【C++】内存管理

news2024/9/23 15:32:35

🍅不同的数据放在不同的地方,需要内存管理

目录

☃️1.C/C++中的内存分布

☃️2.C语言中动态内存管理方式

☃️3.C++内存管理方式

🐝3.1  new/delete操作内置类型

🐝3.2 new和delete操作自定义类型

🐝3.3 operator new与operator delete函数

🐝3.4 定位new表达式(placement-new)

☃️4.内存泄漏

🐝4.1 什么是内存泄漏,内存泄漏的危害

🐝4.2 内存泄漏分类(没有搭配使用不一定会导致内存泄漏)

🐝4.3 如何检测内存泄漏

🐝4.4 如何避免内存泄漏


☃️1.C/C++中的内存分布

int globalVar = 1;

static int staticGlobalVar = 1;

int main()

{

	static int staticVar = 1;

	int localVar = 1;

	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };

	char char2[] = "abcd";

	char* pChar3 = (const char *)"abcd";

	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);

	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));

	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);

	free(ptr1);

	free(ptr3);

}

 首先看一段C代码(sizeof和strlen),明确概念

1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口
创建共享共享内存,做进程间通信。
3. 堆用于程序运行时动态内存分配(不能静态分配)堆是可以上增长的
4. 数据段--存储全局数据和静态数据
5. 代码段--可执行的代码/只读常量

 对应到上面的各个变量

尤其注意,char2是字符串数组,里面存储“ancd/0”

pChar3是一个指针,指向常量字符串(不可修改)

 

☃️2.C语言中动态内存管理方式

malloc/calloc/realloc 和free配套

void Test ()
{
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
free(p1);
//malloc/calloc的区别是会不会初始化
//malloc是开辟空间/realloc是扩容
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 不需要free(p2),p3就是在p2后扩容的。直接一起释放掉p3即可
free(p3 );
}

还是注意到这张图 的Heap(堆)

 对malloc和free两个函数的深层次讲解(略去基本的用法)

即使申请0字节内存,malloc还是会分配一个最小的chunk(内存块)

这俩函数底层是使用两个系统调用:brk()和mmap()

(注意:申请内存的时候Linux内核只会先分配一段虚拟内存,真正使用的时候才会映射到物理内存去)

只看这一小段,一开始heap的起点(start_brk)和终点(program break简称brk)指向同一个地方,

brk()通过增加break location来获取内存

每次开辟一些空间Heap的面积(蓝色)变大(向上生长)

ASLR(操作系统中使用的一种安全技术)关闭时,起终点指向data/bss段的末尾,也就是end_data

ASLR开启时,起终点指向end_data加上一段随机的brk偏移

 注意:sbrk()是c的库函数

mmap()用于创建死哦you的匿名映射段,主要为了分配一段新的内存,这段内存只有调用mmap()的进程可以使用,所以称之为私有的,与之相反的操作是,munmap(),删除一块内存区域上的映射

☃️3.C++内存管理方式

通过new和delete操作符进行动态内存管理

🐝3.1  new/delete操作内置类型

void Test()
{
 // 动态申请一个int类型的空间
 int* ptr4 = new int;
 // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
 int* ptr5 = new int(10);
 // 动态申请10个int类型的空间
 int* ptr6 = new int[3];
 delete ptr4;
 delete ptr5;
 delete[] ptr6;
}

大家注意一下格式就好 

(x)圆括号里面的数字代表初始化成x

[ x ] 方括号里面代表开辟类型的个数

注意new和delete的对应

🐝3.2 new和delete操作自定义类型

 new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
还会调用构造函数析构函数

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
	//还会调用构造函数和析构函数
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;
	// 内置类型是几乎是一样的
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
	int* p4 = new int;
	free(p3);
	delete p4;
	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	A* p6 = new A[10];
	free(p5);
	delete[] p6;
	return 0;
}

class Stack
{
public:
	Stack()
	{
		cout << "Stack()" << endl;
		_a = new int[4];
		_top = 0;
		_capacity = 4;
	}

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		delete[] _a;
		_top = _capacity = 0;
	}

private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
int main()
{
	Stack st;
	Stack* ptr = new Stack;
	delete ptr;
	return 0;
}

 先析构销毁给_a开辟的,再调delete销毁栈对象

🐝3.3 operator new与operator delete函数

operator new和opeator delete是系统提供的全局函数(不是运算符重载.....)

new底层原理是调用operator new全局函数来申请空间

delelte同理

operator new:实际通过malloc(申请空间),当malloc申请成功时直接返回

申请失败时,执行空间不足的对应措施,如果该对应措施 用户设置过,则直接执行,否则 抛异常

说白了它就是malloc的封装,祖师爷嫌弃malloc还要检查(个别编译器),开空间之后,调用构造函数

delete先调用析构函数,完成对象中资源的清理工作,然后释放空间

new int[10] 申请空间的底层:call operator new[] ——> operator new——>再调用十次析构

delete[10] :10次析构函数,完成10个对象中资源的清理——>call operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间 

