目录
I. 基本数据类型
II. 复杂的输出和输入语句编写
III. 运算符与表达式
III.I 算术运算符
III.II 关系运算符
III.III 逻辑运算符
III.IV 位运算符
III.V 三目运算符
III.VI 逗号运算符
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I. 基本数据类型
书接上回,我们在上一篇笔记中提到了变量的概念,在C语言中,变量有不同的种类,对应着不同的数据类型,我们先看最常用的一种基本数据类型:整型数据,在C语言中,用关键字 int 来声明或定义。
#include<stdio.h>
int main(){
int a = 3;
return 0;
}
上面这段代码,定义了一个整型的变量a,它的值为3。
那么除了整型外,C语言中还有一些其他的基本数据类型,它们是:
标识符 | 类型 | 输入 / 输出 | 所占字节 |
---|---|---|---|
char | 字符数据类型 | %c | 1 |
short | 短整型 | %hd | 2 |
int | 整型 | %d | 4 |
long | 长整型 | %ld | 4 |
long long | 更长的整形 | %lld | 8 |
float | 单精度浮点数 | %f | 4 |
double | 双精度浮点数 | %f(输入时使用%lf) | 8 |
注意,上表的第三列给出了在输入和输出不同类型的变量时,在scanf()和printf()函数中使用的标识符,我们回忆上节课的内容,可以把这部分和之前的内容联系起来。
#include<stdio.h>
int main(){
short a0 = 3; // 短整型
int a = 3; // 整型
long b = 4; // 长整型
double c = 1.1; // 双精度浮点数型
float d = 1.2; // 单精度浮点数型
char e = 'c'; // 字符型
printf("%hd\n",a0);
printf("%d\n",a);
printf("%ld\n",b);
printf("%lf\n",c);
printf("%f\n",d);
printf("%c\n",e);
return 0;
}
最后补充一句:这部分讲的是C语言中的基本数据类型,所谓基本,是相对于一些非基本类型而言的,而非基本的数据类型,会在 后面 的笔记中进行讲解,这里只需要简单了解一下:
C语言中有非基本类型:指针类型、枚举类型、结构体类型、数组类型、联合类型
II. 复杂的输出和输入语句编写
这部分本来应该放在上一篇笔记,但上一篇笔记的内容实在太多,因此放在本篇中,做一个简单的插曲,这里讲一下复杂的输出语句要怎么编写。
在上一节中,我们讲到,C语言使用函数printf()来实现输出的操作:
printf(" ");
而且我们也讲了输出一句话,只需要把内容放在双引号之间即可,输出变量,只需要在前面的双引号之间加入% + 变量标识符,而后写一个逗号,后面跟上变量名即可。
那么如何实现输出的过程中,既有我们想要输出的语句,又有变量呢?假如我们有两个变量a,b,a的值是1,b的值是3,我们想要输出:,
a的值是1,b的值是3
这句话要怎么输出呢?我们看一下代码:
#include<stdio.h>
int main(){
int a = 1;
int b = 3;
printf("a的值为%d, b的值为%d",a,b);
return 0;
}
我们如何理解这种输出呢?下面的内容请一定认真阅读,因为很多新手一直到学完C语言,都没明白复杂输出的逻辑,下面我们讲解一下其中的逻辑:
“% + 变量标识符”,这个整体,代替了我们的变量,因此我们如果既想要输出特定的语句,又想在内部穿插变量,只需要把这个整体放在想要代替的位置,而后在引号后加逗号,放上变量即可。而如果出现了多个% + 变量标识符的整体,那么后面依次要放上多个变量,并且用逗号连接,且次序要与前面引号中的整体的次序一致。
那么同理,如果想要在输入的过程中,一次性输入多个变量,我们举一反三,不难得出:
#include<stdio.h>
int main(){
int a = 1;
int b = 3;
scanf("%d %d",&a,&b);
return 0;
}
而后依次输入a和b即可。
III. 运算符与表达式
最后,我们聊一聊C语言中的运算符和表达式,这部分的内容对于初学者,不是很好懂,但是我们尽量以简单的方式呈现出来。
所谓运算符,就是指做某种特定运算的 符号,例如在小学数学中,我们学过的加法运算,那么它的运算符就是 +。(常看我的文章的朋友可能知道,对一个陌生的名词最好的理解方式,就是将它的定义做语法分析,像这段定义,语法分析后,我们不难得出,运算符,就是某个符号,只不过这个符号代表了某种运算)
表达式,是由变量/常量与运算符连接得到的式子,往往用来实现某个具体的需求。
例如我现在要计算两个整型变量a和b的和,并把这个和赋值给变量c,那么代码应该是:
#include<stdio.h>
int main(){
int a = 1;
int b = 3;
int c = a + b;
return 0;
}
除了加法运算符,在C语言中,还有一些其他的运算符:
III.I 算术运算符
在C语言中,有以下五种基本的算术运算符:
加法: a + b = c;
减法: a - b = c;
乘法: a * b = c;
除法: a / b = c;
取余: a % b = c;
这五种基本的算术运算符中,我们重点看一下最后两种运算符,即除法和取余操作:
请看下面这段代码:
#include<stdio.h>
int main(){
int a = 3;
int b = 2;
int c = a / b;
