用HTML+CSS+JS写的切水果小游戏它来了

news2024/9/24 11:28:49

前言

切水果游戏曾经是一款风靡手机的休闲游戏,今天要分享的就是一款网页版的切水果游戏, 由HTML+CSS+JS实现,虽然功能和原版的相差太大,但基本的功能具备,效果逼真。感兴趣的小伙伴可收藏学习(完整源码在文末)

推荐学习专栏:

  • Web前端
  • JavaWeb学习专栏

文章目录

  • 前言
    • 效果展示
    • 游戏介绍
    • 图片展示
  • 源码
    • HTML源码
    • CSS样式
    • 部分JS源码
    • 资源下载
  • 彩蛋
  • 总结


效果展示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

游戏介绍

智能手机刚刚普及时,切水果这款小游戏可谓风靡一时。几年过去了,现在,让我们用纯JavaScript来实现这个水果忍者游戏,就算是为了锤炼我们的JavaScript开发技能吧。

《切水果》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。

经典模式(图标为西瓜):在经典模式中无时间限制,水果和炸弹会不断浮动出现在屏幕上。玩家共有三次因没有切到水果而失误的机会,而只要一切到炸弹游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。此模式中会随机出现石榴(连切来加分,分数高低,取决于玩家切的速度)、火龙果(切掉可以+50分)和杨桃

开始游戏:用鼠标在网页上划一条横线切正中的“New Game”的西瓜开始新的游戏:

图片展示

在这里插入图片描述

源码

此处展示部分源码,完整源码点击下载切水果

HTML源码

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="author" content="dron" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" />
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
<title>水果忍者网页版--程序园</title>
<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement("canvas");</script><![endif]-->
<link rel="stylesheet" href="images/index.css" />
</head>
<body>

    <div id="extra"></div>
    <canvas id="view" width="640" height="480"></canvas>
    <div id="desc">
        <div id="browser"></div>
    </div>

    <script src="scripts/all.js" type="text/javascript"></script>
	
</body>
</html>

CSS样式

  • html, body
html, body{
	width: 100%;
	height: 100%;
	background: #484848;
}
  • #extra, #view
#extra, #view{
	position: absolute;
	left: 50%;
	top: 50%;
	width: 640px;
	height: 480px;
	margin: -280px auto auto -320px;
	text-align: left;
	background: #fff;
}
  • #view
#view{
	display: block;
	background: transparent url(blank.gif) repeat 0 0;
	cursor: default;
	z-index: 20;
}
  • #fork
#fork{
	display: block;
	position: absolute;
	right: 0;
	top: 0;
	width: 356px;
	height: 92px;
	cursor: pointer;
	background-image: url(fork.gif);
	z-index: 0;
}


部分JS源码

image-20221104145954363

main.js

var log = function(){
    var time = 1e3, add = 300, fn;
    fn = function( text ){
        setTimeout( function(){ csl.log( text ); }, time );
        time += add;
    };
    fn.clear = function(){
        setTimeout( csl.clear.bind( csl ), time );
        time += add;
    };
    return fn;
}();

exports.start = function(){

    [ timeline, sence, control ].invoke( "init" );

    log( "正在加载鼠标控制脚本" );
    log( "正在加载图像资源" );
	log( "正在加载游戏脚本" );
    log( "正在加载剧情" );
    log( "正在初始化" );
	log( "正在启动游戏..." );
    log.clear();

    setTimeout( sence.switchSence.saturate( sence, "home-menu" ), 3000 );
};

message.addEventListener("slice", function( knife ){
    var fruits = collide.check( knife ), angle;
    if( fruits.length )
        angle = tools.getAngleByRadian( tools.pointToRadian( knife.slice(0, 2), knife.slice(2, 4) ) ),
        fruits.forEach(function( fruit ){
           message.postMessage( fruit, angle, "slice.at" );
        });
});

message.addEventListener("slice.at", function( fruit, angle ){

    if( state( "sence-state" ).isnot( "ready" ) )
        return ;

    if( state( "sence-name" ).is( "game-body" ) ){
        game.sliceAt( fruit, angle );
        return ;
    }

    if( state( "sence-name" ).is( "home-menu" ) ){
        fruit.broken( angle );
        if( fruit.isHomeMenu )
            switch( 1 ){
                case fruit.isDojoIcon:
                    sence.switchSence( "dojo-body" ); break;
                case fruit.isNewGameIcon:
                    sence.switchSence( "game-body" ); break;
                case fruit.isQuitIcon:
                    sence.switchSence( "quit-body" ); break;
            }
        return ;
    }
});


