【差分专题】
引言
差分是一种处理数据巧妙而简单的方法,可以应用于区间修改和询问问题。例如,将给定的数据集合 A 分成很多区间,并对这些区间进行很多次操作,每次都是对某段区间内的所有元素做相同的加减操作,此时若一个个的遍历修改这段区间内的每个元素,就会非常的耗时,效率不高。为此,我们引入一个叫 “差分数组” \color{Orange}“差分数组” “差分数组” B,当修改这段区间时,只需要对这段区间的 端点 \color{Purple}端点 端点 进行修改,就能将整段区间的元素修改,这个操作是非常平滑的,只需要 O(1) 的复杂度。当我们将所有修改操作进行完毕后,再利用差分数组,即可计算出新的数据集合 A。
对于集合 A,它可以是一维的线性数组 a[ ],二维矩阵 a[ ] [ ], 三维立体 a[ ] [ ] [ ] 。与之对应的,差分数组 B[ ] ,B[ ] [ ] ,B[ ] [ ] [ ] 。当然如果想象力足够的话四维也是有可能的。
1. 一维差分
1.1 基本概念
问题描述 \color{Turquoise}问题描述 问题描述:给定一个长度为 n 的一维数组 a[ ],数组内的每个元素都有初值,并对其进行一下操作:
(1)修改操作:进行 m 次区间修改,每次修改对这段区间【L,R】内的所有元素做相同的加减操作。
(2)查询操作:查询某个元素的值是多少
~~~~ 如果简单的暴力遍历,那么对于每次的修改复杂度是 O(n) 的,有 m 次修改,此时复杂度为 O(n*m) ,如果用差分法的话,复杂度将为 O(n + m)
原理
~~~~ 对于这个原数组 a[ ] = {a1,a2,a3,···,an},我们构造出这样一个数组 B[ ] = {b1,b2,b3,···,bn},使得 ai = b1 + b2 + ··· + bi,那么b[ ] 就称为 a[ ] 的差分,a[ ] 称为 b[ ] 的前缀和。可以发现,差分与前缀和是一组逆运算。
~~~~ 如何利用差分数组对区间进行修改呢?为什么利用差分数组能提升修改的效率呢?
1. 区间修改 \color{Purple}区间修改 区间修改,时间复杂度为 O(1)
现在要将原数组 a[ ] 区间【L,R】上的每个数都加上一个 c
,如下图所示:
- 第一个受到影响的差分数组中的元素为 bL],所以
b[L] += c
,对于 a[L] 后面的数都会受到 B[L] 的影响加上 c。 - 最后一个受影响的差分数组中的元素b[R],为了保证不影响到 R 后面的元素,所以我们需要
b[R + 1] -= c
。
也就是说,对于 a[x] = b[1] + b[2] + ···+ b[x],利用差分数组能够精确地实现只修改指定区间内元素的目的,而不会修改区间外的a[ ] 的值,也就是:
- (1) 1 ≤ x < L, 前缀和 a[x] 不变。
- (2) L ≤ x ≤ R, 前缀和 a[x] 加上了 c 。
- (3) R < x ≤ N, 前缀和 a[x] 不变,因为被 b[R + 1] 中的c抵消了。
这样一来,就不必每次都对区间内所有的数进行处理,只需要修改区间【L,R】的两个端点 b[ ] 的值即可,复杂度是 O(1) 的。
void add(int l, int r, int c)
{
b[l] += c;
b[r + 1] -= c;
}
2. 单点查询 \color{Purple}单点查询 单点查询,时间复杂度为 O(n)
~~~~
根据定义,差分数组 b[ x ]
的前缀和 b[1] + b[ 2 ] + ··· + b[ x ]
就是原数组 a[x]
的值
void get(int x)
{
for(int i = 1; i <= n; i ++ )
sum[i] = sum[i - 1] + b[i];
cout << sum[x];
}
初始化:我们其实不需要过分关注差分数组 b[]
是如何构造出来的,只需要知道差分与前缀和是互为逆运算即可。实际上,我们压根就不需要去构造差分数组 b[]
。
~~~~
一开始,我们就可以把原数组 a[]
看成全是 0
,即 a[ ] = {0,0,0,···0}
,此时相应的差分数组 b[]
也全是 0
,即 b[ ] = {0,0,0,···0}
,那么对于原数组 a[]
的初始值:
- a[ 1 ] 相当于区间 【1,1】的每个数都加上 a[ 1 ]
