【创建型设计模式-单例模式】一文搞懂单例模式的使用场景及代码实现的7种方式

news2024/11/17 7:30:19

1.什么是单例模式

 在了解单例模式前,我们先来看一下它的定义:

	确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并且自行向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法,
单例模式是一种对象的创建型模式。

 可以看到在定义中,提到了3个要素:

  1. 某一个类(单例类)只能有一实例;
  2. 单例类必须自行创建这个实例;
  3. 单例类必须向整个系统提供这个唯一的实例。

 OK,有了这三点,其实就把创建单例模式的步骤罗列出来了,我们先看一下单例模式的类图,有个模糊的概念。
在这里插入图片描述
 类图还是比较简单清晰的,自关联关系,下面我们来看下为什么要用单例模式呢?

2. 为什么用单例模式

 单例模式其实是很简单的一种模式,代码也很好实现,但是我在学习单例模式的时候,一直对它怎么使用比较模糊,这里涉及到两个疑问点,一是为什么要用单例模式,二是需在哪些场景下用单例模式呢?
 要搞清楚这两个问题,我们先从单例模式最常用的一个场景说起,就是线程池工具类,相信很多人都用过。我们看一下线程池的使用场景,在之前不使用线程池的时候,程序每次要执行一个现成任务,就会new一个新的线程,然后执行任务,再销毁线程。这个过程中,线程的创建和销毁对系统资源的开销是巨大的,如果使用线程池呢,在这个池中,始终维护一部分存活的线程,循环执行我们的任务,达到减少资源开销的目的。

ThreadPoolExecutor INSTANCE = new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                int maximumPoolSize,
                                long keepAliveTime,
                                TimeUnit unit,
                                BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                ThreadFactory threadFactory,
                                RejectedExecutionHandler handler);

 在工具类中,我们会通过 ThreadPoolExecutor这个执行器创建线程池,在一个系统中,应该存在1个或者少量的线程池,多个任务复用池中的线程就可以。假设就以1个例,要复用这1个池中的多个线程,线程池必须有1份,否则每次调用工具类,都会new ThreadPoolExecutor创建1个线程池,也会伴随多个线程的创建和销毁动作,在用完里面的线程后就再也不用了,那线程池就没存在的意义了,既占用了系统的内存资源,又不符合业务场景,所以这里使用单例模式来维护唯一的线程池就很有必要了。
 看到这里,为什么要使用单例模式就比较清晰了,单个对象复用可以减少系统资源消耗,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,使用单例模式无疑可以提高系统的整体性能。
 站在应用场景来看,一个类能不能做成单例,最容易区分的地方就在于,如果存在两个或两以上的实例会造成错误或业务场景上的歧义,也就是这个类在整个应用中,某一个时刻应该只有一个状态体现。那么除了刚才线程池工具类的例子,还有那些实际的应用场景呢?比如:操作系统中的“任务管理器”,“回收站”,网站的“计时器”,或者自定义数据库表的“自增主键计数器”等等,而且spring中的bean默认也是单例的。

3.单例模式的7种代码实现

 单例模式的代码实现有很多种,相信大家也都听过懒汉式与饿汉式,以及饿汉式下面的线程安全问题,其实真正开发中只要熟悉一到两种就可以,但是面试时经常被问到各种写法,接着就来看下这几种代码实现的写法吧。

3.1 饿汉式

  • 优点:类初始化时就创建此唯一的实例,不存在并发问题,能保证实例的唯一性。
  • 缺点:没有起到延迟加载的效果,如果此实例在整个应用声明周期中都不使用,会造成系统资源浪费。
  • 代码:
public class Singleton {

    // 1.构造方法私有化
    private Singleton() {}

    // 2.自行创建这个实例
    private static Singleton instance = new Singleton();

    // 3.提供外部可以访问的此实例的方法
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

3.2 懒汉式-原始版本

  • 优点:效率高,延迟加载
  • 缺点:存在线程安全问题,并发场景下可能会创建多份实例,只能在单线程场景下使用
  • 代码:
public class Singleton {

    // 1.构造方法私有化
    private Singleton() { }

    // 2.自行创建这个实例
    private static Singleton instance = null;

    // 3.自行提供外部访问此实例的方法
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

 在多线程场景下,如果有两个现成同时执行到了 instance == null 且都成立,会重复创建实例。

3.3 懒汉式-线程安全版本

  • 优点:可以保证线程安全和实例的唯一性。
  • 缺点:锁住了整个获取实例的方法,效率较低。
  • 代码:
public class Singleton {

    // 1.构造方法私有化
    private Singleton() { }

    // 2.自行创建这个实例
    private static Singleton instance = null;

    // 3.自行提供全局访问此实例的方法
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

3.4 懒汉式-效率提升版本

  • 优点:锁范围变小,延迟加载
  • 缺点:仍然存在现成不安全的问题
  • 代码:
public class Singleton {

    // 1.构造方法私有化
    private Singleton() { }

    // 2.自行创建这个实例,注意用volatile修饰
    private static Singleton instance = null;

    // 3.自行给全局提供访问此实例的方法
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

 这里虽然锁住了实例创建的代码片段,但是如果存在多个线程都进入到if (instance == null) {}判断里面,且等待锁释放的状态,也会造成创建多个实例的问题,是线程不安全的。

3.5 懒汉式 - 双重判断版

  • 优点:延迟加载,线程安全,锁定范围小
  • 缺点:代码略显复杂,可读性略低,其实可以忽略
  • 代码:
public class Singleton {

    // 1.构造方法私有化
    private Singleton() { }

    // 2.自行创建这个实例
    private static volatile Singleton instance = null;

    // 3.自行给全局提供访问此实例的方法
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

 由于存在双重判断,即便后来等待的线程持有锁之后,也会再次判断此实例是否已创建,但是要需要注意用volatile修饰,保证实例在线程之间的可见性。

3.6 静态内部类方式

  • 优点:线程安全,利用静态内部类的初始化创建实例,实现延迟加载,效率高。
  • 代码:
public class Singleton {

    // 1.构造方法私有化
    private Singleton() { }

    // 2.自行创建这个唯一的实力
    private static class SingletonInstance {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    // 3.自行给全局提供访问这个实例的方法
    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

3.7 枚举实现

  • 代码:
public enum SingletonEnum {
    
    INSTANCE;

    public String method() {
        return "what you need!";
    }
}

 枚举类的实现方式可以说是单例模式的最佳实践,在《Effective Java》这本书中,作者就提到“单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法”。
 枚举类的实现方式不仅可以解决上面所述的所有问题,还可以防止通过反射和反序列化来重复创建新的实例,Java虚拟机天然可以保证枚举对象的唯一性,在很多优秀的框架中,经常可以看到通过枚举实现的单例模式。

4.总结

 单例模式作为一种目标明确、结构简单、理解容易的设计模式,在开发工作中使用的频率相当的高,写在最后,简单总结一下单例模式的优缺点。

4.1 优点

  1. 单例模式提供了唯一实例的访问权限,可以限制客户端如何它;
  2. 对象的唯一性可以减少频繁创建和销毁对象过程,能够节省系统资源;
  3. 基于单例模式,可以扩展出指定个数的多例对象,即多例类,灵活性也很高。

4.2 缺点

  1. 单例模式没有抽象层,只有实现层,因此扩展困难;
  2. 在一定程度上为了单一职责,因为单例模式既提供了对象的创建职责,又提供了业务方法,导致创建过程和业务功能耦合在一块。
  3. 部分垃圾回收机制会回收长时间不用的对象,这将导致单例对象有被销毁的风险,下次使用重新被实例化,违背了单例模式的初衷(此条不太理解,有待验证,摘抄自《设计模式艺术》)。

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