tools.js

exports.unsetObject = function( object ){
	for(var i in object)
	    if(object.hasOwnProperty(i) && typeof object[i] == "function")
	    	object[i] = function(){};
};

exports.getAngleByRadian = function( radian ){
	return radian * 180 / Math.PI;
}

exports.pointToRadian =	function( origin, point ){
	var PI = Math.PI;
	
	if( point[0] === origin[0] ){
		if ( point[1] > origin[1] )
			return PI * 0.5;
		return PI * 1.5
	}else if( point[1] === origin[1] ){
		if ( point[0] > origin[0] )
			return 0;
		return PI;
	}

	var t = Math.atan( ( origin[1] - point[1] ) / ( origin[0] - point[0] ) );

	if( point[0] > origin[0] && point[1] < origin[1] )
		return t + 2 * PI;

	if( point[0] > origin[0] && point[1] > origin[1] )
		return t;

	return t + PI;
}

fruit.js

  • 分开
ClassFruit.prototype.apart = function( angle ){
	this.anims.clear();
	this.image.hide();
	this.shadow.hide();
	this.aparted = true;

	var inf = infos[ this.type ], preSrc = inf[0].replace( ".png", "" ), radius = this.radius;
	var create = layer.createImage.saturate( layer, this.startX - radius, this.startY - radius, inf[1], inf[2] );

	angle = ( ( angle % 180 ) + 360 + inf[4] ) % 360;

	this.bImage1 = create( "fruit", preSrc + "-1.png" );
	this.bImage2 = create( "fruit", preSrc + "-2.png" );

	[ this.bImage1, this.bImage2 ].invoke( "rotate", angle );

	this.apartAngle = angle;
	timeline2.createTask({ 
		start: 0, duration: dropTime, object: this, 
		onTimeUpdate: this.onBrokenDropUpdate, onTimeStart: this.onBrokenDropStart, onTimeEnd: this.onBrokenDropEnd,
		recycle: this.anims
	});
};
  • 抛出
ClassFruit.prototype.shotOut = function(){
	var sign = [ -1, 1 ];
    return function( start, endX ){

		this.shotOutStartX = this.originX;
		this.shotOutStartY = this.originY;
		this.shotOutEndX = average( this.originX, endX );
		this.shotOutEndY = min( this.startY - random( this.startY - 100 ), 200 );
		this.fallOffToX = endX;

		timeline.createTask({
			start: start, duration: dropTime, object: this,
			onTimeUpdate: this.onShotOuting, onTimeStart: this.onShotOutStart, onTimeEnd: this.onShotOutEnd,
			recycle: this.anims
		});

		if( this.type != "boom" )
		 	this.rotate( 0, ( random( 180 ) + 90 ) * sign[ random( 2 ) ] );

		return this;
	};
}();
  • 掉落
ClassFruit.prototype.fallOff = function(){
	var sign = [ -1, 1 ];
	var signIndex = 0;
    return function( start, x ){

		if( this.aparted || this.brokend )
			return ;

		var y = 600;

		if( typeof x !== "number" )
		    x = this.originX + random( dropXScope ) * sign[ ( signIndex ++ ) % 2 ];

		this.fallTargetX = x;
		this.fallTargetY = y;

		timeline.createTask({
			start: start, duration: dropTime, object: this,
			onTimeUpdate: this.onFalling, onTimeStart: this.onFallStart, onTimeEnd: this.onFallEnd,
			recycle: this.anims
		});
	}
}();

资源下载

  • CSDN下载:https://download.csdn.net/download/CSDN_anhl/87065340

彩蛋

  • 改变水果:找到文件夹images/fruit,直接替换图片,不要修改名称。如sandia,此处sandia.png代表完整的西瓜,sandia-1.pngsandia-2.png代表被切开的西瓜,注意替换的图片对应,否则影响观赏效果
    在这里插入图片描述
  • 修改音效:可在sound文件夹替换音频(什么都可以)
  • 手动开挂:找到all.js文件,修改number==3,可改成任意整数数字,具体位置如图所示
    在这里插入图片描述- 防切炸弹:只需要修改sliceAt函数,如下图if ( fruit.type != "boom")的红色框就是切到水果的分支,执行加分和显示水果被切成两半的效果。else的蓝色框是切到炸弹的分支,我们只需要将蓝色框内的代码注释掉,游戏就永远不能结束了
    在这里插入图片描述