- a[ 2 ] 相当于区间 【2,2】的每个数都加上 a[ 2 ]
- …
- a[ n ] 相当于区间 【n,n】的每个数都加上 a[ n ]
这样,只需要用上面的区间修改操作 add()
即可完成初始化赋值了。
1.2 例题分析
【例题1】 区间(interval)
题目描述:小明喜欢数组。他现在有一个 n 个元素的数组 a,而他要对 a[L] ~ a[R]进行M次操作:
操作一:将 a[L] ~ a[R]内的元素都加上 c
操作二:将 a[L] ~ a[R]内的元素都减去 c
最后询问 a[L] ~ a[R] 内的元素之和
AcCode
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N = 1000010;
LL a[N];
void add(int l, int r, int c)
{
a[l] += c;
a[r + 1] -= c;
}
int main()
{
int n, m;
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = 1; i <= n; i ++ ) // 将数组 a[] 看成自己的差分
{
int x;
scanf("%d", &x);
add(i, i, x);
}
for(int i = 1; i <= m; i ++ )// 修改操作
{
int k, l, r, c;
scanf("%d%d%d%d", &k, &l, &r, &c);
if(k == 1) add(l, r, -c);
else add(l, r, c);
}
for(int i = 1; i <= n; i ++ )// 求差分数组 a[]的前缀和(即修改后a[] 的值)
a[i] += a[i - 1];
int l, r;
scanf("%d%d", &l, &r);
LL ans = 0;
for(int i = l; i <= r; i ++ )
ans += a[i];
printf("%lld\n", ans);
return 0;
}
差分的局限性:我们可以注意到,利用差分数组 b[] 可以将原来 O ( n ) O(n) O(n) 的区间修改,降为 O ( 1 ) O(1) O(1)的端点修改,从而提高了修改操作的效率。
~~~~ 但是,对于一次的查询操作,我们必须计算前缀和 b[1] + b[2] + ··· + b[x]才能将原数组 a[x] 求出,计算量是 O ( n ) O(n) O(n)的,即一次查询的复杂度是 O ( n ) O(n) O(n)的。也就是说,如果查询操作发生多次,例如 m 次修改,k 次查询,且修改和查询的顺序是随机的,即可能边修改边查询。此时总复杂度为:m 次修改复杂度 O ( m ) O(m) O(m),k次查询复杂度 O ( k n ) O(kn) O(kn),即 o ( m + k n ) o(m + kn) o(m+kn)。还不如直接暴力来的快 O ( m n + k ) O(mn + k) O(mn+k)。
~~~~ 可以看出,尽管差分数组对于 ”区间修改“很高效,但是对于”单点查询“来说略显吃力。此时有专门的数据结构来解决这一类问题:树状数组和线段树,详见本博客的树状数组和线段树专题。
2. 二维差分
1.1 基本概念
~~~~ 有了一维差分的认识后,我们容易就能拓展到二维差分。一维是线性的,一段区间【L,R】有两个端点;二维是一个矩阵,一块区间由四个端点所围成。
问题描述 \color{Turquoise}问题描述 问题描述: 在 n × n 的格子上有 m 个地毯。给出这些地毯的信息,问每个点被多少地毯覆盖。
输入: 第一行是两个整数n, m。接下来 m 行,每行 2 个坐标(x1, y1) 和 (x2, y2 ),代表一块地毯,左上角是 (x1, y1),右下角是(x2, y2)。
输出:输出n行,每行n个正整数。第i行第j列的正整数表示(i, j)这个格式被多少地毯覆盖。
~~~~ 可以发现,这是前面例题区间(interval)的二维拓展,其修改和查询操作完全一样。
~~~~
我们知道存储矩阵往往需要很大的空间。如果题目有空间的限制,例如100M = 100 * 1024 *1024 个字节(byte),那么对于矩阵每个元素是 4 个字节的 int型 来说,可以计算出最大的 maxn = 5120。不过,也可以像前面例题一样,不定义差分矩阵 b[][]
