前言
在C++的世界里,面向对象编程(OOP)是核心中的核心。它不仅是一种编程范式,更是一种思考问题的方式。本文将带你从C++的内存分区模型出发,深入探讨引用、函数、类和对象、继承、多态以及文件操作等核心概念。通过丰富的代码示例和详细的讲解,帮助你快速掌握C++面向对象编程的精髓。
1. C++内存分区模型
C++程序在运行时,内存被划分为四个主要区域:代码区、全局区、栈区和堆区。每个区域都有其独特的用途和生命周期。
1.1 程序运行前:代码区与全局区
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统管理。代码区是共享且只读的,防止程序意外修改指令。
全局区:存放全局变量、静态变量和常量。全局区的数据在程序结束后由操作系统释放。
示例代码:
// 全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
// 全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
// 局部变量
int a = 10;
int b = 10;
// 打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
// 静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.2 程序运行后:栈区与堆区
栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值和局部变量。注意,不要返回局部变量的地址。
堆区:由程序员手动分配和释放,若不释放,程序结束时由操作系统回收。
示例代码:
int *func() {
int a = 10;
return &a; // 错误:返回局部变量的地址
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl; // 未定义行为
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
堆区示例:
int* func() {
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
delete p; // 释放堆区数据
system("pause");
return 0;
}
int main()
{
int* arr = new int[10];
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
2. 引用
引用是C++中一个非常重要的概念,它可以为变量起一个别名,简化代码并提高效率。
2.1 引用的基本使用
引用的语法是:数据类型 &别名 = 原名。
示例代码:
int main() {
int a = 10;
int &b = a; // 引用b是a的别名
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100; // 修改b,a也会改变
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事项
引用必须初始化。
引用初始化后不能改变。
示例代码:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
// int &c; // 错误:引用必须初始化
int &c = a; // 初始化后不能更改
c = b; // 赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
引用可以作为函数参数,让形参直接修改实参的值,避免指针的复杂性。
示例代码:
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 引用做函数返回值
引用可以作为函数的返回值,但要注意不要返回局部变量的引用。
示例代码:
int& test02() {
static int a = 20; // 静态变量
return a;
}
int main() {
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; // 可以通过引用修改静态变量
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
引用在C++内部实现是一个指针常量。编译器会自动处理所有的指针操作。
示例代码:
void func(int& ref) {
ref = 100; // 内部转换为 *ref = 100
}
int main() {
int a = 10;
int& ref = a; // 自动转换为 int* const ref = &a
ref = 20; // 内部转换为 *ref = 20
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
}
2.6 常量引用
常量引用可以防止误操作修改实参。
示例代码:
void showValue(const int& v) {
cout << v << endl;
}
int main() {
const int& ref = 10; // 编译器优化:int temp = 10; const int& ref = temp;
cout << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}