printf("%d",c);
return 0;
}
新手可以先运行一下上面的代码,看看结果与自己预料的是否一致。
在数学中,3 / 2 = 1.5,那么这里为什么是1呢,我们需要深入了解一下C语言的整数除法机制:
当两个整型变量做除法时,除法的结果是一个整数,该整数是原本的结果向下取整得到的整数,所谓向下取整是指:x ∈ [n,n+1], n是正整数,那么向下取整的x = n,例如x = 1.9,向下取整就是1。
那如果我们想要得到真实的运算结果,或者说精确度更高的结果,应该怎么做呢?其实也很简单,我们只需要把参与运算的数字的类型改成浮点数类型即可,什么是浮点数类型,可以看本文上面的部分。代码实现:
#include<stdio.h>
int main(){
float a = 3;
float b = 2;
float c = a / b;
printf("%f",c);
return 0;
}
运行结果:
之后是取余运算%,这个运算符在数学中并没有,是程序语言中特有的一类运算符,它指的是两个数相除的余数,例如:
#include<stdio.h>
int main(){
int a = 5;
int b = 3;
int c = a % b;
printf("%d",c);
return 0;
}
它的结果是5除以3的余数,那么就是2:
上面五种算数运算符可以组合成更为复杂的计算符,以下面三种常用的为例:
1️⃣ ++运算符
这个运算符表示变量加一的操作,例如a ++ 就相当于a = a + 1。但是,a ++ 与 ++a 并不一样,怎么理解呢,我们先看下面一段代码:
#include<stdio.h>
int main(){
int a = 3;
int b = 3;
int c = a++;
printf("a++得到的结果:c = %d,此时a = %d\n",c,a);
c = ++b;
printf("++a得到的结果:c = %d,此时a = %d",c,a);
return 0;
}
假设a ++ 与 ++ a是一样的,那么运行的结果,a肯定是4,那么两个c的值也应该是一样的,但我们运行上面的代码,可以看到:
有点神奇对不对,居然得到了不一样的c,其实这是因为:
a ++这句代码在执行时,会首先用a原先的值参与运算,在运算结束之后,再把a的值自增1
而++ a在执行时,会首先把a的值自增1,再参与运算
因此在a ++时,会把a原来的值赋值给c,c就是3,而++a则把a先自增,而后c就是自增后的a = 4。
2️⃣ --运算符
--运算符完全等效++,即a -- 等价于a = a - 1,且 --a和a-- 的执行次序也是不同的。(同++)
3️⃣ +=运算符
+=运算符是这么理解的:
a + = 3,等价于:a = a + 3,即相当于是升级版的++,只不过这次可以指定自增的量,可以自增任意大小的数字。
III.II 关系运算符
关系运算符,即:
> 表示大于
>= 表示大于等于
< 表示小于
<= 表示小于等于
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
= 用于赋值
注意,上面所有的关系运算符,得到的结果只有0或1,什么意思呢,我们举个例子:
#include<stdio.h>
int main(){
int a = 3;
int b = 3;
int c = a == b;
printf("c = %d\n",c);
int d = a > b;
printf("d = %d",d);
return 0;
}
运行之后得到:
为什么是这样呢,我们分析代码:
c的值是a == b的结果,a == b表示a和b是否相等,那么很显然,在这个例子中,a和b的值相同,所以a确实和b相等,于是相当于这句话是对的,所以当关系运算符参与运算时,如果关系比较的结果是对的,那么这个运算得到的结果就是1,反之是0。因此d的结果是a > b ,但是a不大于b,所以d = 0。
上面这段话一定要看懂,后面学if等等,需要用到这里的知识。当然学过其他编程语言的,会发现别的语言可能关系运算得到的结果是一个布尔值,但其实C语言是没有布尔值的,只有0和非0,这部分放在后面细聊。
III.III 逻辑运算符
&& 逻辑与 理解为: a && b 就是a 和 b同时成立才会得到1,否则为0
|| 逻辑或 理解为: a || b 就是a 和 b只要有一个成立就得到1,否则为0
! 逻辑非
III.IV 位运算符
位运算符先不着急,我们在后续的笔记中对此会详细的介绍(先挖坑!!!)
III.V 三目运算符
exp1 ? exp2 : exp3
三目运算符做一个简单的了解即可:
假设我们有这样一句代码:
#include<stdio.h>
int main(){
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b)? a : b;
return 0;
}
它的意思就是,c的值是:
a > b是否为真,如果为真,那么就取?后面的第一个式子的结果a给c,否则取?后面第二个
值,即b给c。
III.VI 逗号运算符
最后拓展一下逗号运算符,没错,逗号也是一个运算符:
#include<stdio.h>
int main(){
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a,b);
printf("%d",c);
return 0;
}
运行结果:
为什么呢?很简单:
逗号运算符的结果,取得是最后一个逗号后的值,(a ,b),于是最后一个逗号后的值就是b。同理,如果是(a,b,c),那么最后取得值就是c的值。
到这里,我们的C语言学习或编程学习,已经基本上站在大门之前了,但离入门,还有一段距离,请继续观看下一篇博客。