,直接将原矩阵a[][]
看成自己的差分矩阵,这样一来就能剩下一半的空间了。
~~~~ 同前面一样,我们先考虑能不能直接暴力求解。可以看出,每次矩阵修改的复杂度是 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2),共 m 次,总复杂度为 O ( m + n 2 ) O(m+n^2) O(m+n2),肯定会 TLE。
( 1 ) 二维差分的定义 \color{Purple}(1)二维差分的定义 (1)二维差分的定义
~~~~
在一维差分中,原数组a[ ]是从第1个b[1]开始的差分数组 b[ ]的前缀和:a[x]= b[1] + b[2] + ··· + b[x]。
~~~~
在二维差分中,a[ ][ ]是差分数组b[ ][ ]的前缀和,即将原点坐标(1,1)
和坐标(i,j)
围成的矩阵中,所有的b[ ][ ]相加等于a[ i ][ j ]。我们可以把每个b[][]
看成一个小格;在坐标(1,1)
和(i,j)
所围成的范围内,所有小格子加起来的总面积,等于 a[i][j]
。如下图中,每个格子的面积是一个 b[ ][ ],例如阴影格子是b[ i ][ j ],它由4个坐标点组成:
(
i
,
j
)
\color{CadetBlue}(i, j)
(i,j)、
(
i
−
1
,
j
)
\color{CadetBlue}(i - 1, j)
(i−1,j)、
(
i
,
j
−
1
)
\color{CadetBlue}(i, j - 1)
(i,j−1)、
(
i
−
1
,
j
−
1
)
\color{CadetBlue}(i - 1, j - 1)
(i−1,j−1)。坐标点(i, j)
的值是 a[ i ][ j ],它等于坐标(1,1)
和(i,j)
所围成的所有格子的总面积 。
把每个
a
[
]
[
]
看成总面积,把每个
b
[
]
[
]
看成小格子的面积
把每个a[][] 看成总面积,把每个b[][]看成小格子的面积
把每个a[][]看成总面积,把每个b[][]看成小格子的面积
~~~~
由上图我们可以得到二维差分的定义:在二维情况下,差分就变成了相邻a[][]
的"面积差’',计算公式是:
b
[
i
]
[
j
]
=
a
[
i
]
[
j
]
−
a
[
i
−
1
]
[
j
]
−
a
[
i
]
[
j
−
1
]
+
a
[
i
−
1
]
[
j
−
1
]
\color{Red}b[i][j] = a[i][j] - a[i - 1][j] - a[i][j - 1] + a[i - 1][j - 1]
b[i][j]=a[i][j]−a[i−1][j]−a[i][j−1]+a[i−1][j−1]
~~~~
即利用上图红色大面积
a
[
i
]
[
j
]
\color{Maroon}a[i][j]
a[i][j]减去两个小面积
a
[
i
−
1
]
[
j
]
\color{Turquoise}a[i- 1][j]
a[i−1][j]、
a
[
i
]
[
j
]
\color{Green}a[i][j]
a[i][j],由于两个小面积公共的部分a[i-1][j -1]
被减去了 2 次,故要加回来 1 次
a
[
i
−
1
]
[
j
−
1
]
\color{Yellow}a[i - 1][j - 1]
a[i−1][j−1]。
( 2 ) 二维区间修改 \color{Purple}(2) 二维区间修改 (2)二维区间修改
~~~~
对于一维区间修改的操作,我们只需要修改区间的两个端点的b[]
值。那么相应地,在二维情况下,一块区间是一个矩阵,由4个端点,只需要修改这 4个 b[][]
值即可。如下图所示,
当我们对坐标点 (x1, y1) ~ (x2, y2)
所围成的区间进行修改时,对应的4个端点的操作应为:
b[x1][y1] += c; // 二维区间的起点
b[x1][y2 + 1] -= c; // 把 x看成常数,y从 y1 到 y2
b[x2 + 1][y1] -= c;// 把 y看成常熟,x从 x1 到 x2
b[x2 + 1][y2 + 1] += c;// 由于前面两式把 c 减去了 2 次,故要加回 1 次
1.2 例题分析
【例题1】Monitor
