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一、单选题(共25题,共50分)
二、判断题(共10题,共20分)
三、编程题(共3题,共30分)
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)
一、单选题(共25题,共50分)
1. | 默认小猫角色和气球角色都是显示状态,小猫程序如下图所示,气球没有程序, 点击绿旗,舞台上最终显示的效果是?( )
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试题编号:20220426-jj-028 | |||||||||
试题类型:单选题 | |||||||||
标准答案:D | |||||||||
试题难度:较难 | |||||||||
试题解析:小猫克隆出气球,但移到随机位置是只针对小猫的。因而屏幕上出现1个猫和1个气球。 |
2. | 冰墩墩约雪容融去滑雪,如下图所示,图中每条线段表示的是冰墩墩可以走的路, 只能向右或者向下走,现在冰墩墩要前往雪容融的位置,共有多少种不同的走法?( )
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试题编号:20220426-jj-032 | |||||||||
试题类型:单选题 | |||||||||
标准答案:C | |||||||||
试题难度:较难 | |||||||||
试题解析:共有6种走法。 |
3. | 小猫在迷宫中移动,如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电,小猫就会退回到迷宫的入口, 下列哪个选项能够实现这个效果?( )
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试题编号:20220501-xzh-034 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:考察逻辑运算的综合应用。三个条件之间用“或”连接, 意味着这三个条件中满足任意一个即可。 |
4. | 冰墩墩参加短道速滑,听到发令枪响后出发,下列选项正确的是?( ) |
试题编号:20220506-mxg-6.1.3 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:较难 | |
试题解析:考察对“广播”指令的综合运用,对接收到行为指令做出合理的判断, 本题中是接收到“发令枪”指令后冰墩墩出发。 |
5. | 小明所在的小组共6个人,要抽取一位同学去参加公益活动,下列哪个积木最为合适?( ) |
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试题编号:20220508-cxs-01 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:6个人,编号1-6,所以随机数取值范围应该是整数1-6。答案为 |
6. | 运行下列程序,不可能得到幸运数整数“52”的是?( ) |
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试题编号:20220508-cxs-02 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:52/4=14,所有随机数积木必须的取值范围必须含这个整数, 而D将产生的是带小数,不符合要求。 |
7. | 舞台被分成了四个区域,小猫从“开”所在区域,跳到“心”所在区域,下列哪个选项不能实现?( ) |
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试题编号:20220508-cxs-03 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:要到“心”所在的位置,必须保证X在0-240,Y在0-180的范围,A已经符合此要求, 以当前位置,不改变Y坐标,改变X坐标且也能到此范围。唯C不符合此要求。 |
8. | 下列关于建立变量的说法,正确的是?( ) | ||||||||
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试题编号:20220508-cxs-05 | |||||||||
试题类型:单选题 | |||||||||
标准答案:A | |||||||||
试题难度:一般 | |||||||||
试题解析:在Scratch编程环境里,没有建立 变量的指令,也不能通过广播建立。 更不存在于造型选项卡。 |
9. | 关于变量的描述,正确的是?( ) | ||||||||
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试题编号:20220508-cxs-06 | |||||||||
试题类型:单选题 | |||||||||
标准答案:D | |||||||||
试题难度:一般 | |||||||||
试题解析:正常模式可显示名及值,大字模式只有值,没有小字模式, 滑杆模式可通过滑动设置变量的值。所以答案为D。 |
10. | 关于变量的说法,正确的是?( ) | ||||||||
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试题编号:20220508-cxs-07 | |||||||||
试题类型:单选题 | |||||||||
标准答案:C | |||||||||
试题难度:一般 | |||||||||
试题解析:变量必须 先定义再使用,它的值可以是数值,也可能是字符串。 但不能存储接收到的广播。所以答案是C |
11. | 运行下列程序,X值将变为?( )
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试题编号:20220508-cxs-10 | |||||||||
试题类型:单选题 | |||||||||
标准答案:C | |||||||||
试题难度:一般 | |||||||||
试题解析:变量X初始值1,累加10次1,故结果为11 |
12. | 下列哪段程序可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,并面向左边方向?( )
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试题编号:20220508-cxs-11 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:本题考察”重复执行直到”指令理解和运用。 先执行循环体中的代码直到碰到舞台边缘停止,并让后小猫面向左边。 |
13. | 《采蘑菇》游戏中,程序运行后,需要持续判断,小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇减2分, 如果碰到蛇则结束整个程序。下列哪个选项能实现这个功能?( )
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试题编号:20220508-cxs-13 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:需要持续判断,那就需要一直循环,A、B不符合要求; 而C、D中,C只停止了当前脚本,没有停止整个程序;D停止全部脚 即程序完全停止,故答案为D. |
