[导读]:超平老师计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是超平老师解读Scratch蓝桥真题系列的第82讲。
蓝桥杯选拔赛每一届都要举行4~5次,和省赛、国赛相比,题目要简单不少,再加上篇幅有限,因此我精挑细选了一部分题目进行解读。
第12届蓝桥杯青少年组第6次选拔赛于2021年3月27日举行,形式为线上考试。Scratch分为初级组和中级组,其中初级组面向7~10岁孩子,中级组面向11~14岁孩子。
瞄准镜,本题是2021年3月27日举行的第12届蓝桥杯Scratch选拔赛真题编程第2题,初级组和中级组都有此题,题目要求编程模拟瞄准镜效果,让瞄准镜跟随鼠标移动,当瞄准镜中心移到水果上时,点击鼠标水果消失。
先来看看题目的要求吧。
一.题目说明
编程实现:
瞄准镜跟随鼠标移动,当瞄准镜中心移到水果上时,点击鼠标水果消失。
具体要求:
1). 点击绿旗时,舞台出现要求的角色与背景;
2). 所有水果在舞台中随机移动;
3). 瞄准镜跟随鼠标移动;
4). 当瞄准镜中心移到其中一个水果上时,点击鼠标被击中的水果消失;
二.思路分析
本题一共有4个角色,分别是瞄准镜,apple、banana和watermelon,如图所示:
其中瞄准镜角色跟随鼠标移动,三个水果角色则在舞台上来回随机移动,当瞄准镜中心移到水果上时,点击鼠标水果消失。
这里的重点是如何判断是否瞄准了,我们不能直接使用是否碰到角色,而是应该判断瞄准镜和水果两个角色造型中心的距离,当距离小于某个值时,可以近似的认为瞄准了。
在侦测模块中,专门提供了一个指令,用于获取到某个角色的距离,如图:
三.编程实现
根据题目描述和思路分析,我们可以分3步来编写程序:
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瞄准镜跟随鼠标移动
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水果角色在舞台上随机移动
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消灭水果
1. 瞄准镜跟随鼠标移动
这一步非常简单,直接使用“移到鼠标指针”指令即可,在瞄准镜角色中,编写代码如下:
2. 水果角色在舞台上随机移动
让实现角色在舞台上随机移动,最简单的莫过于直接使用“移到随机位置”指令了。代码如下所示:
这里的“等待0.5秒”是让角色每隔0.5秒变化一次位置。
对于这种方式,有的同学可能会觉得角色出现得太突然了,能不能让角色从随机位置,以随机方向来回移动呢?
完全可以,首先将角色移到舞台随机位置,然后设置一个随机方向,接着让角色重复移动,当碰到舞台边缘时反弹即可,其代码如下:
两种方式都符合题意,代码也比较简单,你可以任选一种。三个水果角色的代码基本一样,就不一一列出了。
3. 消灭水果
接下来就需要判断是否瞄准水果了,这部分代码写在哪个角色中呢?当两个角色有交互功能时,哪个角色的状态有变化,代码就写在哪个角色中。很明显, 当击中水果时,水果要消失,所以代码要写在水果角色中。
当按下鼠标时,可以先计算出两个角色之间的距离,当距离小于20的时候,我们认为瞄准了,此时将水果隐藏起来,停止当前脚本即可,以apple角色为例,在重复执行指令中,增加如下代码:
简单说明如下:
1). 在水果角色中获取瞄准镜角色的坐标,使用了侦测模块中的”舞台的背景编号“,这是一个非常重要的指令,专门用于在一个角色中获取其它角色的信息,包括坐标、方向、大小、造型变化和造型名称等;
2). 两个角色的坐标,孰大孰小,无法区分,二者相减可能会出现负数,因此这里使用了”绝对值“指令,确保距离是正数;
3). 要同时计算水平和垂直两个方向上的坐标差,二者是逻辑与的关系。
另外两个水果角色也要编写相同的代码,这里就不再赘述了。
四.总结与思考
本题难度系数为3,积木块数量30个左右(去掉重复代码) ,涉及到的知识点主要包括:
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Scratch运动编程,包括角色随鼠标移动和随机运动;
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随机在编程中的运用,包括随机数和移到随机位置;
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如何获取其它角色的信息;
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绝对值指令的作用及使用;
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逻辑与运算的作用和规则;
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条件嵌套指令的使用。
本题相对比较简单,重点是如何计算两个角色之间的距离,需要说明的是本作品中的距离计算只是近似值。数学中精确计算两点之间的距离,通常使用的是欧式距离公式,有兴趣的同学可以去查阅相关资料,并编程实现。
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