应用程序数量以及您从事的具体任务。像 Unreal Engine 这样的开发工具中的内存使用量会迅速上升,同时运行多个密集型程序在这个领域非常普遍,因此确保系统有足够的 RAM 是保持一切顺利执行的关键。
游戏开发需要多少内存?
所需的 RAM 量取决于您使用的特定工作流程和软件包。例如,只要项目较小,虚幻引擎本身就可以在具有 16GB RAM 的系统中运行——但较大的项目将需要 32GB。不过,许多游戏艺术家会同时打开多个高端应用程序,并且可能需要 64GB 甚至 128GB 的 RAM。
存储(硬盘)
用于游戏开发的驱动器类型经常被忽视。一般来说,速度对于加载和保存项目非常重要——但对于开发人员使用的大量文件来说,大小也是一个考虑因素。
哪种存储配置最适合游戏开发?
游戏引擎中的项目(如虚幻引擎项目)可能会变得非常大、速度非常快。30-40GB 的项目很常见,而 100+GB 的项目并非闻所未闻。因此,强烈建议同时拥有大而快的存储空间。我们建议为操作系统和应用程序配备一个 500GB NVMe 驱动器,为您的项目文件配备另一个 1 或 2TB NVMe 驱动器。在需要重新安装操作系统的情况下,将此类内容分开可以帮助保护您的重要数据,当然,定期备份到外部驱动器或网络存储也很重要。
这对许多用户来说应该足够了,但是艺术家们也希望为他们的材料和参考库提供更大的驱动器。这可以是速度较慢(且更便宜)的 SATA SSD,甚至是拼盘硬盘。
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