题意:Xiaoteng 有一个 n×m 的矩形庄稼地,为了抓到小偷,安装了 p 个监控,每个监控都有一个矩形的监视范围,左上角为 (x1,y1),右下角为 (x2,y2)。小偷们会来偷 q 次,每次小偷们的作案地点都是一个矩形区域,左上角为 (x1,y1),右下角为 (x2,y2)。问每次小偷们作案时,能否看到全部的小偷。
思路:将每个监控的矩形监视区域里的每个数都加上 1,都操作在差分数组上。求差分数组的前缀和得到原数组,如果原数组中的值大于 1,说明该点被多个监控覆盖,我们只需要记 1 个即可。对于小偷们每次作案的矩形区域,看监控区域是否全部覆盖(是否全是1),如果全部覆盖(作案矩形同监控矩形的值相等)则输出 YES,否则,输出NO。
AcCode
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
int main()
{
int n, m;
while(~scanf("%d%d", &n, &m))
{
vector<vector<int>> a(n + 10, vector<int>( m + 10, 0));
int k;
scanf("%d", &k);
while(k -- )
{
int x1, y1, x2, y2;
scanf("%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2);
a[x1][y1] += 1;
a[x2 + 1][y1] -= 1;
a[x1][y2 + 1] -= 1;
a[x2 + 1][y2 + 1] += 1;
}
// 求差分数组的前缀和,得到原数组的值
for(int i = 1; i <= n; i ++ )
for(int j = 1; j <= m; j ++ )
a[i][j] += a[i - 1][j] + a[i][j - 1] - a[i - 1][j - 1];
// 如果被该区域被监控覆盖多次,则只记一次
for(int i = 1; i <= n; i ++ )
for(int j = 1; j <= m; j ++ )
if(a[i][j] > 1) a[i][j] = 1;
// 对于小偷们每次作案的矩形区域,看监控区域是否全部覆盖(是否全是1)
int p;
scanf("%d", &p);
while(p -- )
{
int x1, y1, x2, y2;
scanf("%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2);
int s1 = (x2 - x1 + 1) * (y2 - y1 + 1);
int s2 = f[x2][y2] - f[x1 - 1][y2] - f[x2][y1 - 1] + f[x1 - 1][y1 - 1];
if(s1 == s2) puts("YES");
else puts("NO");
}
}
return 0;
}
3.三维差分
1.1 基本概念
~~~~ 三维已是人类空间想象的一个大跨度,其差分难度较为复杂,不过没关系,下面我们将利用空间立体图来逐一理解。
( 1 ) 三维差分的定义 \color{Purple}(1)三维差分的定义 (1)三维差分的定义
~~~~
元素值用三维数组 a[][][]
来定义,差分数组b[][][]
也是三维的。与之前低维度的差分类似,把三维差分想象成立体空间的操作。与之对应的小立方块有 8 个顶点,所以三维的区间需要修改 8 个b[][][]
的值。
~~~~
在二维差分中,a[][]
是差分数组 b[][]
的前缀和,即原点坐标 (1,1)和 坐标(i,j)围成的矩阵面积。
~~~~
在三维差分中,a[][][]
是差分数组 b[][][]
的前缀和,即原点坐标 (1, 1, 1) 和 坐标(i, j, k)围成的立体体积。同样地,我们把每个b[][][]
看成一个小立方体,在坐标 (1, 1, 1)
~ (i , j,k)
所围成的空间中,所有小立体加起来的总体积即为a[i][j][k]
。如下图所示,每个小立方体由 8 个端点定义。坐标点(i,j,k)的值是 a[i][j][k]
; 图中小立方体的体积是差分数组 b[i][j][k]
的值。
~~~~
类似的,在三维情况下,差分就变成了相邻的a[][][]
的 ”体积差“。那么如何来写出差分的递推计算公式呢?