总结

游戏介绍就到这里,学习的过程就是认识自己的过程,在开发中不断补充自己的知识,增加自己的理解,弥补不足,有一定的JavaSript水平的朋友,可以看看源代码,相信你的JavaSript水平会有很大的提升。欢迎订阅下边博主专栏,跟博主一起学习!后期将更新更多精彩文章!感觉还不错的话点个赞吧!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/32274.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Heterogeneous Parallel Programming 异构并行编程 - UIUC伊利诺伊大学(持续更新)

Lecture 11.2 Introduction to Heterogeneous异构1.3 Portability and Scalability1.4 Introduction to CUDA 数据并行化 and 执行模型1.5 Introduction to CUDA 内存模型 and 基本函数API1.6 Introduction to CUDA Kernel-based SPMD1.7 更高维的Grid的Kernel-based SPMD例子1…

Linux的基本协议与他的堂兄堂弟

14天学习训练营导师课程&#xff1a; 互联网老辛《 符合学习规律的超详细linux实战快速入门》 努力是为了不平庸~ 学习有些时候是枯燥的&#xff0c;但收获的快乐是加倍的&#xff0c;欢迎记录下你的那些努力时刻&#xff08;学习知识点/题解/项目实操/遇到的bug/等等&#xf…

教程一 在Go使用JavaScript、HTML和CSS构建Windows、Linux、MacOSX跨平台的桌面应用

Energy是Go语言使用JavaScript、HTML和CSS构建跨平台的桌面应用程序可用于构建跨平台的桌面应用内嵌 Chromium CEF 二进制 环境安装 Energy 命令行工具 使用命令行工具自动安装Energy框架的所有依赖(CEF)&#xff0c;支持Window、Linux、MacOSX 安装过程从网络下载CEF和Energy…

二、vue基础入门

一、vue简介 1.1、什么是vue 官方给出的概念&#xff1a;Vue (读音 /vjuː/&#xff0c;类似于 view) 是一套用于构建用户界面的前端框架。 1.2、vue的特性 vue框架的特性&#xff0c;主要体现在如下两方面&#xff1a; 数据驱动视图双向数据绑定 1.2.1、数据驱动视图 在…

高灵敏度艾美捷小鼠肿瘤坏死因子α-ELISpot试剂盒

肿瘤坏死因子-a&#xff08;TNF-a&#xff09;由许多不同的细胞类型产生&#xff0c;例如单核细胞&#xff0c;巨噬细胞&#xff0c;T细胞和B细胞。在TNF-a的许多作用中&#xff0c;有针对细菌感染&#xff0c;细胞生长调节&#xff0c;免疫系统调节和参与败血症性休克的保护。…

现代气象仪器 | 太阳辐射测量

南京信息工程大学 实验&#xff08;实习&#xff09;报告 实验&#xff08;实习&#xff09;名称 现代气象仪器 实验&#xff08;实习&#xff09;日期 10.28 得分 指导老师 学院 电信院 专业 电子信息工程 年级 2020 班次 4 姓名 学号 20208327 实验…

万字博客带你全面剖析Spring的依赖注入

1.写在前面 前面的博客我们已经写了Spring的依赖查找&#xff0c;这篇博客我们来了解写Spring的依赖注入。 2.依赖注入的模式和类型 手动模式 - 配置或者编程的方式&#xff0c; 提前安排注入规则 XML 资源配置元信息Java 注解配置元信息API 配置元信息 自动模式 - 实现方…

华为机试 - 最大括号深度

目录 题目描述 输入描述 输出描述 用例 题目解析 算法源码 题目描述 现有一字符串仅由 ‘(‘&#xff0c;’)’&#xff0c;{‘&#xff0c;’}’&#xff0c;[‘&#xff0c;’]’六种括号组成。 若字符串满足以下条件之一&#xff0c;则为无效字符串&#xff1a; ①…

【MySQL】拿来即用 —— MySQL中的数据类型

个人简介&#xff1a;Java领域新星创作者&#xff1b;阿里云技术博主、星级博主、专家博主&#xff1b;正在Java学习的路上摸爬滚打&#xff0c;记录学习的过程~ 个人主页&#xff1a;.29.的博客 学习社区&#xff1a;进去逛一逛~ MySQL数据类型⚪熟悉SQL一、MySQL数据类型总结…

设备树和设备树语法

设备树 驱动代码只负责处理驱动的逻辑&#xff0c;而关于设备的具体信息存放到设备树文件中。许多硬件设备信息可以直 接通过它传递给 Linux&#xff0c;而不需要在内核中堆积大量的冗余代码。 设备树&#xff0c;将这个词分开就是“设备”和“树”&#xff0c;描述设备树的文…

【计算机毕业设计】22.毕业设计选题系统ssm源码

一、系统截图&#xff08;需要演示视频可以私聊&#xff09; 引言 近年来&#xff0c;电子商务发展的愈趋成熟使得人们的消费方式以及消费观念发生巨大改变&#xff0c;网上竞拍的拍卖模式随之发展起来。大学拍卖网旨在为湘大学生提供一个线上拍卖的交易平台。平台展示的商品大…

【American English】美式发音,英语发音,美国音音标列表及发音

首先声明&#xff0c;网上各种英式发音和美式发音的教程&#xff0c;而我的目的是寻找美式发音。但是自己现在也是在不断地找寻中&#xff0c;所以资料找错了请莫怪。另外&#xff0c;资料顺序采用部分倒叙&#xff0c;不喜请勿吐槽。 文章目录发音示意图49. [](https://www.bi…

百度地图有感

以前总认为坚持会让我们变强大&#xff0c;但是长大后发现&#xff0c;让我们强大的&#xff0c;是放下。 生活也许就是这样&#xff0c;多一分经验便少一分幻想&#xff0c;以实际的愉快平衡现实的痛苦。 百度地图开放平台 百度地图入门指南 百度地图开发指南 百度地图API文…

性早熟和微生物群:性激素-肠道菌群轴的作用

谷禾健康 肠道菌群 & 性激素 青春期是生命的一个关键阶段&#xff0c;与性成熟相关的生理变化有关&#xff0c;是一个受多种内分泌和遗传控制调控的复杂过程。 青春期发育可以在适当的时候&#xff0c;早熟或延迟。 未经治疗的性早熟的孩子通常不会达到成年身高的全部潜力。…

Activity的最佳实践

文章目录Activity的最佳实践知晓当前是在哪一个Activiy随时随地退出程序启动Activity的最佳写法Activity的最佳实践 知晓当前是在哪一个Activiy 创建一个BaseActivity类,继承AppCompatActivity类.重写onCreate方法 open class BaseActivity : AppCompatActivity() {override…

xilinx PL测 DP 点屏 /接收(二)--RX

环境&#xff1a; a)硬件&#xff1a;官方ZCU106开发板 , tb-fmch-vfmc-dp子卡。 b)软件&#xff1a;vivado2021.1&#xff0c;vitis2021.1&#xff0c;裸机程序。 1、官方例程&#xff1a; 2、DP RX IP &#xff1a; 3、DP RX寄存器&#xff1a; 4、时钟&#xff1a; 5、像素&…

CentOS 6.6系统怎么安装?CentOS Linux系统安装配置图解教程

服务器相关设置如下&#xff1a; 操作系统&#xff1a;CentOS 6.6 64位 IP地址&#xff1a;192.168.21.129 网关&#xff1a;192.168.21.2 DNS&#xff1a;8.8.8.8 8.8.4.4 备注&#xff1a; CentOS 6.6系统镜像有32位和64位两个版本&#xff0c;并且还有专门针对服务器优化过的…

【端到端存储解决方案】Weka,让企业【文件存储】速度飞起来!

一、HK-Weka概述 虹科WekaIO&#xff08;简称HK-Weka&#xff09;是一个可共享、可扩展的文件存储系统解决方案&#xff0c;其并行文件系统WekaFS支持NVMeoF的flash-native并行文件系统、比传统的NAS存储及本地存储更快。 HK-Weka后端主机被配置为集群&#xff0c;它与安装在应…

在Mysql中新建序列Sequence

在Oracle数据库中想要一个连续的自增数据类型的值&#xff0c;可以通过创建一个sequence来实现。而在Mysql数据库中并没有sequence&#xff0c;如想要在Mysql中像Oracle那样使用序列&#xff0c;该如何操作呢&#xff1f;&#xff08;可以使用mysql中的自增主键&#xff09; 1、…

哪个牌子的led灯质量好?2022LED护眼台灯最好的品牌有哪些

谈及led灯的品牌&#xff0c;就不得不提一些比较专业的厂商了&#xff0c;特别是在护眼照明领域&#xff0c;明基、南卡、飞利浦、松下等品牌都有不俗的实力&#xff0c;出产的led护眼台灯在业内都有广泛的知名度&#xff0c;在消费者领域也是好评连连。那么它们到底好在哪儿呢…