在Three.js中,Sprite(精灵)用于创建始终面向相机的2D元素,适用于标签、图标或粒子效果。本文将分析其源码及Shader实现。
1. sprite的基本使用方法
创建精灵材质:
精灵材质有个特殊的参数rotation,可以让其旋转一定的角度。
const material = new THREE.SpriteMaterial({
color: 0xff0000, // 颜色
opacity: 0.8, // 透明度
transparent: true, // 开启透明通道
rotation: Math.PI/4 // 设置旋转角度
map: texture // 设置精灵的贴图
});
创建Sprite对象
const sprite = new THREE.Sprite(material);
scene.add(sprite); // 添加到场景
调整位置和大小
注意通过sprite的rotation设置旋转无效,只能通过材料进行旋转。
sprite.position.set(0, 0, 0); // 位置
sprite.scale.set(2, 2, 0); // 缩放(宽度、高度)
sprite源码分析
打开three.js源码中的Sprite.js文件,发现Sprite继承自Object3D
,具有3D对象的通用特性:
class Sprite extends Object3D {
// 没有传入材料会默认创建一个
constructor( material = new SpriteMaterial() ) {
super();
this.isSprite = true;
this.type = 'Sprite'