第四课:组件
自定义组件,主要是 编写 脚本
脚本:要求必须 挂载 到游戏物体上,才能使用
主要组件:
(1)gameObject 游戏对象
VS中的显示
总结:
//属性
name:名称
tag : 标签名称
activeinHierarchy : 是否在层级面板中激活
transform : 变换组件
//方法
Getcomponent<T>() 获取组件
SetActive() 设置游戏物体的可见性
(2)transform 组件
//属性
childCount :子物体的数量
parent;获取父对象
root:获取根对象
position:坐标位置 vector3 vector2
//方法
translate():变换坐标
rotate():进行旋转
LootAt():盯住
RotateAroud();环绕物体
(3) transform常用属性和方法
第五课:游戏控制代码
1.获取鼠标操作:
2.获取滚轮操作:
3.获取键盘操作
4.游戏中物体移动的方法
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
第六次课:刚体和碰撞体