14. | 小聪设计了坐姿持续提醒程序,当坐姿端正时(方向<=15)不报警,如果前倾超过15度将提醒。 下列哪个程序符合要求?( )
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试题编号:20220508-cxs-14 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:角色而向右边,如果前倾,角度为正值而非负值,判断的条件为大于15度, C、D不符合要求。而A虽然条件正确但不能持续判断,B条件正确且能持续判断 。故只能是B. |
15. | 已知学校100米短跑记录为14.5秒,编写程序实现,点绿旗开始计时,按下空格键停止计时, 小于14.5秒就是破纪录,15秒内(含15秒)为优秀,15秒以上需要继续努力。 下列哪个程序能够满足要求?( ) |
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试题编号:20220508-cxs-15 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:较难 | |
试题解析:A无循环,无法持续判定 ,B答案里14.5-15秒无法判定,ABC答案计时器一直工作有误差。 D答案奖计时器瞬间值赋给变量保存,然后借助变量判断,后续计时与变量值无关, 能保证计时的准确性。 |
16. | 画笔位于舞台中心,背景为白色,笔的颜色为蓝色,程序运行后,一定能够在舞台上画出图形的是?( ) |
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试题编号:20220508-cxs-17 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:A、D透明度100不可见,B画笔不透明可作画,C未说明是否落笔, |
17. | 下列程序能够绘制出哪个选项?( ) |
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试题编号:20220508-cxs-18 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:颜色100与0时一样为红色,亮度与饱合度只影响明暗与色彩浓度, 只要透明度不为100,就能画出红色而不是其它三种色。所以答案为A。 |
18. | 角色是如图所示的椭圆,运行下列程序,舞台上出现的图形是?( )
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试题编号:20220508-cxs-19 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析: |
19. | 点击下列四个选项的程序,每次运行后都能画出如下图形的是?( )
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试题编号:20220508-cxs-20 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:图章效果与画笔颜色无关,只与角色的颜色特效有关,故答案在AB间选择, 而A的颜色特效在原来基础上增加25,每执行一次颜色会有所改变。至于程序中的抬笔落笔与图章无关。 |
20. | 小猫去古堡探秘,古堡大门有开门和关门两个背景,角色小猫和舞台的程序如下图所示, 点击绿旗后,下列说法正确的是?( )
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试题编号:20220508-cxs-23 | |||||||||
试题类型:单选题 | |||||||||
标准答案:C | |||||||||
试题难度:一般 | |||||||||
试题解析:运行后初始状态为关门,变量值也就是关门,小猫应说“芝麻开门后”发出了广播, 而背景接收到广播就切换为开门,变量随之 改变,小猫自然就应该”运气真好“并进入大门。 所以答案为C。 |
21. | 关于下列积木,说法正确的是?( )
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试题编号:20220508-cxs-24 | |||||||||
试题类型:单选题 | |||||||||
标准答案:B | |||||||||
试题难度:一般 | |||||||||
试题解析:此模块功能是:角色广播消息后,等待所有角色接收到消息并执行完程序后, 才向下执行。答案为B。 |
22. | 关于克隆积木,说法正确的是?( ) | ||||||||
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试题编号:20220508-cxs-28 | |||||||||
试题类型:单选题 | |||||||||
标准答案:C | |||||||||
试题难度:一般 | |||||||||
试题解析:背景不能使用克隆指令,删除克隆体只能放在”当作为克隆体启动“下面, ”克隆自己“指令里可以切换为克隆其它角色,克隆体里可以放”停止全部“。所以答案为C。 |
23. | 运行下列程序后,舞台上能看到的图形是?( ) |
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试题编号:20220508-cxs-29 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:较难 | |
试题解析:分别在原点,X=100,X=200共克隆 3次, 每次都是克隆出的克隆体在原颜色基础上增加25,故这三个颜色变化应该一致, 到右边缘,即X=240的地方停止下来,且呈现本体颜色。故答案为A。 |
24. | 运行下列程序,按空格键100次,下列选项说法正确的是?( )
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试题编号:20220508-cxs-32 | |||||||||
试题类型:单选题 | |||||||||
标准答案:B | |||||||||
试题难度:一般 | |||||||||
试题解析:虽然A初始值大,但按空格键后,被重新赋值,而且为固定值,而B在不断增加。 最多3次,B一定会超过A。 |
25. | 点击绿旗,然后按一下空格键,角色会说?( )
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试题编号:20220508-cxs-33 | |||||||||
试题类型:单选题 | |||||||||
标准答案:C | |||||||||
试题难度:一般 | |||||||||
试题解析:程序运行后,D的值被换为C:自己的祖国,故会说:我爱自己的祖国。 |
二、判断题(共10题,共20分)
26. | 运行下列程序,该程序永远不会停止。( )
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试题编号:20220508-cxs-016 | ||||
试题类型:判断题 | ||||
标准答案:错误 | ||||
试题难度:一般 | ||||
试题解析:在角落的时候, 从一条边缘反弹会立即碰上另一条相邻的边缘。程序立即停止。 |
27. | 下列程序运行结果可能是整数7。( )
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试题编号:20220508-cxs-04 | ||||
试题类型:判断题 | ||||
标准答案:错误 | ||||
试题难度:一般 | ||||
