1.什么是单例模式
在了解单例模式前,我们先来看一下它的定义:
确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并且自行向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法,
单例模式是一种对象的创建型模式。
可以看到在定义中,提到了3个要素:
- 某一个类(单例类)只能有一实例;
- 单例类必须自行创建这个实例;
- 单例类必须向整个系统提供这个唯一的实例。
OK,有了这三点,其实就把创建单例模式的步骤罗列出来了,我们先看一下单例模式的类图,有个模糊的概念。
类图还是比较简单清晰的,自关联关系,下面我们来看下为什么要用单例模式呢?
2. 为什么用单例模式
单例模式其实是很简单的一种模式,代码也很好实现,但是我在学习单例模式的时候,一直对它怎么使用比较模糊,这里涉及到两个疑问点,一是为什么要用单例模式,二是需在哪些场景下用单例模式呢?
要搞清楚这两个问题,我们先从单例模式最常用的一个场景说起,就是线程池工具类,相信很多人都用过。我们看一下线程池的使用场景,在之前不使用线程池的时候,程序每次要执行一个现成任务,就会new一个新的线程,然后执行任务,再销毁线程。这个过程中,线程的创建和销毁对系统资源的开销是巨大的,如果使用线程池呢,在这个池中,始终维护一部分存活的线程,循环执行我们的任务,达到减少资源开销的目的。
ThreadPoolExecutor INSTANCE = new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler);
在工具类中,我们会通过 ThreadPoolExecutor
这个执行器创建线程池,在一个系统中,应该存在1个或者少量的线程池,多个任务复用池中的线程就可以。假设就以1个例,要复用这1个池中的多个线程,线程池必须有1份,否则每次调用工具类,都会new ThreadPoolExecutor
创建1个线程池,也会伴随多个线程的创建和销毁动作,在用完里面的线程后就再也不用了,那线程池就没存在的意义了,既占用了系统的内存资源,又不符合业务场景,所以这里使用单例模式来维护唯一的线程池就很有必要了。
看到这里,为什么要使用单例模式就比较清晰了,单个对象复用可以减少系统资源消耗,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,使用单例模式无疑可以提高系统的整体性能。
站在应用场景来看,一个类能不能做成单例,最容易区分的地方就在于,如果存在两个或两以上的实例会造成错误或业务场景上的歧义,也就是这个类在整个应用中,某一个时刻应该只有一个状态体现。那么除了刚才线程池工具类的例子,还有那些实际的应用场景呢?比如:操作系统中的“任务管理器”,“回收站”,网站的“计时器”,或者自定义数据库表的“自增主键计数器”等等,而且spring中的bean默认也是单例的。
3.单例模式的7种代码实现
单例模式的代码实现有很多种,相信大家也都听过懒汉式与饿汉式,以及饿汉式下面的线程安全问题,其实真正开发中只要熟悉一到两种就可以,但是面试时经常被问到各种写法,接着就来看下这几种代码实现的写法吧。
3.1 饿汉式
- 优点:类初始化时就创建此唯一的实例,不存在并发问题,能保证实例的唯一性。
- 缺点:没有起到延迟加载的效果,如果此实例在整个应用声明周期中都不使用,会造成系统资源浪费。
- 代码:
public class Singleton {
// 1.构造方法私有化
private Singleton() {}
// 2.自行创建这个实例
private static Singleton instance = new Singleton();
// 3.提供外部可以访问的此实例的方法
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
3.2 懒汉式-原始版本
- 优点:效率高,延迟加载
- 缺点:存在线程安全问题,并发场景下可能会创建多份实例,只能在单线程场景下使用
- 代码:
public class Singleton {
// 1.构造方法私有化
private Singleton() { }
// 2.自行创建这个实例
private static Singleton instance = null;
// 3.自行提供外部访问此实例的方法
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
在多线程场景下,如果有两个现成同时执行到了 instance == null
且都成立,会重复创建实例。
3.3 懒汉式-线程安全版本
- 优点:可以保证线程安全和实例的唯一性。
- 缺点:锁住了整个获取实例的方法,效率较低。
- 代码:
public class Singleton {
// 1.构造方法私有化
private Singleton() { }
// 2.自行创建这个实例
private static Singleton instance = null;
// 3.自行提供全局访问此实例的方法
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
3.4 懒汉式-效率提升版本
- 优点:锁范围变小,延迟加载
- 缺点:仍然存在现成不安全的问题
- 代码:
public class Singleton {
// 1.构造方法私有化
private Singleton() { }
// 2.自行创建这个实例,注意用volatile修饰
private static Singleton instance = null;
// 3.自行给全局提供访问此实例的方法
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
这里虽然锁住了实例创建的代码片段,但是如果存在多个线程都进入到if (instance == null) {}
判断里面,且等待锁释放的状态,也会造成创建多个实例的问题,是线程不安全的。
3.5 懒汉式 - 双重判断版
- 优点:延迟加载,线程安全,锁定范围小
- 缺点:代码略显复杂,可读性略低,其实可以忽略
- 代码:
public class Singleton {
// 1.构造方法私有化
private Singleton() { }
// 2.自行创建这个实例
private static volatile Singleton instance = null;
// 3.自行给全局提供访问此实例的方法
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
由于存在双重判断,即便后来等待的线程持有锁之后,也会再次判断此实例是否已创建,但是要需要注意用volatile
修饰,保证实例在线程之间的可见性。
3.6 静态内部类方式
- 优点:线程安全,利用静态内部类的初始化创建实例,实现延迟加载,效率高。
- 代码:
public class Singleton {
// 1.构造方法私有化
private Singleton() { }
// 2.自行创建这个唯一的实力
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
// 3.自行给全局提供访问这个实例的方法
public static Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
3.7 枚举实现
- 代码:
public enum SingletonEnum {
INSTANCE;
public String method() {
return "what you need!";
}
}
枚举类的实现方式可以说是单例模式的最佳实践,在《Effective Java》这本书中,作者就提到“单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法”。
枚举类的实现方式不仅可以解决上面所述的所有问题,还可以防止通过反射和反序列化来重复创建新的实例,Java虚拟机天然可以保证枚举对象的唯一性,在很多优秀的框架中,经常可以看到通过枚举实现的单例模式。
4.总结
单例模式作为一种目标明确、结构简单、理解容易的设计模式,在开发工作中使用的频率相当的高,写在最后,简单总结一下单例模式的优缺点。
4.1 优点
- 单例模式提供了唯一实例的访问权限,可以限制客户端如何它;
- 对象的唯一性可以减少频繁创建和销毁对象过程,能够节省系统资源;
- 基于单例模式,可以扩展出指定个数的多例对象,即多例类,灵活性也很高。
4.2 缺点
- 单例模式没有抽象层,只有实现层,因此扩展困难;
- 在一定程度上为了单一职责,因为单例模式既提供了对象的创建职责,又提供了业务方法,导致创建过程和业务功能耦合在一块。
- 部分垃圾回收机制会回收长时间不用的对象,这将导致单例对象有被销毁的风险,下次使用重新被实例化,违背了单例模式的初衷(此条不太理解,有待验证,摘抄自《设计模式艺术》)。