🐝3.4 定位new表达式(placement-new)

定位new需要头文件#include <new>

#include <new>
int main()
{
	const int N = 4;
	char buffer[500];

	int* p1 = new int[N] ; //正常的new
	int* p2 = new(buffer) int[N]; //定位new,从buffer指针开始开辟内存
	cout <<"buffer的地址:" << &buffer << endl;
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		cout << "p2[i]的地址:" << &p2[i] << endl;
	}
	return 0;
}

 那么定位new会不会覆盖?

#include <new>
int main()
{
	const int N = 4;
	char buffer[500];

	int* p1 = new int[N] ; //正常的new
	int* p2 = new(buffer) int[N]; //定位new,从buffer指针开始开辟内存
	cout <<"buffer的地址:" << &buffer << endl;
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		cout << "p2[i]的地址:" << &p2[i] << endl;
	}
	cout << "====================" << endl;
	int* p3 = new int[N]; //正常的new
	int* p4 = new(buffer) int[N]; //定位new
	cout << "buffer的地址:" << &buffer << endl;
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		cout << "p3[i]的地址:" << &p2[i] << endl;
		cout << "p4[i]的地址:" << &p2[i] << endl;
	}
	return 0;
}

如果不想要覆盖

#include <new>
int main()
{
	const int N = 4;
	char buffer[500];

	int* p1 = new int[N] ; //正常的new
	int* p2 = new(buffer) int[N]; //定位new,从buffer指针开始开辟内存
	cout <<"buffer的地址:" << &buffer << endl;
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		cout << "p1[i]的地址:" << &p1[i] << endl;

		cout << "p2[i]的地址:" << &p2[i] << endl;
	}
	delete[] p1;
	cout << "====================" << endl;
	int* p3 = new int[N]; //正常的new
	int* p4 = new(buffer) int[N]; //定位new
	cout << "buffer的地址:" << &buffer << endl;
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		cout << "p3[i]的地址:" << &p3[i] << endl;
		cout << "p4[i]的地址:" << &p4[i] << endl;
	}
	cout << "====================" << endl;
	int* p5 = new int[N]; //正常的new
	int* p6 = new(buffer+N*sizeof(int )) int[N]; //定位new
	cout << "buffer的地址:" << &buffer << endl;
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		cout << "p5[i]的地址:" << &p5[i] << endl;
		cout << "p6[i]的地址:" << &p6[i] << endl;
	}
	return 0;
}

 

☃️4.内存泄漏

🐝4.1 什么是内存泄漏,内存泄漏的危害

内存泄漏指因为疏忽或错误  造成  程序没有释放不再使用的内存

内存泄漏并不是指内存在物理上的消失而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对
该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。


危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大

如操作系统、后台服务等等 响应越来越慢,最终卡死

🐝4.2 内存泄漏分类(没有搭配使用不一定会导致内存泄漏)

C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:


堆内存泄漏(Heap leak)

程序执行中依据需要分配,通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉

假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。

(说白话,就是malloc / calloc / realloc 没有搭配free, new没有搭配delete)


 注: 没有搭配使用不一定会导致内存泄漏

不会报错,因为对于内置类型,没有析构函数,所以delete此时的底层实现就是free,只不过开辟失败的时候会有区别(new是抛异常)

#define _CRTDBG_MAP_ALLOC

class Stack
{
public:
	Stack()
	{
		cout << "Stack()" << endl;
		_a = new int[4];
		_top = 0;
		_capacity = 4;
	}

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		delete[] _a;
		_top = _capacity = 0;
	}

private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
int main()
{
	//int* p = new int[10];
	//free(p);
	Stack* p = new Stack;
	free(p);
	_CrtDumpMemoryLeaks();
	return 0;
}

 这个内存泄漏就是看你的类中析构函数有没有释放内存的操作,如果有(比如像栈的实现)那就完了,会内存泄漏,否则可苟活

结论:new/malloc系列  底层实现机制有关联交叉,不匹配,使用可能有问题,为了不埋雷,还是尽可能规范使用


系统资源泄漏
指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放
掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。

🐝4.3 如何检测内存泄漏

在vs下,可以使用windows操作系统提供的_CrtDumpMemoryLeaks() 函数(#define _CRTDBG_MAP_ALLOC 要加上这个宏)进行简单检测,该
函数只报出了大概泄漏了多少个字节,没有其他更准确的位置信息

可参考内存泄漏工具比较

🐝4.4 如何避免内存泄漏

1、事前预防型。如智能指针等

2、事后查错型。如泄漏检测工具

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