试题解析:左边随机数取值为大于2的小数,右边随机数取值为大于5的小数,二者求和, 结果一定大于7。 |
28. | 不能同时建立名为test和TEST的两个变量。( ) | |||
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试题编号:20220508-cxs-08 | ||||
试题类型:判断题 | ||||
标准答案:错误 | ||||
试题难度:一般 | ||||
试题解析:在Scratch及同类图形化编程环境时,是区分大小写的。 也就说test和TEST是不同的两个变量名。 |
29. | 已经被程序调用的变量不可改名。( ) | |||
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试题编号:20220508-cxs-09 | ||||
试题类型:判断题 | ||||
标准答案:错误 | ||||
试题难度:一般 | ||||
试题解析:变量随时可以被改名。 |
30. | 运行下列程序,X的值为2。( )
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试题编号:20220508-cxs-12 | ||||
试题类型:判断题 | ||||
标准答案:正确 | ||||
试题难度:一般 | ||||
试题解析:无论循环多少次,第1步运算值 为多少,在循环体内第2步X/X始终值为1, 即X为1,再加上1。结果 自然为2 |
31. | 使用画笔指令绘图,当亮度最低时,画出的图形为黑色;当透明度为最高时,画出的图形为白色。( ) | |||
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试题编号:20220508-cxs-21 | ||||
试题类型:判断题 | ||||
标准答案:错误 | ||||
试题难度:一般 | ||||
试题解析:透明度为最高时,是完全透明的而不是白色。 |
32. | 无论是否落笔,都能使用图章得到一个新的角色。( ) | |||
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试题编号:20220508-cxs-22 | ||||
试题类型:判断题 | ||||
标准答案:错误 | ||||
试题难度:一般 | ||||
试题解析:图章不能得到角色。唯克隆可以。 |
33. | 角色发出广播消息后,除了自己不能接收,其他所有角色都可以接收到。( ) | |||
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试题编号:20220508-cxs-26 | ||||
试题类型:判断题 | ||||
标准答案:错误 | ||||
试题难度:一般 | ||||
试题解析:发出广播消息的角色也可以接收消息。 |
34. | 小猫角色运行下列程序后,舞台上将出现11只小猫。( )
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试题编号:20220512-zmm-30 | ||||
试题类型:判断题 | ||||
标准答案:错误 | ||||
试题难度:一般 | ||||
试题解析:在程序运行的过程中,小猫不断的克隆自己,但运行完毕后, 小猫角色被隐藏,全部克隆体均被删除,因此舞台上不会有任何小猫出现。 |
35. | 程序和运行结果如下图所示,此时变量的数值应为15。( )
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试题编号:20220512-zmm-35 | ||||
试题类型:判断题 | ||||
标准答案:错误 | ||||
试题难度:一般 | ||||
试题解析:小球是先进行图章操作,然后在移动的,运行结果中有15个小球, 因此最后一个名为角色本身,此时应执行了14次图章操作,所以变量值应为14。 |
三、编程题(共3题,共30分)
36. | 绘制雷达 2. 功能实现
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试题编号:202212-S3-36 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案: 参考程序: 最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。
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试题难度:一般 | |
试题解析: 评分标准: |
37. | 消灭病毒 1. 准备工作 (1)选择背景Winter,默认角色小猫,添加角色Beachball(代表病毒),背景音乐Cave; (2)建立一个变量,变量名为“得分”。 2. 功能实现 (1)点击绿旗将变量“得分”设为0,循环播放音效Cave; (2)小猫初始位置在舞台左下角;用键盘左右键控制小猫运动,运动时小猫的方向要随之改变, 小猫碰到舞台边缘就反弹;
(3)每隔随机时间(0.25-0.5秒之间的随机数),就有一个病毒出现在舞台上方的随机位置,克隆体大小为40,垂直落下,下落至舞台下边缘消失;
(4)病毒在下落过程中,如果碰到小猫,则发出“pop”声音,变量“得分”加1,病毒消失; (5)如果在20秒内变量“得分”大于等于10,小猫说:“疫情防护,人人有责!”, 否则说:“继续努力!”,游戏结束。
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试题编号:202212-S3-37 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案: 参考程序: 舞台脚本:
sprite1脚本(小猫):
Beachball脚本(病毒):
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试题难度:较难 | |
试题解析: 评分标准: (2)能够初始化角色小猫的位置和设置变量初始值为0;(1分) (3)能够循环播放音乐Cave; (1分) (4)用键盘控制键控制角色小猫左右运动,碰到边缘就反弹,并且角色运动方向正确;(2分) (5)病毒出现在舞台上方的随机位置,等待随机时间克隆一次;(1分), (6)病毒下落至舞台下边缘消失;(1分) (7)病毒碰到小猫播放“pop”声音,变量“得分”加1分,病毒消失; (1分) (8)在20秒内,如果“得分”大于或者等于10分, 小猫说:“疫情防护,人人有责!”,否则就说:“继续努力!”。(2分) |
38. | 猜数字游戏 假设有一个100以内的正整数,分别输入这个数除以3、5、7之后的余数,找出这个数字是多少? 1.准备工作 2.功能实现
(2)设计循环结构程序,找出这个100以内的正整数(注意小于100,不包括100);
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试题编号:202212-S3-38 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案: 参考程序: 编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种, 最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。
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试题难度:一般 | |
试题解析: 评分标准: |