观察前面一、二维的前缀和我们可以发现,其前缀和规律十分吻合容斥原理。
即对于
维度为
t
\color{Red}维度为 t
维度为t 的前缀和,记 S(t) 为其前缀和的递推式,则我们有:
S
(
t
)
=
a
[
t
]
+
∑
n
=
1
∞
(
−
1
)
(
n
−
1
)
S
(
[
t
−
1
]
的组合形式
)
,
n
为
−
1
的个数
S(t) = a[t]+ \sum_{n = 1}^{∞}(-1)^{(n -1)}S( [t- 1]的组合形式),\color{CadetBlue}n~为 -1的个数
S(t)=a[t]+n=1∑∞(−1)(n−1)S([t−1]的组合形式),n 为−1的个数
所以对于三维的差分数组b[][][]
,其递推式如下:
b
[
i
]
[
j
]
[
k
]
=
s
[
i
]
[
j
]
[
k
]
−
s
[
i
−
1
]
[
j
]
[
k
]
−
s
[
i
]
[
j
−
1
]
[
k
]
−
s
[
i
]
[
j
]
[
k
−
1
]
+
s
[
i
−
1
]
[
j
−
1
]
[
k
]
+
s
[
i
−
1
]
[
j
]
[
k
−
1
]
+
s
[
i
]
[
j
−
1
]
[
k
−
1
]
\color{Red}b[i][j][k] = s[i][j][k]-s[i - 1][j][k] - s[i][j - 1][k] - s[i][j][k - 1] + s[i - 1][j - 1][k] + s[i - 1][j][k - 1] + s[i][j - 1][k - 1]
b[i][j][k]=s[i][j][k]−s[i−1][j][k]−s[i][j−1][k]−s[i][j][k−1]+s[i−1][j−1][k]+s[i−1][j][k−1]+s[i][j−1][k−1]
我们发现当维度为 t 的时候容斥的时间复杂度是
2
t
2^t
2t,而前缀和的总时间复杂度为
O
(
n
t
2
t
)
O(n ^t2^t)
O(nt2t),即随着维度的升高,时间复杂度增大的很快,不过是可以优化到
O
(
n
t
t
)
O(n^tt)
O(ntt) 的,但在此不展开讨论,因为在算法竞赛中很少遇到3维以上的前缀和,而对于 t≤3
时
O
(
n
t
2
t
)
O(n ^t2^t)
O(nt2t) 与
O
(
n
t
t
)
O(n^tt)
O(ntt)差别并不大,有兴趣的可自行查阅资料。
( 2 ) 三维区间修改 \color{Purple}(2) 三维区间修改 (2)三维区间修改
~~~~
在三维情况下,我们修改的是一个立方体,有8个顶点,故我们只需要修改这8个顶点的 差分数组b[][][]
的值即可。给出坐标点
(
x
1
,
y
1
)
(x1 , ~y1)
(x1, y1) ~
(
x
2
,
y
2
)
(x2 ,~y2)
(x2, y2)定义的区间,如下图所示
三维差分空间图示
三维差分空间图示
三维差分空间图示
那么对应的 8个 b[][][]
的修改如下:
// 前面
b[x1][y1][z1] += c; // 坐标起点
b[x2 + 1][y1][z1] -= c; // 右下顶点的右边一个点
b[x1][y1][z2 + 1] -= c; // 左上顶点的上面一个点
b[x2 + 1][y1][z2 + 1] += c; // 右上顶点的斜右上方一个点
// 后面
b[x1][y2 + 1][z1] -= c; // 左下顶点的后面一个点
b[x2 + 1][y2 + 1][z1] += c; // 右下顶点的斜右后方一个点
b[x1][y2 + 1][z2 + 1] += c; // 左上顶点的斜后上方一个点
b[x2 + 1][y2 + 1][z2 + 1] -= c; // 右上顶点的斜右上后方一个点,即区间终点的后一个点
可以发现坐标偏移加 1 都与终点相关,为了方便记忆,我们可以把它按照二进制的排列来写,若二进制中出现偶数个 正1
为正,奇数个正1
为负,与前缀和恰好相反(前缀和是偶数个 负1
为负,奇数个 负1
为正):
{0, 0, 0, 1} // x1, y1, z1
{0, 0, 1, -1}// x1, y1, z2 + 1
{0, 1, 0, -1}// x1, y2 + 1, z1
