view的绘制流程主要为measure,layout,draw三个阶段
View与window的逻辑结构如图所示:
ViewRootImpl(替代ViewRoot)类,是连接WindowMannager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot完成的,当activity对象被创建完毕后,会将DecorView添加到Window中,同时会创建ViewRootImpl对象,并将ViewRootImpl对象和DecorView建立关联,在ViewRootImpl里的performTraversals()进行分发
activity是系统可视化交互组件,四大组件都由AMS统一管理生命周期,事实上它的职责只是生命周期的管理,处于单一职责的原则,那势必需要将activity和其上的视图View进行解耦,那么就引入window的概念,它是个抽象类,对于activity来说,它的具体实现类是PhoneWindow,在activity执行attach的时候,会创建一个PhoneWindow对象,PhoneWindow作为装载根视图DecorView的顶级容器,activity通过setContentView实际上是调用了PhoneWindow来创建DecorView,并解析xml布局加载到DecorView的contentView部分。
在activityThread 调用lauchactivity的时候,会调用activity的attach函数,在attach函数里面将view和activity绑定将window和wms进行绑定,绑定完成之后,才会调用,instrumentation的callactivity的Oncreate函数,这个时候才调用activity生命周期的onCreate函数,所以window和activity建立联系是在attch的时候,真正显示视图的是在onCreate方法里面的setContentView,这个时候才会把我们layout的xml布局加载到ContentView来
ViewRootImpl
ViewRootImpl的根本目的是用来管理整个View的流程,就是通过performTraversals这个方法
performTraversals方法,首先会调用performMeasure,这个方法会调用顶级view的measure函数
// Ask host how big it wants to be
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
子容器会重复调用父容器的measure方法,如此反复就完成了整个树的遍历,
private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
if (mView == null) {
return;
}
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "measure");
try {
mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
}
view的measure函数会调用onMeasure函数 ,performLayout和performDraw,也亦是如此,唯一不同的是draw中调用的是dispatchDraw
/**
* <p>
* This is called to find out how big a view should be. The parent
* supplies constraint information in the width and height parameters.
* </p>
*
* <p>
* The actual measurement work of a view is performed in
* {@link #onMeasure(int, int)}, called by this method. Therefore, only
* {@link #onMeasure(int, int)} can and must be overridden by subclasses.
* </p>
*
*
* @param widthMeasureSpec Horizontal space requirements as imposed by the
* parent
* @param heightMeasureSpec Vertical space requirements as imposed by the
* parent
*
* @see #onMeasure(int, int)
*/
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
draw的流程
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
// Step 3, draw the content
onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
如图所示,performTraversals会依次调用performMeasure、performLayout和performDraw三个方法,这三个方法分别完成顶级View的measure、layout、draw这个三个流程。其中:
1.perfromMeasure中会调用measure方法,在measure方法中又会调用onMeasure方法,在onMeasure方法中会对所有的子元素进行measure过程,这个时候measure流程就从父容器传递到子元素中了,这样就完成了一次measure过程。接着子元素会重复父元素的measure过程,如此反复就完成整个View树的遍历。
2.performLayout的传递流程和performMeasure是一样的。
3.performDraw的传递过程是在draw方法中通过dispathDraw来实现的,本质上并没有区别。
Measure过程决定了View的宽高,Measure完成以后,可以通过getMeasuredWidth和getMeasuredHeight方法来获取到View测量后的宽高,在几乎所有的情况下它都等于View的最终宽高,这仅仅是在代码规范的前提之下。
layout最终决定了View的四个顶点的坐标和实际View的宽/高,完成以后,可以通过getTop、getBottom、getLeft、getRight来拿到View的四个顶点坐标位置,并可以通过getWidth和getHeight来得到View的最终宽高
draw过程决定了View的显示,只有draw方法完成以后View的内容才会最终显示在屏幕上
draw过程
1.绘制背景background.draw(canvas)
2.绘制自己(ondraw)
3.绘制children(dispatchDraw)
4.绘制装饰(onDrawScrollBars)