前言:今天七七为大家带来的是C语言中比较简单的小游戏“三子棋”
下面跟着七七一起来学习吧!
文章目录
- 游戏整体思路
- 游戏的实现流程
- 游戏的实现
- 菜单的打印
- 创建与初始化棋盘
- 玩家下棋
- 电脑下棋
- 判断输赢
- 代码的整体运行
游戏整体思路
我们需要三个文件:
- test.c —— 测试游戏逻辑
- game.c —— 函数的实现
- game.h —— 函数的声明
游戏的实现流程
游戏分为五个部分:
- 构建游戏菜单,选择进入或退出游戏,选择错误可重新选择
- 打印棋盘,创建一个二维数组打印一个3*3的棋盘,并将其初始化
- 玩家下棋
- 电脑下棋(下过的地方不能继续下)
- 判断输赢
游戏的实现
菜单的打印
进入游戏首先要有一个菜单,让我们选择是否进入游戏
看代码:
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******** 1. play ******\n");
printf("******** 0. exit ******\n");
printf("*******************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
代码运行结果
创建与初始化棋盘
创建一个棋盘并把它初始化,这里我们用InitBoard() 函数来初始化棋盘
但是我们发现这个棋盘的创建只能打印一个3*3的棋盘,当我们想打印更多棋盘格的棋盘时要怎么办呢?
我们可以在game.h里定义两个头文件 ROW定义行和COL列,这样我们需要打印多大的棋盘就写几就好了
注意: 在头文件中定义的ROW与COL在使用时要用 #include “game.h” 包含一下头文件(自己的头文件用" "来引用)
- 我们可以把共同拥有的头文件例如#include <stdio.h>放在game.h中,这样我们只需要引用一个#include "game.h"文件就可以了
所以创建棋盘如下:
初始化棋盘如下:
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
棋盘的展现
棋盘初始化后就要把棋盘展现出来,展现棋盘我们用DisplayBoard() 函数打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)//打印数据行
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)//打印分割行
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
棋盘展现结果:
玩家下棋
这里我们用PlayerMove() 表示玩家下棋
注:
- 接收玩家输入的地址(但是玩家不知道数组是从0开始,所以我们判断的数组元素应该是玩家输入的值-1)
- 判断玩家输入地方是否被占用,如果被占用重新输入
- 坐标超过棋盘大小也要重新输入
代码如下:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
运行结果如下
电脑下棋
电脑下棋我们用函数ComputerMove()表示,电脑为随机下棋
,设置随机数生成器,所以要包含以下头文件 #include <stdlib.h>
#include <time.h>
代码实现
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
运行结果如下:
判断输赢
设置IsWin()函数来判断输赢
通过返回值判断输赢
玩家赢 - ‘*’
电脑赢 - ‘#’
平局 - ‘Q’
继续 - ‘C’
代码实现:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
在IsWin()函数实现的过程中要设置一个IsFull() 函数来判断行,判断列,判断棋盘是不是满了
代码如下:
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//未满
}
}
}
return 1;//满了
}
代码的整体运行
注: 代码有三个文件
game.h文件中
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件中
#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否占满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//未满
}
}
}
return 1;//满了
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
test.c文件中
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******** 1. play ******\n");
printf("******** 0. exit ******\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
{
printf("玩家赢\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
整体运行效果如下
好了,今天三子棋的分享就到此为止了,你们也快来试试吧!