java 分层架构的由来
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- 实现思路分析
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目录
概述
认识分层架构
分层架构是运用最为广泛的架构模式,几乎每个软件系统都需要通过层(Layer)来隔离不同的关注点(Concern Point),以此应对不同需求的变化,使得这种变化可以独立进行;此外,分层架构模式还是隔离业务复杂度与技术复杂度的利器,《领域驱动设计模式、原理与实践》写道:
需求:
设计思路
其实就是引起变化的原因各有不同,这正好是单一职责原则(Single-Responsibility Principle,SRP)的体现。Robert Martin 认为单一职责原则就是“一个类应该只有一个引起它变化的原因”,换言之,如果有两个引起类变化的原因,就需要分离。单一职责原则可以理解为架构原则,这时要考虑的就不是类,而是层次。我们为什么要将业务与基础设施分开?正是因为引起它们变化的原因不同。
实现思路分析
经典三层架构
在软件架构中,经典三层架构自顶向下由用户界面层(User Interface Layer)、业务逻辑层(Business Logic Layer)与数据访问层(Data Access Layer)组成。该分层架构之所以能够流行,是有其历史原因的。在提出该分层架构的时代,多数企业系统往往较为简单,本质上都是一个单体架构(Monolithic Architecture)的数据库管理系统。这种分层架构已经是Client-Server架构的进化了,它有效地隔离了业务逻辑与数据访问逻辑,使得这两个不同关注点能够相对自由和独立地演化。一个经典的三层架构如下所示:
这正好是单一职责原则(Single-Responsibility Principle,SRP)的体现。Robert Martin 认为单一职责原则就是“一个类应该只有一个引起它变化的原因”,换言之,如果有两个引起类变化的原因,就需要分离。单一职责原则可以理解为架构原则,这时要考虑的就不是类,而是层次。我们为什么要将业务与基础设施分开?正是因为引起它们变化的原因不同。
追溯分层架构的本源
视分层(Layer)为一个固有的架构模式,其滥觞应为 Frank Buschmann 等人著的《面向模式的软件架构》第一卷《模式系统》。该模式参考了 ISO 对 TCP/IP 协议的分层。《模式系统》对分层的描述为:
分层架构模式有助于构建这样的应用:它能被分解成子任务组,其中每个子任务组处于一个特定的抽象层次上。
该怎么演进领域驱动架构?
我们在上文中回顾了经典三层架构与领域驱动设计四层架构,然而任何技术结论都并非句点,而仅仅代表了满足当时技术背景的一种判断,技术总是在演进,领域驱动架构亦是如此。与其关心结果,不如将眼睛投往这个演进的过程,或许风景会更加动人。
参考资料和推荐阅读
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