{0, 1, 1, 1}// x1, y2 + 1, z2 + 1
{1, 0, 0, -1}// x2 + 1, y1, z1
{1, 0, 1, 1}// x2 + 1, y1, z2 + 1
{1, 1, 0, 1}// x2 + 1, y2 + 1, z1
{1, 1, 1, -1}// x2 + 1, y2 + 1, z2 + 1
1.2 例题分析
【例题1】三体攻击(蓝桥杯2018年省赛 A组)
【题目描述】:
~~~~
三体人将对地球发起攻击。为了抵御攻击,地球人派出了n = A × B × C
艘战舰,在太空中排成一个 A 层 B 行 C 列的立方体。其中,第 i 层第 j 行第 k 列的战舰(记为战舰 (i, j, k)
)的生命值为 s(i, j, k)
。
~~~~
三体人将会对地球发起 m 轮“立方体攻击”,每次攻击会对一个小立方体中的所有战舰都造成相同的伤害。具体地,第 t 轮攻击用 7 个参数 x1, x2, y1, y2, z1, z2, d
描述; 所有满足i∈[x1, x2], j∈[y1, y2], k∈[z1, z2]
的战舰 (i, j, k)
会受到 d
的伤害。如果一个战舰累计受到的总伤害超过其防御力,那么这个战舰会爆炸。
~~~~
地球指挥官希望你能告诉他,第一艘爆炸的战舰是在哪一轮攻击后爆炸的。
【输入】 :
~~~~
第一行包括 4 个正整数 A, B, C, m
;
~~~~
第二行包含A × B × C
个整数,其中第 ((i − 1)×B + (j − 1)) × C + (k − 1)+1
个数为 s(i, j, k)
;
~~~~
第 3 到第 m + 2 行中,第 (t − 2) 行包含 7 个正整数 x1, x2, y1, y2, z1, z2, d
。
A
×
B
×
C
≤
1
0
6
,
m
≤
1
0
6
,
0
≤
s
(
i
,
j
,
k
)
,
d
≤
1
0
9
A × B × C ≤ 10^6, m ≤ 10^6, 0 ≤ s(i, j, k), d ≤ 10^9
A×B×C ≤ 106, m ≤ 106, 0 ≤ s(i, j, k), d ≤ 109。
【输出】:
~~~~ 输出第一个爆炸的战舰是在哪一轮攻击后爆炸的。保证一定存在这样的战舰。
分析:如果对于每次攻击我们都枚举每个点生命值,对于 n = 1 0 6 n=10^6 n=106 个点, m = 1 0 6 m = 10 ^6 m=106次攻击来说,时间复杂度为 O(nm),肯定会TLE。
~~~~ 故此时我们需要在差分数组查询空间内每个元素是否小于0,但是计算空间上的每个元素的值是 O(n) 的,对于m次攻击,复杂度仍然是 O(nm)。可见单纯使用差分数组是不行的。为此我们需要利用二分法:题目保证一定存在这样一个战舰在某一轮攻击后会爆炸,即从 第 1 次到 m 次修改,必定有一次是临界值。在临界值以前,战舰的生命肯定是大于 0 的,在临界值后,若战舰出现了负值,则之后一直都会是负值。那么对 m 进行二分,就能在 O(logm) 次内找到这个临界值,这就是答案。总复杂度为 O(nlogm)。
~~~
细节处理:如果对于数组空间我们每一维度都开到
1
0
6
10^6
106,必定会MLE。为了避免这一问题,我们将三维数组拍平为一维数组,即采用压维的方式,对于 A × B × C =
1
0
6
10^6
106,数组长度仍然是
1
0
6
10^6
106的。对于 二维数组 【A】【B】
,若知道某一元素的下标(i, j)
,则将它映射为一维数组的下标应为 i× B + j
。同样对于三维数组 【A】【B】【C】
,先把前两维看成一维的,再把第三维度看成二维,则三维坐标 (i,j,k)
对应的映射坐标为(i× B + j) × C + k
,实现函数为get()
。
AcCode
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N = 2000010;
int A, B, C, m;// 层,行,列, 攻击轮数
LL s[N], b[N], bp[N];// 生命值, 差分数组,备份差分数组
int op[N / 2][7];// 攻击范围及伤害
// 差分数组八个方向偏移量
int d[8][4] =
{
{0, 0, 0, 1},
{0, 0, 1, -1},
