全国青少年编程等级考试scratch四级真题2022年9月(含题库答题软件账号)

news2024/11/28 4:43:37

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1、运行下列程序,说法正确的是?( )

A.列表中的数字全部小于11

B.列表的长度为10

C.变量i最终值为20

D.列表中有大于10的数字

正确答案:D

答案解析:程序运行后,变量i最终值为21;列表的长度为15,除了1-10,还有12-20之间的偶数。

2、按钮Button3的当前造型为第2个造型,运行下列程序,正确的是?( )

A.

B.

C.

D.

正确答案:B

答案解析:我的变量初始值为1,4次循环后值分别为2、4、8、16。

3、甲、乙、丙、丁四人坐在一张方桌的四面,每人身后有一面红色或黄色的旗子,他们能看到别人的旗子,看不到自己的旗子。丁问:“大家看到了什么颜色的旗子?”甲说:“我看到3面黄色的旗子。”乙说:“我看到1红2黄旗子。”丙说:“我看到3面红色的旗子。”这三人的回答,身后放黄旗的说了假话,身后放红旗的说了真话,问谁的身后是红色的旗子?( )

A.乙、丁

B.甲、乙

C.乙、丙

D.丙、丁

正确答案:A

答案解析:假设丙说的是真话,则甲、乙为真话,内容矛盾;假设甲说的是真话,则乙、丙为假话,但乙为真话,矛盾;假设乙说的是真话,则甲、丙为假话,此时甲、丙身后为黄旗,乙、丁身后为红旗成立。

4、三角形的任意两边之和大于第三边,输入三条边长度,下面哪个选项能够判断这三条边能否构成一个三角形?( )

A.

B.

C.

D.

正确答案:B

答案解析:

5、“格物致知”是指通过探究事物原理而获得知识。引申自西汉戴胜《礼记·大学》中的“致知在格物,物格而后知至”。若要使得下图程序运行完毕后变量“成语”的值为“格物致知”,程序中①、②、③、④四处空缺的数值依次应为?( )

A.1,2,4,5

B.7,8,2,1

C.4,5,1,2

D.8,7,2,1

正确答案:C

答案解析:本题考察考生对字符串的掌握情况。程序中,变量“成语”是将四个变量“字符-1”、“字符-2”、“字符-3”、“字符-4”按顺序拼接在一起的,若要使结果为“格物致知”,可推断出“字符-1”为“格”,“字符-2”为“物”,“字符-3”为“致”,“字符-4”为“知”。根据该结论再从“致知在格物,格物而后知至”中找到对应字符的编号即可。根据选项A的数值执行后,成语为“致知格物”,选项B为“物格知致”,选项D为“格物知致”,均不符合题干要求。

6、运行下列程序,说的内容是?( )

A.5

B.6

C.7

D.8

正确答案:B

答案解析:程序的功能是寻找“祝大家考个好成绩”中的“好”字在第几个位置,不过序号是从10倒推着寻找,第10个和第9个是空白,第8个字是绩,第7个字是成,第6个字是好,找到“好”字后,退出循环,说出这个序号,因此是“6”。

7、运行下列程序,角色说出的内容是?( )

A.1

B.2

C.3

D.4

正确答案:D

答案解析:分析如下:(1)如果n除以2的结果大于3,那么s增加2,同时n = n/2,否则停止脚本(2)已知n= 15,第一次计算15/2 > 3, n=n/2 = .5,s=2(3)第二次计算7.5/2>3,n=n/2 = 3.75,s=4 (4)第三次计算3.75/2<3,不满足条件,s=4所以答案选择D

8、运行下列程序,该角色的坐标会变为?( )

A.(-5,-4)

B.(0,-4)

C.(-5,0)

D.(0,-5)

正确答案:D

答案解析:函数中会判断x是否大于y,x=-5,y=-4,条件不成立,所以将角色的y坐标增加x,也就是将y坐标增加-5,由此可得,答案为D

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