目录
一、结构体的声明
(一)结构的基础知识
(二)结构的声明
(三)特殊的声明
(四)结构的自引用
1. 一个结构体内部包含一个类型为该结构本身的成员(不合法)
2. 一个结构体内部包含一个指向该结构体本身的指针(合法)
3. typedef和结构体非法的形式
4. typedef和结构体合法的形式
(五) 结构成员的直接访问和间接访问
补充(结构体指针)
(六)结构体变量的定义和初始化
(七)结构体内存对齐
1. 结构体的对齐规则
2. 举例1
3. 举例2
4. 为什么存在内存对齐?
5. 在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
(八) 修改默认对齐数
(九)结构体传参
二、枚举
(一)枚举类型的定义
(二)枚举的优点
三、联合(共用体)
(一)联合类型的定义
(二)联合的特点
(三)联合大小的计算
一、结构体的声明
(一)结构的基础知识
- 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
(二)结构的声明
struct tag//tag是结构体标签
{
成员列表;
}变量名列表;
- 例如描述一个学生:
(三)特殊的声明
- 在声明结构的时候,可以不完全的声明
- 上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
- 注意:p = &x是不合法的,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型
(四)结构的自引用
1. 一个结构体内部包含一个类型为该结构本身的成员(不合法)
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
- 这种类型的自引用是非法的,因为成员next是另外一个完整的结构,其内部还将包含它自己的成员next,这第2个成员又是另外一个完整的结构,它将包括它自己的成员next,这样重复下去永无止境。
2. 一个结构体内部包含一个指向该结构体本身的指针(合法)
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
- next现在是一个指针而不是结构,编译器在结构的长度确定之前就已经知道指针的长度,所以这种类型的自引用是合法的
3. typedef和结构体非法的形式
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
- 这个声明的目的是为这个结构创建类型名Node,但是类型名直到声明的末尾才定义,所以在结构声明的内部它尚未定义
4. typedef和结构体合法的形式
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
(五) 结构成员的直接访问和间接访问
- 直接访问是通过操作符(.)访问的。点操作符可以接受两个操作数,例如stu.age,其中左操作数stu就是结构体变量的名字,右操作数age就是需要访问的成员的名字
- 间接访问是首先就是对指针执行间接访问操作,然后获得这个结构;然后使用点操作符(.)来访问它的成员。例如:(*p1).age后来为了方便c语言提供了箭头→,但是箭头的左边必须是一个指向结构的指针,右边是一个指定的结构成员
#include<stdio.h>
struct student
{
int age;
char name[20];
};
struct student* p1;
int main()
{
struct student stu = { 12,"lisi" };
p1 = &stu;//p1指向stu
printf("%d\n", stu.age);//输出12
printf("%d %d", (*p1).age, p1->age);//输出12 12
return 0;
}
补充(结构体指针)
结构体指针就是指向结构体变量的指针,表示的是这个结构体变量在内存中的起始位置,如果把一个结构体变量的起始地址存放在一个指针变量中,那么,这个指针变量就指向该结构体变量
(六)结构体变量的定义和初始化
//代码举例一:
#include <stdio.h>
struct S
{
char c;
int a;
double d;
char arr[20];
};
int main()
{
struct S s={'c',100,3.14,"hello world"};
return 0;
}
//代码举例二:
struct student
{
char name[20];
char sex;//性别
int tele;
} stu3,stu4={"zhangsan","man",123456};
//代码举例三:嵌套初始化
struct Node
{
int data;
struct point p;
struct Node*next;
}n1={10,{4,5},NULL};//结构体嵌套初始化
struct Node n2={20,{5,6},NULL}; //结构体嵌套初始化
(七)结构体内存对齐
1. 结构体的对齐规则
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值 ,VS中默认的值为8
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
2. 举例1
#include<stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int a;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int a;
};
int main()
{
struct S1 s1 = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s1));//12
struct S2 s2 = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s2));//8
return 0;
}
3. 举例2
#include<stdio.h>
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
return 0;
}
4. 为什么存在内存对齐?
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
5. 在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
- 让占用空间小的成员尽量集中在一起
//未修改
#include<stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
//修改后
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
return 0;
}
(八) 修改默认对齐数
//未修改
#include<stdio.h>
struct S1
{
char c1;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));// 16(默认对齐数是8)
return 0;
}
//举例2:
#pragma pack(4)//修改默认对齐数为4
#include<iostream>
using namespace std;
struct S1
{
char c1;
double d;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12(默认对齐数是4)
return 0;
}
(九)结构体传参
#include<stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1001 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);//传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
二、枚举
(一)枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
- 以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
- 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
(二)枚举的优点
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
三、联合(共用体)
(一)联合类型的定义
- 联合也是一种特殊的自定义类型。这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)
#include<stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;//1
int i;//4
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un u;
//计算变量的大小
printf("%d\n", sizeof(u));//4
return 0;
}
(二)联合的特点
- 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)
#include<stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;//1
int i;//4
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un u;
printf("%p\n", &u);//00B6F7B8
printf("%p\n", &(u.c));//00B6F7B8
printf("%p\n", &(u.i));//00B6F7B8
return 0;
}
(三)联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
#include<stdio.h>
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
return 0;
}