{0, 1, 0, -1},
{0, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, -1},
{1, 0, 1, 1},
{1, 1, 0, 1},
{1, 1, 1, -1},
};
int get(int i, int j, int k)// 压维映射函数
{
return (i * B + j) * C + k;
}
bool check(int mid)
{
memcpy(b, bp, sizeof b);
for(int i = 1; i <= mid; i ++ )
{
int x1 = op[i][0], x2 = op[i][1], y1 = op[i][2], y2 = op[i][3], z1 = op[i][4], z2 = op[i][5], h = op[i][6];
b[get(x1, y1, z1)] += -h; // 伤害为 负
b[get(x1, y1, z2 + 1)] -= -h;
b[get(x1, y2 + 1, z1)] -= -h;
b[get(x1, y2 + 1, z2 + 1)] += -h;
b[get(x2 + 1, y1, z1)] -= -h;
b[get(x2 + 1, y1, z2 + 1)] += -h;
b[get(x2 + 1, y2 + 1, z1)] += -h;
b[get(x2 + 1, y2 + 1, z2 + 1)] -= -h;
}
/* 求前缀和
s[i][j][k] = s[i-1][j][k]+s[i][j-1][k]+s[i][j][k-1]-s[i-1][j-1][k]-s[i-1][j][k-1]+s[i][j-1][k-1]+b[i][j][k]
*/
memset(s, 0, sizeof s);
for(int i = 1; i <= A; i ++ )
for(int j = 1; j <= B; j ++ )
for(int k = 1; k <= C; k ++ )
{
s[get(i, j ,k)] = b[get(i, j, k)];
for(int u = 1; u < 8; u ++ )
{
int x = i - d[u][0], y = j - d[u][1], z = k - d[u][2], t = d[u][3];
s[get(i, j, k)] -= s[get(x, y, z)] * t;
}
if(s[get(i, j, k)] < 0) return true;
}
return false;
}
int main()
{
scanf("%d%d%d%d", &A, &B, &C, &m);
// 生命值读入
for(int i = 1; i <= A; i ++ )
for(int j = 1; j <= B; j ++ )
for(int k = 1; k <= C; k ++ )
scanf("%lld", &s[get(i, j, k)]);
// 求差分数组 b[]
for(int i = 1; i <= A; i ++ )
for(int j = 1; j <= B; j ++ )
for(int k = 1; k <= C; k ++)
for(int u = 0; u < 8; u ++ )
{
int x = i - d[u][0], y = j - d[u][1], z = k - d[u][2], t = d[u][3];
bp[get(i, j, k)] += s[get(x, y, z)] * t;
}
// 读入覆盖范围,攻击伤害
for(int i = 1; i <= m; i ++ )
for(int j = 0; j < 7; j ++ )
scanf("%d", &op[i][j]);
// 二分
int l = 1, r = m;
while(l < r)
{
int mid = l + r >> 1;
if(check(mid)) r = mid;
else l = mid + 1;
}
printf("%d\n", r);
return 0;
}
以上内容尚未完全,随着今后学习的推进,我会继续对其进行补充与完善。另外,大家如果觉得我写的还行的话,还请赠予我一个可爱的赞,你的赞对于我是莫大的支持。