Unity入门笔记(缘更)

news2025/4/18 21:18:28

内容来源SiKi学院的Luna’s Fantasy

文章目录

  • 一、基础知识
    • 1.准备
    • 2.基础知识
      • 1.层级(Layer)
      • 2.轴心点
      • 3.预制体(Prefab)
      • 4.刚体组件(Rigidbody)
      • 5.碰撞器组件(BoxCollider)
  • 二、代码
    • 1.移动


一、基础知识

1.准备

Unity安装: https://unity.cn

2.基础知识

1.层级(Layer)

值越大,越后渲染,值大的游戏物体会覆盖值小的游戏物体。(初始为0)
Inspector->Sprite Renderer->Addititional Settings->Order in Layer.
在这里插入图片描述

2.轴心点

游戏物体的“锚点”,以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。
在Project中选择图片->Inspector->点击Sprite Editor进入编辑->下图黄色箭头所指位置的蓝色圆圈就是轴心点->移动蓝色圆圈可改变轴心点位置。(默认0.5,0.5)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.预制体(Prefab)

是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆属性进行统一修改。
选择Assets右键->Create->folder->将名改为perfabs->…
在这里插入图片描述

4.刚体组件(Rigidbody)

使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可通过脚本或者物理引擎为游戏对象添加钢铁组件。
在这里插入图片描述
2D游戏Gravity Scale设置为0,否则游戏物品会往下掉。

5.碰撞器组件(BoxCollider)

使游戏物体具有跟挂载刚体组件的游戏物体发送碰撞能力的组件。

在这里插入图片描述

二、代码

1.移动

在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LunaController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Application.targetFrameRate = 60;//帧率
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//垂直
        Vector2 position = transform.position;
        position.x = position.x + 2*horizontal*Time.deltaTime;
        position.y = position.y + 2* vertical*Time.deltaTime;
        transform.position = position;   
    }
}

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