每天一个PS/PR小技巧(原理+实践)https://blog.csdn.net/tiao_god/article/details/124186746用PS打开一张HDR图像。
一般打开的图像会很黑,只有少部分光源处比较亮,这是因为默认显示时高动态范围的值都除以了一个统一的值来归一化。
我们选择图像->调整->色调映射,就可以看到很亮的图像:
HDR调节有四个不同的参数:分别是边缘光、色调和细节、高级、色调曲线和直方图:
边缘光中,有半径和强度,意思是光的边缘沿着半径延伸,半径决定了延伸范围,强度决定了对周围的影响(左边是低强度,右边是高半径高强度。当半径很小时,比如只有一个像素,那么强度再高也没有用,因为光不会被延伸出来):
平滑边缘选项意味着光在扩张中可能会产生锯齿,可以将锯齿平滑掉。
色调和细节
Gamma又叫灰度系数,用的不多。灰度系数越高,亮的地方就越多,它有时候看起来和exposure的作用类似,但也有不同。灰度系数使用简单的乘方函数调整图像灰度系数。灰度系数校正是用来减淡或加深图片灰色部分,也可以提亮灰暗区域,增强暗部的层次。
exposure是曝光度,调整图像亮暗的。
Details(细节)相当于锐化边缘。
高级
阴影:负责让图中的阴影区域偏亮或偏暗。
高光:控制让高光偏亮或偏暗。
Vibrance又叫自然饱和度:相对更自然的饱和度调整方案,不会说让图像完全变灰度图:
Saturation叫饱和度:相当于色彩丰富度,最低的时候就是现实灰白图片:
色调曲线和直方图
根据图像数据直方图来调整曝光曲线,可以更灵活地得到更多效果。
把高光区域变暗:
把高光区域变亮: